Чем ограничивал? Уже не одна ммо и сетевой шутер выпущены на Unity. Похоже, что ваша статья о том, как вместо того, чтобы делать игру, мы делаете движок. История не нова
Как вариант, да. На счет настроек, я было тоже сначала хотел вынести их в гугло таблицы, но потом понял, что это не удобно в случае, если геймдизайнер (или кто то другой, кто их часто меняет) имеет доступ к редактору Unity. Если же программисты не дают доступ, то да, это очень удобно
У меня с iTween проблем не было. Дайте пожалуйста ссылку на упомянутую статью. HOTween посмотрю, спасибо
Prime31 — на счет дорого я бы не сказал, большая часть плагинов стоит в районе $20. Я видел в сторе бесплатные, несколько даже пробовал, но они у меня не заработали. Были большие надежды на OpenIAB, но как то он не завелся. Скорее всего я где то затупил
Photon мне тоже очень нравится. Правда я с ним только прототипы делал, не знаю как он под нагрузкой живет
Сражения не было, сразу случилась любовь. То что есть, там работает хорошо. Якоря сделаны сильно проще и гибче. Не хватает двух вещей
1) Если хочешь аутлайн на текст, то можно сделать только в 1 пиксель, если больше, то получается не красиво
2) Нельзя задать фиксированный размер текста так, чтобы при его выходе за пределы заданной области эта область сама бы расширялась вместе с родительской картинкой. Так было бы удобно делать на кнопках
Prime31 — на счет дорого я бы не сказал, большая часть плагинов стоит в районе $20. Я видел в сторе бесплатные, несколько даже пробовал, но они у меня не заработали. Были большие надежды на OpenIAB, но как то он не завелся. Скорее всего я где то затупил
Photon мне тоже очень нравится. Правда я с ним только прототипы делал, не знаю как он под нагрузкой живет
1) Если хочешь аутлайн на текст, то можно сделать только в 1 пиксель, если больше, то получается не красиво
2) Нельзя задать фиксированный размер текста так, чтобы при его выходе за пределы заданной области эта область сама бы расширялась вместе с родительской картинкой. Так было бы удобно делать на кнопках