Сергей Копов @beststream
User
Средства, которые позволили нам ускорить разработку игры

До того как изобретать велосипед искал, конечно, что-то подходящее, но не нашел. Первое время использовал Google Sheets For Unity, но потом оказалось, что плагин не работает на Webplayer. У I2localization в описании упоминаются Spreadsheets — это Google Spreadsheets?
0
LookСредства, которые позволили нам ускорить разработку игры

Написали небольшой скрипт, который автоматически редактор Unity запускает при сборке. Он подгружает актуальную версию таблицы. Потом она уже в коде парсится и внутри игры хранится обычными массивами ключ+язык+значение. Кроме прямого обращения из кода, я еще написал компонент, который работает в паре с стандартным компонентом Text, и когда он становится активен (видим), туда подставляется локализованный текст. Кроме прочего, это позволяет переключать язык в игре налету
0
LookHere
12
3There
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity