Нет. Анонимного доступа в репозиторий нет и не будет.
Максимум что есть (и так и останется) — браузинг всех исходников через web.
НО. После обкатки API будет фриз ядра, и независимые разработчики смогут писать
свои игры под эту платформу (преферанс — только первая игра, но будут и другие).
Вот у них, необходимый доступ будет
По history на trac нетрудно догадаться что до сегодняшнего дня ни одного.
Но в данном случае это неважно. Главное то, что проект будет развиваться.
И развиваться динамично. Сегодняшний тест добрых хабралюдей направил
приоритеты задач в нужное русло.
И хотя сервер под хабраэффектом не падал,
проблемы выявились серьезные но вполне решаемые.
именно так. «гугль сам сообщает типа «ок, пусти его, я его проверил»»
trellis-club.com никогда не узнает ваших паролей.
В этом весь смысл openid. И это абсолютно для вас безопасно.
Уже поправили. Спасибо. Также добрые хабралюди нашли еще несколько проблем, которые либо уже исправлены, либо будут исправлены в течении суток.
Но все это вступит в силу только с плановым обновлением сервера. (через 2 дня)
википедия утверждает что это (в определенном смысле) одно и то же en.wikipedia.org/wiki/Comet_%28programming%29
However in practice, Comet applications typically use Ajax with long polling to detect new information on the server
Скорей всего вас не выкинуло (там кстати можно безболезненно опять подойти к столу)
Просто есть такой баг что при потере фокуса в поле ввода сообщения в чате кнопка backspace cрабатывает как BACK в браузере.
В ближайшее время дополнительно появятся кнопки авторизоваться через «yandex», «facebook», «livejournal».
авторизация у _произвольного_ OpenID чревата побочными социальными эффектами и пока что не планируется
У 100 одновременно активно играющих игроков в онлайне, и заполненных кешах по статистике игр, потребление памяти в районе 25Mb RES. Утечек явных (не собираемых GC) пока не замечено.
ОС — FreeBSD. реактор — kqueue. WCPU для тех же 100 игроков в районе 0.15% на довольно посредственном железе.
То есть запас довольно большой.
Можно конечно сказать мол «наши демоны никогда не падают», но понятно, что в реальной жизни бывает всякое.
При теоретически возможном падении (еще пока что не падало ни разу) высокоуровневый обработчик исключений _попытается_ закрыть и сбросить в базу все текущие игры.
Дело в том, что клиент гамблера это standalone java application. А это как-раз то, от чего хочется уйти, чтобы иметь возможность играть anywhere на всем, на чем есть браузер.
Максимум что есть (и так и останется) — браузинг всех исходников через web.
НО. После обкатки API будет фриз ядра, и независимые разработчики смогут писать
свои игры под эту платформу (преферанс — только первая игра, но будут и другие).
Вот у них, необходимый доступ будет
Но в данном случае это неважно. Главное то, что проект будет развиваться.
И развиваться динамично. Сегодняшний тест добрых хабралюдей направил
приоритеты задач в нужное русло.
И хотя сервер под хабраэффектом не падал,
проблемы выявились серьезные но вполне решаемые.
roadmap — пишем.
Клятвенно обещаю что такого позора, который был исправлен в этом changeset больше не повторится :)
trac.trellis-club.com/changeset/121%3A405e570b3940
trellis-club.com никогда не узнает ваших паролей.
В этом весь смысл openid. И это абсолютно для вас безопасно.
Но все это вступит в силу только с плановым обновлением сервера. (через 2 дня)
en.wikipedia.org/wiki/Comet_%28programming%29
However in practice, Comet applications typically use Ajax with long polling to detect new information on the server
«Тысяча» — возможно, но не сразу. Второй игрой в клубе будут «шахматы»
Просто есть такой баг что при потере фокуса в поле ввода сообщения в чате кнопка backspace cрабатывает как BACK в браузере.
авторизация у _произвольного_ OpenID чревата побочными социальными эффектами и пока что не планируется
ОС — FreeBSD. реактор — kqueue. WCPU для тех же 100 игроков в районе 0.15% на довольно посредственном железе.
То есть запас довольно большой.
Можно конечно сказать мол «наши демоны никогда не падают», но понятно, что в реальной жизни бывает всякое.
При теоретически возможном падении (еще пока что не падало ни разу) высокоуровневый обработчик исключений _попытается_ закрыть и сбросить в базу все текущие игры.