All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-10
0
Send message

Языки вообще тут не причем, это довольно простой инструмент. Любой язык изучается максимум за пару часов.

Более корректный вопрос - нужно ли идти на разработку, в любой сфере, не только в it?Разработку выдержит не каждый, и в ней как раз неминуемо выгорание.

Другой вопрос - какая платформа? Готовы вы годами копаться в ней, постоянно подгорая от проблем в ней?

За 3 месяца - мое почтение. Три раза приходилось через это проходить, меньше чем за 6 месяцев это не сделать. Да и в принципе полностью это сделать невозможно. У людей сдавали нервы, дешевле переписать с нуля.

Сразу же ломаются все старые костыли и старые баги переоткрываются, тут пригождалась история гита тикетменеджер. Одно малое изменение тянет кучу связей. Баги вплитаются в логику, и она становится хаотичной, повторить ее уже невозможно.

Но благо можно делать это по-этапно и частично. Наиболее эффективно сделать сразу микро-сервисы, и перейти на mvvm, убрать циклические связи, соблюдая иерархию.

Ну и замечательно. Значит пэт сам разрушается до инертных крупных микро-гранул.

Только каким образом они добрались туда и как берут пробы, не используя любые полимеры?

А для стохастической прозрачки это подойдет? Алгоритм похожий

В MVVM главное - это забиндить поля vm к view, а не наоборот. Делается это для упрощения логики и независимости компонентов и ивентов. А View смысл биндить есть только если вьюха на xaml. Легче использовать тот же unityevent

Ну это не ошибка в коде, а ошибка датчика и инженерная профнепригодность.Так как там должны быть регулярные тесты датчиков и код полностью покрыт тестами.

Отток специалистов был и раньше. Что это такое случилось что это стало такой проблемой?

Жили в РФ, получая зарплату в долларах, потому что это было выгодно, так как дешево было поддерживать нормальный уровень жизни. И ничего не поменялось, только лишь что переводы в рф сейчас заблокированы. А при перезде зарплату им вряд ли увеличат в несколько раз.

Теме оттока уже 4 месяца, но до сих пор стоит вонь что нужно валить. Чего вы ждете?

Ну и it-специалы разные. Если это инженер с большим опытом, на которого ушло несколько лет обучения, - то это действительно проблема. А если это молодой коддер, - то это совсем не проблема, обучение быстрое и дешевое.

Для подготовки специалиста, из реального сектора экономики, необходимы хорошие вузы и крупные предприятия и заводы. Без промышлености не будет коддеров и они будут не нужны.

Работал на крупные американские конторы удалено. Вот они как раз требовали справки об отсутствие судимости и секретную инфу. В российских конторах ни разу с таким не встречался, видимо они сами пробивают.

В Dreams splatrender. Из sdf генерится облако точек, оно рендерится уже с помощью кастомной растеризацией. Но это тоже считается вокселями. Весьма занятная презентация по рендеру, по ней сделал свой аналог.

Воксели - это просто формат данных, самый простейший. В них могут содержаться что угодно, включая точки, спаты, и треугольники. Хранить их можно в деревьях или в sdf. Рендерить их можно как угодно, той же растеризации. Воксели давно применяются, без них не получится сделать нормальный Gi и физику, звук. DXR, lumen, nanit - это тоже воксели. Растеризация уже устарела, и сейчас переходных период на pathtracing.

А у Unigine появилась поддержка dx12, compute shader, DXR? Можно ли делать свой кастомный рендер-пайплайн?

Сейчас для пк без gpu-render не имеет смысла что-то делать.

Хоть опенворд и работает геймплейно в игре, но минусов у него много. И предыдущие игры ощущались примерно так же.

Технологически графика хороша, но из-за арт-стиля и динамического освещения визуально смотрится местами криво. Если бы запекли освещение, то получилось бы на уровне ремастера Demon Souls и Bloodborne.

Уже существует колмогоровская система образования. Она протестирванная и показала великолепные результаты. Но только для технических и математических специальностях.

Геймфикация - это не "мета-вселенная", не рпг, не ачивки. В колмогоровской системе это соревновательная состовляющая между учиниками и самостоятельная разработка проектов. В кривой сложности и постоянном дофаминовом подкреплении.

Роскомнадзор обязан их пригреть. И разместить на нашем аналоге гитхаба. Кстати где он?

Это хоть какой-то урон гуглу.

Какие же идиоты сидят в Роскомнадзоре. Либо там такие же предатели сидят как и на первом канале, воюют вообще не в ту сторону.

Гугл банит постоянно, и много. Почему не помогают опенсорсу, который забанил гугл? Почему не помогают разработчикам прошивок консолей и эмуляторов? Есть разрабы стороних клиентов ютуба, есть возможность убрать всю рекламу ютубу. Тогда гугл сам забанит себя.

А есть список руководителей этого Роскомпозора? Нужно поносить конкретных лиц, которые принимают такие решения.

Детеременизма не существует. Любая нелинейность может порождать хаос. Та же рекурсия привидет к накоплению ошибок, к Хаосу.

Т.е. если соединить достаточное количество аналоговых логических элементов, то он они уже не будут работать по детерминизму.

А почему linq в F# почти не генерит мусор и работает быстро?

А низкопрофильную механику кто-нибудь пробывал? Купил неплохую механику, но высокие клавиши неудобны, подставку подставлять - это бред.

https://www.youtube.com/watch?v=CGqG9ZU5xMg

Можно прикупить тестер. Но к любым переключателям можно привыкнуть.

Длинная клава мешает мышке. Для хоткеев не используется, так как приходится отрывать руку. Проще на самой мышке нажимать, там доп. кнопки нужны. Даже для программирования использую компактную, так как для программирования больше используется мышка, чем клава.

Нампад пригодится разве что бухалтерам.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity