В Vercel удобно оставить комментарий именно к нужному элементу интерфейса. То есть, например: перепутали иконку - я нажму на нее, оставлю коммент и все разработчики сразу поймут, про что речь и где она находится. Зашел на стейдж - посмотрел - оставил коммент.
Если писать замечания в фигме - нужно делать отдельный шаблон под такие вещи и перегружать этим редактор и страницы не очень хочется, так как рабочий файл достаточно нагружен ввиду большого количества экранов и, плюс, у нас еще сторонние либы с контентом и компонентами подключены. И я считаю, что инструмент должен использоваться по назначению, поэтому нативные комментарии нравятся больше)
С точки зрения разработчиков - думаю, им удобнее получать комменты в Vercel, так как они могут резолвить комментарии нажатием одного чекбокса. Если делать через фигму, то им нужно больше ресурсов задействовать, чтобы указать, что коммент зарезовлен, как мне кажется.
Комменты в Vercel это не как отдельный инструмент. Это как удобное дополнение к основному инструменту, так как мы используем его для всех стадий разработки.
Пока что не доводилось)
Спасибо за вопросы!
В Vercel удобно оставить комментарий именно к нужному элементу интерфейса. То есть, например: перепутали иконку - я нажму на нее, оставлю коммент и все разработчики сразу поймут, про что речь и где она находится. Зашел на стейдж - посмотрел - оставил коммент.
Если писать замечания в фигме - нужно делать отдельный шаблон под такие вещи и перегружать этим редактор и страницы не очень хочется, так как рабочий файл достаточно нагружен ввиду большого количества экранов и, плюс, у нас еще сторонние либы с контентом и компонентами подключены. И я считаю, что инструмент должен использоваться по назначению, поэтому нативные комментарии нравятся больше)
С точки зрения разработчиков - думаю, им удобнее получать комменты в Vercel, так как они могут резолвить комментарии нажатием одного чекбокса. Если делать через фигму, то им нужно больше ресурсов задействовать, чтобы указать, что коммент зарезовлен, как мне кажется.
Комменты в Vercel это не как отдельный инструмент. Это как удобное дополнение к основному инструменту, так как мы используем его для всех стадий разработки.
У нас 3 фронта, 2 бэка и я - одинокий дизайнер)
Спасибо)
50 оттенков розового...
Неплохо дизайнер постарался :D