Причем тут мышь? Прочитайте снова фразу «Нет, ты немного не понял, — ответил он. — Нужно рядом с текстовым курсором».
Курсор мыши уже есть - AmlMaple. Речь про текстовый курсор в поле ввода.
Первый вариант я вбиваю именно в шаблон, а вовсе не в код. Вы не уловили суть вопроса - она заключается в том, что в шаблоне в любом случае будет винегрет, просто в каких-то случаях этот винегрет будет html+php, а в каких-то html+псевдоязык.
Нет-нет.
Я не прошу объяснять, зачем нужны шаблонизаторы. И я вроде как знаю, что такое отделение логики от представления. Я хочу узнать (упрощенно), чем конструкция {{BEGIN} WAS_ONLINE} ... {{END}} проще конструкции <?if($was_online):?> ... <?endif;?>
Все, что вы перечислили, можно отрезюмировать одной фразой - дофига условий. Рахве шаблонизатор может хоть как-то упростить задачу по ветвлению в шаблоне? Всяко нужно делать хоть какие-то if-ы - так не все ли равно, как они будут выглядеть, и действительно ли это так важно, чтобы терять полноценно интерпретируемый шаблон без багов и ограничений псевдо-языка?
Просто мне действительно интересно. Вдруг мои шаблоны, в которых верстальщик пока что отлично разбирается, на самом деле сложны совсем не по-настоящему.
Говоря об использовании инклудов в качестве шаблонизатора, я не имел в виду банально втыкать include(...) и все дела - естественно, некая логика для кэширования и оптимизации должна иметь место быть. Я говорю исключительно про, так сказать, front-end шаблонизатора - псевдо-язык, используемый в шаблонах. И вот как раз лучшей замены стандартному синтаксису в этом плане я не вижу.
Кроме того, бенчмарк вряд ли что-то доказывает. Неизвестно, что конкретно и как тестировалось. Нужно сильно постараться, чтобы убедить меня, что немаленький набор классов может работать быстрее нативной php-функции.
Все-таки никогда не понимал, и наверное так и не смогу понять смысл использования шаблонизаторов в php. Во всех моих проектах шаблонизатором был обычный include с созданием локального пространства имен. Имхо специальный псевдо-язык нужно только тогда, когда верстальщик настолько бестолков, что ему легче написать {{$a}} чем
Шанс смерти 1/3.
Количество сочетаний из 3 по 2 = 6. Количество смертельный вариантов только 2 - либо сначала берем первую красную, потом вторую красную, либо наоборот. Следовательно, умираем в 2 случаях из 6.
«
Мы создаем этот проект для интеллектуально-прогрессивной молодежи, которая не ограничивает себя никакими рамками интересов или субкультур. Для молодых людей, которые смотрят на жизнь широко открытыми глазами и хотят взять от нее как можно больше, стараются добиться успеха во всех ее аспектах.
Образ представителя нашей целевой аудитории — это проактивный амбициозный молодой человек от 17 до 25, который слушает разную музыку, смотрит разные фильмы и читает разные книги. У него есть своя определенная политическая позиция, или же он хочет ее сформировать. Он интересуется в равной мере и серьезной деятельностью, и развлечениями. Он — открытая творческая личность. Он не стоит на месте и все время двигается вперед, любит общение и новые знакомства. В круг его интересов входит очень многое, но все это можно разделить на пять основных категорий: Бизнес, Политика, Культура, События и Лайфстайл.
»
Я думаю, что голого перца справа они решили нарисовать именно для подчеркивания этой "разносторонности" их читателя. Типа хабрачеловек - это образ айтишника-интернетчика, лукэтми - это "золотая молодежь", а их читатель не сформирован ни в какой образ, это максимально разносторонний индивид. На это намекает как и то, что он голый (обнажен для всего нового), так и указание на моск и вопросительный взгляд. То есть иллюстрация является не камнем в огород Хабра или вирусным маркетингом, а противопоставлением к аналогичным проектам, обретшим четко сформированный образ интересов аудитории.
В Элите кроме экономики и военной системы есть еще сюжет - и он вовсю завязан на НЛО, Таргоидах, мифической черной дыре посредине галактики и таинственной планете Raxxla. Что в первой Элите, что во второй, что в First Encounters.
Курсор мыши уже есть - AmlMaple. Речь про текстовый курсор в поле ввода.
$var = <<<HTML
много хтмла
HTML;
кажется ничуть не сложнее и уродливей, чем
{{BEGIN} var}
много хтмла
{{END}}
или какая угодно другая подобного типа.
Но вы правы, это действительно обсуждение отдельное и, по сути, в данном топике - оффтоп.
Я не прошу объяснять, зачем нужны шаблонизаторы. И я вроде как знаю, что такое отделение логики от представления. Я хочу узнать (упрощенно), чем конструкция {{BEGIN} WAS_ONLINE} ... {{END}} проще конструкции <?if($was_online):?> ... <?endif;?>
Количество сочетаний из 3 по 2 = 6. Количество смертельный вариантов только 2 - либо сначала берем первую красную, потом вторую красную, либо наоборот. Следовательно, умираем в 2 случаях из 6.
А минус зря поставили, я ж не сказал, что я разделяю эту точку зрения - я лишь попытался понять авторов.
«
Мы создаем этот проект для интеллектуально-прогрессивной молодежи, которая не ограничивает себя никакими рамками интересов или субкультур. Для молодых людей, которые смотрят на жизнь широко открытыми глазами и хотят взять от нее как можно больше, стараются добиться успеха во всех ее аспектах.
Образ представителя нашей целевой аудитории — это проактивный амбициозный молодой человек от 17 до 25, который слушает разную музыку, смотрит разные фильмы и читает разные книги. У него есть своя определенная политическая позиция, или же он хочет ее сформировать. Он интересуется в равной мере и серьезной деятельностью, и развлечениями. Он — открытая творческая личность. Он не стоит на месте и все время двигается вперед, любит общение и новые знакомства. В круг его интересов входит очень многое, но все это можно разделить на пять основных категорий: Бизнес, Политика, Культура, События и Лайфстайл.
»
Я думаю, что голого перца справа они решили нарисовать именно для подчеркивания этой "разносторонности" их читателя. Типа хабрачеловек - это образ айтишника-интернетчика, лукэтми - это "золотая молодежь", а их читатель не сформирован ни в какой образ, это максимально разносторонний индивид. На это намекает как и то, что он голый (обнажен для всего нового), так и указание на моск и вопросительный взгляд. То есть иллюстрация является не камнем в огород Хабра или вирусным маркетингом, а противопоставлением к аналогичным проектам, обретшим четко сформированный образ интересов аудитории.
Имхо.