Мы говорим о понятии культовости. Которое связяно с понятием культ.
В двух словах культовая игра это та на которую геймеры готовы были чуть ли не молиться. И я сам был в восторге когда увидел дум2. И не важно почему - атмосфера, графика, сюжет...
Так вот я утверждаю что сейчас просто другое отношение к играм, и дело не в самих играх.
Так же и в других жанрах - кино, музыка... Все "культовые" произведения попадают на начало какого-то направления. А с развитием, хоть вроде бы все становиться лучше и делается на совесть, но отношение людей более холодное. Произведение может стать хитовым (так как это просто показатель продаж) но совсем не обязательно культовым.
Понятие понятие атмосферности очень скользкое. Лично по мне в дюке и близко не было атмосферы сравнимой с Q1 а вот для вас по другому. Но я игры отношу у форме искуства. И как тупо спорить что картины художника А атмосфернее художника В, так же и про игры. Они не могут производить одинаковое впечатление на всех людей и в любое время. В лучшем случае можно посчитать усредненные оценки.
А Siberia полюбилась и мне но не повернется язык у меня назвать ее культовой.
Они культовые потому что ничего подобного долгое время после них не выходило. А не выходило потому что делали игр тогда поменьше. Дум 2 смотрелся достойно и через 2 года. А сейчас если выйдет хит то через пол года выйдет чтото лучшее.
Я например не припомню что выходило сравнимое с Doom 2 в тот год. Или с Дюком. А если вспомнить как выходил Doom3, так примерно в то же время вышли HL2 и Far Cry, все очень достойны, не не в одну из них не играли почти все как тогда когда выбор был поменьше.
Даже если предположить что 100% купивших оригинал купят и этот, то это мизер. PC игры сейчас продаются совсем другими тиражами. Если буджет у них сравним с современными играми то для прибыльности им нужно бужет зятянуть и тех кто оригинал не видел.
Он про последный Nfr Pro Street. Там зеленая линия на дароге показывающая оптимальную траеторию при повороте. Причем линия краснеет если влетаешь в поворот очень быстро.
До NFS были еще в 90х симуляторы которые показывали оптимальную траекторию.
А тут речь вобще не о траетории а о маршруте, причем чисто о визуализации, рассчитывать уже телефоны научились. Траеторию считать пока толком вобще не научились.
По поводу DX10 Кармак заявил, что не видит причин, побуждающих его прямо сейчас переходить к новому API в Quake Wars, особенно, учитывая накопленный опыт с DX9 и Xbox 360. "API DX9 сейчас достаточно хорош... Майкрософт сделала большую работу, постоянно внося необходимые изменения, и не боясь потерять обратную совместимость. В результат е получился очень хороший API," - сказал Кармак. - "Это одна из причин, по которым мне очень нравится работа с Xbox 360, и это, пожалуй, лучший графический API с которым я работал."
Что значит решаю? Я ставлю свою оценку которая будет видна остальным. А заминусованный коммент не удаляется. Если кто-то надеется что с -10 написано что то интересное пусть читает.
Халяву везде любят, а не только русские. Тем более всегда можно оправдаться, соврав самому себе, что за деньги всеравно бы не покупал и поэтому артист ничего не теряет :-).
Если не нравиться то или выходи из ВТО или получай санкции.
В двух словах культовая игра это та на которую геймеры готовы были чуть ли не молиться. И я сам был в восторге когда увидел дум2. И не важно почему - атмосфера, графика, сюжет...
Так вот я утверждаю что сейчас просто другое отношение к играм, и дело не в самих играх.
Так же и в других жанрах - кино, музыка... Все "культовые" произведения попадают на начало какого-то направления. А с развитием, хоть вроде бы все становиться лучше и делается на совесть, но отношение людей более холодное. Произведение может стать хитовым (так как это просто показатель продаж) но совсем не обязательно культовым.
Понятие понятие атмосферности очень скользкое. Лично по мне в дюке и близко не было атмосферы сравнимой с Q1 а вот для вас по другому. Но я игры отношу у форме искуства. И как тупо спорить что картины художника А атмосфернее художника В, так же и про игры. Они не могут производить одинаковое впечатление на всех людей и в любое время. В лучшем случае можно посчитать усредненные оценки.
А Siberia полюбилась и мне но не повернется язык у меня назвать ее культовой.
Я например не припомню что выходило сравнимое с Doom 2 в тот год. Или с Дюком. А если вспомнить как выходил Doom3, так примерно в то же время вышли HL2 и Far Cry, все очень достойны, не не в одну из них не играли почти все как тогда когда выбор был поменьше.
А тут речь вобще не о траетории а о маршруте, причем чисто о визуализации, рассчитывать уже телефоны научились. Траеторию считать пока толком вобще не научились.
Вот нагуглил http://www.zatusim.ru/index.php?showtopi…
По поводу DX10 Кармак заявил, что не видит причин, побуждающих его прямо сейчас переходить к новому API в Quake Wars, особенно, учитывая накопленный опыт с DX9 и Xbox 360. "API DX9 сейчас достаточно хорош... Майкрософт сделала большую работу, постоянно внося необходимые изменения, и не боясь потерять обратную совместимость. В результат е получился очень хороший API," - сказал Кармак. - "Это одна из причин, по которым мне очень нравится работа с Xbox 360, и это, пожалуй, лучший графический API с которым я работал."
Я думал что для того что бы последующим было легче выбрать интересные комментарии.