а и урал — не конец страны. кроме того в районе урала, за ним — появились новые предприятия
Даже сейчас, спустя более полувека, еще есть проблема в том, что Дальний Восток экономически не развит. Даже землю нахаляву раздают — лишь бы хоть как то оживить.
Создать новое серьезно поддерживающее экономику предприятие — ой как не просто.
так как понимая полное отсутствие инфраструктуры в Индии
Да вот не надо.
Индия располагает самой разветвленной сетью железных дорог в мире (англичане построили, чтобы грабить страну было удобнее).
Что с учетом не самой большой территории в мире — создает беспрецедентную плотность железных дорог в Индии.
Это вообще магия, когда в стране где у многих домовом вообще нет адреса
Я вообще, вроде, ни разу адресов не видел на зданиях.
А как вы заказывали? На какой адрес? Или ваш дом — исключение?
До урала фашисты не дошли. а и урал — не конец страны. кроме того в районе урала, за ним — появились новые предприятия.
До Великой Отечественной на Урале и за Уралом заводов было сильно меньше. Из серьезного выплавка металла в основном.
Основная промышленность как раз была в европейской части страны. Так что под каток войны попала.
Целину, напомню, тоже уже после Великой Отечественной покоряли. Следовательно, и с сельским хозяйством за пределом европейской части тоже было не круто.
Люди на Хабр частенько ходят за решением своих проблем по ПО, для чтения упрощенных и адаптированных статей, хотя, могли бы напрячься и просто почитать оригинальную документацию к интересующему их ПО.
Многие статьи на Хабре носят именно что развлекательный характер.
Ну вот скажите, какое дело профессиональному программисту до запуска Илоном Маском космического корабля или до того кого там Амазон купил? Какое дело в профессиональном смысле, как это связано с его профессией? Кроме того, что программисту тоже нужно уметь читать.
Но насчёт лонгрида вы всё равно не правы. То, что вы в первый раз видите это слово не значит, что оно не используется широко.
Побуду занудой:
Если я постоянно читаю Хабр и вижу это слово впервые — то оно если даже и используется, то никак не «широко используется».
«некачественный и неадаптированный перевод» в общем смысле.
Можно предъявить претензии к переводу из которого видны уши Гугль.Транслятора — это да, понимаю. Но почему бы так просто и не написать? «Не выкладывайте переводы сразу из автоматического переводчика, вычитывайте их». Зачем писать всю эту заумь? Для увеличения размеров своей статьи? Ну и чем тогда автор статьи лучше тех, кого он критикует?
что многие слепо копируют «best practice» без оглядки на местную коньюктуру и специфику
К статьям про технические особенности ПО, которых здесь подавляющее большинство — и никаких оглядок просто быть не может. Особенности репликации PostgreSQL они что в РФ, что в США — одинаковы…
К статьям-переводам — аналогично. Это же перевод. Отсебятину гнать можно лишь чуть-чуть слегка.
Статей же, описывающих внетехнические практики, которые действительно могут отличаться в местной специфике — на Хабре раз два и очелся.
Приведите примеры, пожалуйста, статей, где нужно учитывать конъюнктуру местную.
А как связана бомбёжка от некачественного и неадаптированного перевода с устоявшимся термином, пришедшим из английского?
По мне так best practices конкретно здесь на Хабре на порядок куда как более устоявшееся словосочетание, повторяющееся в куче полезных (и не очень полезных) статей.
Нежели чем «лоргрид», который вообще впервые вижу.
Или же, если калька с английского написана кириллицей — то это достойное решение, автоматически извиняющая автора?
Автор статьи по форме изложения своих мыслей ни в чем не лучше критикуемых им за ту же форму изложения других людей.
ВПН — это не более, чем виртуальная частная сеть внутри публичной сети. Вы можете сделать тонель хоть с помощью bird/BGP без шифрования.
Целостность и секретность и аутентификацию вам обеспечит https.
Ну а от того чтобы этим тунелем смог воспользоваться кто угодно, любой желающий, внедрившийся в тунель где нибудь посередине — для данной задачи совершенно не важно. Тонель то бесплатен.
Я выразил мнение что геймдизайнер имеет больше компетенции в определении дохлая то игра, или стоит ее выпустить чем маркетинг.
Компетенции — возможно.
Но захочет ли он публично признаться в том, что он, по сути, плохой гейм-дизайнер?
Понравится игрокам или не понравится — возможно.
Но способен ли он рассчитать затраты на вещи не связанные с разработкой, например, затраты на рекламу и пр. и оценить экономическую целесообразность выпуска игры?
Почему бы просто не выкладывать исходники неудачных по мнению издателя проектов в публичный доступ под MIT или аналогичной лицензией?
Это можно для «крестиков-ноликов» сделать запросто.
Современная высокобюджетная игра запросто может содержать множество технологий, которыми не может распоряжаться конечный автор игры, а он их всего лишь лицензировал под свой проект. Хоть пример с волосами из статьи. Выпилить их из проекта — это доп. затраты.
Да даже если и все технологии твои — может ты их в другой игре желаешь использовать. И вовсе не считаешь нужным ими делиться.
Ну это отдельная проблема.
Если вы научитесь предсказывать с хотя бы вероятностью в 0,500001, что отобъет — вы озолотитесь.
Только вот решать это должен не маркетинг, а разработчик/заказчик продукта — в данном случае я думаю это должен был решать геймдизайнер, а их как раз никто и не слушал.
Да ладно вам. Не нужно считать всех прочих людей идиотами, а только себя умным.
Наверняка советуются. Но окончательное решение все же не за ними — и это правильно.
Но это именно дело маркетинга — оценка рынка (маркет это и есть рынок).
А у разработчиков свои интересы — их мнение предвзято.
Вы можете представить такое — подходим к геймдизайнеру и спрашиваем: ты говно сделал? Как вы думаете, что он ответит про свое детище, над которым столь долго работал?
А вот маркетинг может сказать «мы уже сильно вложились и не можем бросить — доделывайте до конца».
То, что вы привели — это не решение отдела маркетинга. Макетинг не оценивает вложения. Маркетинг оценивает возможную прибыль.
«Сильно вложились» или не сильно — знают только инвесторы и руководство. Маркетинг всего лишь дает подсказки. А окончательное решение — за владельцами, а не за маркетингом.
Я понять не могу, если игра готова, зачем ее переделывать «целиком». Почему просто не сделать вторую игру?
1) Если издатель тебя финансирует, то ты не можешь проигнорировать его требования. И, скажем, если, как в примере, «Xbox дает мультиплеер, а Playstation не дает, то поэтому мы вырезаем мультиплеер». Иначе придется вернуть Sony (Playstation) огромную кучу бабла, которое уже проедено и у тебя этого бабла уже нет.
2) Почти доделать — это тоже работа на несколько месяцев для нескольких десятков людей. Умножьте — получится огромная сумма «просто на доделку». Чтобы вложиться так нужно быть уверенным в продажах. Однако, если игра не имеет своего уникального лица — игра продается плохо. Человеку, который платит деньги, трудно объяснить за что ему платить еще раз, если «игра такая же как и предыдущая, но с сирениевыми пуговицами». И может вообще запороть рейтинг всей серии игр/авторитет всего издательства. Впрочем, иногда это делают — и мы имеем кучу одноликих никому не нужных и плохо продаваемых игр.
Разработка нового приложения — это далеко за рамками озвученного бюджета, особенно учитывая что это криптография и надо проводить очень серьёзный аудит безопасности.
Зачем там вообще криптография, а уж тем более с аудитом?
Для заявленной задачи-то по обходу?
В любом случае — все равно внутри тоннеля вы гоняете https
Даже сейчас, спустя более полувека, еще есть проблема в том, что Дальний Восток экономически не развит. Даже землю нахаляву раздают — лишь бы хоть как то оживить.
Создать новое серьезно поддерживающее экономику предприятие — ой как не просто.
Да вот не надо.
Индия располагает самой разветвленной сетью железных дорог в мире (англичане построили, чтобы грабить страну было удобнее).
Что с учетом не самой большой территории в мире — создает беспрецедентную плотность железных дорог в Индии.
Я вообще, вроде, ни разу адресов не видел на зданиях.
А как вы заказывали? На какой адрес? Или ваш дом — исключение?
До Великой Отечественной на Урале и за Уралом заводов было сильно меньше. Из серьезного выплавка металла в основном.
Основная промышленность как раз была в европейской части страны. Так что под каток войны попала.
Целину, напомню, тоже уже после Великой Отечественной покоряли. Следовательно, и с сельским хозяйством за пределом европейской части тоже было не круто.
Что вас удивляет?
Люди на Хабр частенько ходят за решением своих проблем по ПО, для чтения упрощенных и адаптированных статей, хотя, могли бы напрячься и просто почитать оригинальную документацию к интересующему их ПО.
Многие статьи на Хабре носят именно что развлекательный характер.
Ну вот скажите, какое дело профессиональному программисту до запуска Илоном Маском космического корабля или до того кого там Амазон купил? Какое дело в профессиональном смысле, как это связано с его профессией? Кроме того, что программисту тоже нужно уметь читать.
Побуду занудой:
Если я постоянно читаю Хабр и вижу это слово впервые — то оно если даже и используется, то никак не «широко используется».
Можно предъявить претензии к переводу из которого видны уши Гугль.Транслятора — это да, понимаю. Но почему бы так просто и не написать? «Не выкладывайте переводы сразу из автоматического переводчика, вычитывайте их». Зачем писать всю эту заумь? Для увеличения размеров своей статьи? Ну и чем тогда автор статьи лучше тех, кого он критикует?
К статьям про технические особенности ПО, которых здесь подавляющее большинство — и никаких оглядок просто быть не может. Особенности репликации PostgreSQL они что в РФ, что в США — одинаковы…
К статьям-переводам — аналогично. Это же перевод. Отсебятину гнать можно лишь чуть-чуть слегка.
Статей же, описывающих внетехнические практики, которые действительно могут отличаться в местной специфике — на Хабре раз два и очелся.
Приведите примеры, пожалуйста, статей, где нужно учитывать конъюнктуру местную.
По мне так best practices конкретно здесь на Хабре на порядок куда как более устоявшееся словосочетание, повторяющееся в куче полезных (и не очень полезных) статей.
Нежели чем «лоргрид», который вообще впервые вижу.
Или же, если калька с английского написана кириллицей — то это достойное решение, автоматически извиняющая автора?
Автор статьи по форме изложения своих мыслей ни в чем не лучше критикуемых им за ту же форму изложения других людей.
Просто руки не дошли пока что.
По факту это не является принципиально неосуществимым.
В чем интерес бесплатных VPN клиентов?
Ну да, охотно верю, что есть среди них такие, что созданы ради облагодетельствания человечества. Но три-пять штук…
Если же бесплатные VPN-клиенты появляются десятками — простите, что то слабо я верю в альтруистскую мотивацию
Целостность и секретность и аутентификацию вам обеспечит https.
Ну а от того чтобы этим тунелем смог воспользоваться кто угодно, любой желающий, внедрившийся в тунель где нибудь посередине — для данной задачи совершенно не важно. Тонель то бесплатен.
И в следующем же разделе
Бомбит от англоязычных, говоришь?
Чтобы скопировать столь явную идею как система добычи ресурсов, которая хорошо видна в игре — исходники вовсе не нужны.
Компетенции — возможно.
Но захочет ли он публично признаться в том, что он, по сути, плохой гейм-дизайнер?
Понравится игрокам или не понравится — возможно.
Но способен ли он рассчитать затраты на вещи не связанные с разработкой, например, затраты на рекламу и пр. и оценить экономическую целесообразность выпуска игры?
Это можно для «крестиков-ноликов» сделать запросто.
Современная высокобюджетная игра запросто может содержать множество технологий, которыми не может распоряжаться конечный автор игры, а он их всего лишь лицензировал под свой проект. Хоть пример с волосами из статьи. Выпилить их из проекта — это доп. затраты.
Да даже если и все технологии твои — может ты их в другой игре желаешь использовать. И вовсе не считаешь нужным ими делиться.
Ну это отдельная проблема.
Если вы научитесь предсказывать с хотя бы вероятностью в 0,500001, что отобъет — вы озолотитесь.
Да ладно вам. Не нужно считать всех прочих людей идиотами, а только себя умным.
Наверняка советуются. Но окончательное решение все же не за ними — и это правильно.
Но это именно дело маркетинга — оценка рынка (маркет это и есть рынок).
А у разработчиков свои интересы — их мнение предвзято.
Вы можете представить такое — подходим к геймдизайнеру и спрашиваем: ты говно сделал? Как вы думаете, что он ответит про свое детище, над которым столь долго работал?
То, что вы привели — это не решение отдела маркетинга. Макетинг не оценивает вложения. Маркетинг оценивает возможную прибыль.
«Сильно вложились» или не сильно — знают только инвесторы и руководство. Маркетинг всего лишь дает подсказки. А окончательное решение — за владельцами, а не за маркетингом.
1) Если издатель тебя финансирует, то ты не можешь проигнорировать его требования. И, скажем, если, как в примере, «Xbox дает мультиплеер, а Playstation не дает, то поэтому мы вырезаем мультиплеер». Иначе придется вернуть Sony (Playstation) огромную кучу бабла, которое уже проедено и у тебя этого бабла уже нет.
2) Почти доделать — это тоже работа на несколько месяцев для нескольких десятков людей. Умножьте — получится огромная сумма «просто на доделку». Чтобы вложиться так нужно быть уверенным в продажах. Однако, если игра не имеет своего уникального лица — игра продается плохо. Человеку, который платит деньги, трудно объяснить за что ему платить еще раз, если «игра такая же как и предыдущая, но с сирениевыми пуговицами». И может вообще запороть рейтинг всей серии игр/авторитет всего издательства. Впрочем, иногда это делают — и мы имеем кучу одноликих никому не нужных и плохо продаваемых игр.
Тут хорошо показано где брать деньги — подписать кабальный договор и, вуаля, тебя финансируют.
Чтобы сделать аналогичную игру — нужно самому иметь огромные суммы (прокормить команду из 100 человек в течение нескольких лет)
Не нравятся издатели — твое дело. Но тогда твой удел мелко-простые казуальные игры.
Даже не учитывая вопрос цены.
Люди месяцами ждут одобрения своих приложений в этих самых сторах.
Ну и опять таки — а вопрос доверия к софту, выложенному непонятно кем.
Ведь это не просто игруха, а будет отвечать за ваш трафик.
Если взять наименее сопротивляющиеся — можно обойтись без ЦАП
Зачем там вообще криптография, а уж тем более с аудитом?
Для заявленной задачи-то по обходу?
В любом случае — все равно внутри тоннеля вы гоняете https