сам парсинг дешевый
скорость выполнения JS в современных браузерах очень высокая
тем более выполнять tea нужно только при разработке
операции с канвасом достаточно быстрые т.к. используется WebGL,
можете потыкать тут — evanw.github.com/glfx.js/demo/, очень похожий принцип
в дальнейшем я опишу, как добавить гуи для дизайнеров прямо в dev версию странички и тогда можно будет буквально «поиграть с цветом», как любят писать забавные заказчики
смесь JS и CSS нужна только при написании библиотек (вы или программист пишете сложные библиотеки генерации графики на том же JS, а потом просто вызываете нужный миксин)
если вы используете только переменные и миксины, то синтаксис практически не отличается от LESS
скорость выполнения JS в современных браузерах очень высокая
тем более выполнять tea нужно только при разработке
операции с канвасом достаточно быстрые т.к. используется WebGL,
можете потыкать тут — evanw.github.com/glfx.js/demo/, очень похожий принцип
в дальнейшем я опишу, как добавить гуи для дизайнеров прямо в dev версию странички и тогда можно будет буквально «поиграть с цветом», как любят писать забавные заказчики
смесь JS и CSS нужна только при написании библиотек (вы или программист пишете сложные библиотеки генерации графики на том же JS, а потом просто вызываете нужный миксин)
если вы используете только переменные и миксины, то синтаксис практически не отличается от LESS
т.е.