По популярности. Вот пришли вы на Google и ввели слово «почему», увидели смешную подсказку. Вероятно вы выберите этот запрос ради любопытсва, тем самым еще поднимете его в списке.
Я не думаю что здесь есть злой умысел. Тут скорее сказывается разная демография пользователей Google и Bing/Live Search. Посетители поиска от Microsoft наверняка являются пользователями Windows и Internet Explorer которых занесло туда как на поиск по умолчанию. По теме Linux их больше волнует сравнение с Windows чем конкретные дистрибутивы.
Это понятно, что канал должен быть достаточно хороший. И разработчикам игр придется реализовывать загрузку «по-умному», чтобы у игрока что-то появилось на экране как можно раньше. Но тем не менее эти проблемы не помешали популярности того же Second Life. Да и повсеместные видеохостинги переходя на HD увеличивают свои требования.
Все равно сама концепция отличается. Canvas3D перекладывает тяжелую работу на Javascript и очень мало делает сам. В O3D достаточно построить Scene Graph, и вся дальнейшая работа ложится на C++ плагин.
На канвасе никогда хорошей производительности (то же beach demo) не добьешься, по причине того, что это immediate mode API, т.е. приходится вызывать большое количество низкоуровневых функций, что сильно тормозит на Javascript. O3D по-видимому использует более высокоуровневый retained mode API, что позволяет снизить нагрузку на Javascript.
Google все же имеет офис в Южной Корее, предлагает локализованные версии сервисов для местных пользователей, зарабатывает на них какие-то деньги. Так что вполне возможно они попадают под определение СМИ в Ю. Корее. Вам «по барабану» только потому, что вы не работаете специально для Корейского рынка и не имеете там сотни тысяч пользователей. В противном влучае вам врят-ли бы захотелось идти вразрез с законом.
Цитаты? Тянет на медицинское открытие.