All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0
cavin @cavin

User

Send message
В спецификации MH-Z19 заявлено: Average current < 18 mA @ 3.6 ~ 5.5 V DC, что достигается, вероятно, отсутствием нагревательного элемента.
Wemos D1, использованный автором, не шилд, а девелоперская борда в форм-факторе Arduino Uno. Для нее есть драйвера для работы с официальной средой разработки и она совместима с большей частью шилдов для Arduino Uno.
Но первые две картинки, появляющиеся у пользователя на экране могут быть ужн больше чем мегабайт скриптов, которые закешируются. Я периодически смотрю, сколько грузится HTML кода (без учета gzip) на одну страницу различных ресурсов и понимаю, что проблема размера кешируемого скрипта или css — и не проблема вовсе.

Например Flickr на данный момент это 167КБ — включая стили в теге style. Заметим, Flickr, не ванпейджер, а значит этот код грузиться почти почти каждый клик. Но это мало кого пугает — на лендинге Flickr предзагружается 3.5МБ видео, 2МБ картинок. Я уже не говорю о любой другой странице, где картинок может быть еще больше.

Flickr использует ascii-art в исходниках
<!--
                     _
           . -  ` : `   '.' ``  .            - '` ` .
         ' ,gi$@$q  pggq   pggq .            ' pggq
        + j@@@P*\7  @@@@   @@@@         _    : @@@@ !  ._  , .  _  - .
     . .  @@@K      @@@@        ;  -` `_,_ ` . @@@@ ;/           ` _,,_ `
     ; pgg@@@@gggq  @@@@   @@@@ .' ,iS@@@@@Si  @@@@  .6@@@P' !!!! j!!!!7 ;
       @@@@@@@@@@@  @@@@   @@@@ ` j@@@P*"*+Y7  @@@@ .6@@@P   !!!!47*"*+;
     `_   @@@@      @@@@   @@@@  .@@@7  .   `  @@@@.6@@@P  ` !!!!;  .    '
       .  @@@@   '  @@@@   @@@@  :@@@!  !:     @@@@7@@@K  `; !!!!  '  ` '
          @@@@   .  @@@@   @@@@  `%@@@.     .  @@@@`7@@@b  . !!!!  :
       !  @@@@      @@@@   @@@@   \@@@$+,,+4b  @@@@ `7@@@b   !!!!
          @@@@   :  @@@@   @@@@    `7%S@@hX!P' @@@@  `7@@@b  !!!!  .
       :  """"      """"   """"  :.   `^"^`    """"   `""""" ''''
        ` -  .   .       _._    `                 _._        _  . -
                , ` ,glllllllllg,    `-: '    .~ . . . ~.  `
                 ,jlllllllllllllllp,  .!'  .+. . . . . . .+. `.
              ` jllllllllllllllllllll  `  +. . . . . . . . .+  .
            .  jllllllllllllllllllllll   . . . . . . . . . . .
              .l@@@@@@@lllllllllllllll. j. . . . . . . :::::::l `
            ; ;@@@@@@@@@@@@@@@@@@@lllll :. . :::::::::::::::::: ;
              :l@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@l; ::::::::::::::::::::::;
            `  Y@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@P   :::::::::::::::::::::  '
             -  Y@@@@@@@@@@@@@@@@@@@P  .  :::::::::::::::::::  .
                 `*@@@@@@@@@@@@@@@*` `  `  `:::::::::::::::`
                `.  `*%@@@@@@@%*`  .      `  `+:::::::::+`  '
                    .    ```   _ '          - .   ```     -
                       `  '                     `  '  `

	You're reading. We're hiring.
	https://www.flickr.com/jobs/
-->

>> Минифицированная версия React имеет размер 124K, и это проблема. Мы не можем заставлять наших пользователей загружать такие огромные библиотеки.

Сайт демонстрации muut.com/riotjs/ подгружает:
105КБ виджет intercom.io (кажется уникальный урл скрипта, который может быть не закешен)
91КБ jQuery тянет за собой виджет intercom
55КБ скрипт optimizely.com (который включает в себя еще одну версию jQuery, совсем уж старую)
46КБ скрипт muut.com
38.5КБ… сюрприз, скрипт комментариев тянет за собой свою версию jQuery!
35КБ аналитика segment.com, слава богу без jQuery
И еще мелких скриптов килобайт на 50+ и ~100КБ шрифтов

И никто не жалуется. Как же создатели Riot позволили себе создать документацию на Muut)
не так все страшно)

сalculate_md5 = function (src) { return(binl2hex(core_md5(str2binl(src), src.length * 8))); };

secretkey = «719W96lllf7926r791a59W6W5W2d691ed3rfl063»;
signature = calculate_md5((String(secretkey) + String(fs)) + String(level_data));

Хм, но с моим суждением вы не согласны?
Если минусуете подряд мои посты — то лучше уж отпишите что не так в рассуждениях?
Я беру за основу тот факт, что если спин не меняли, то он не изменится у запутанного фотона. А если его поменяли 100 раз, то он хотя бы раз (при синзронных измерениях!) измениться с вероятностью 1/2^100

Если я не совсем ясно выразился, то возьмем пример — есть люминисцентная лампа и выключатель к ней. Стартер старый и хреновый. поэтому лампа включается не каждый раз при включении выключателя. Чтобы понять что ктото дергает выключатель — надо чтобы его дернули несколько раз, хотя бы раз лампа у вас загориться.

В принципе в постановке идеи можно заменить 1 пара Х 1000 смен на 1 смена х 1000 пар с большим качеством результата, тут уже вопросы скорее технологические.
Если вам известны базовые принципы передачи информации в сетях, вы должны знать что всегда есть вероятность что переданный бит будет инвертирован случайно, а теория передачи информации занимается защитой от ошибок. Помнится еще в институте мне давали задачку в которой вероятность ошибки в каждом бите была 50% и даже такая задача решалась.

К примеру если устройства можно синхронизовать во времени — то взяв некую частоту ( ну к примеру 32 герц ) мы можем получать для каждого кванта 32 изменений из которых около 16 произойдут, а остальные 16 не произойдут. Т.К. Получается что вероятность того что из 1000 изменений состояния ни одно не дойдет до респондента это 1/4.294.967.296, а такие ошибки легко исправлять. Представьте себе если там не 32 герца, а 5ггц…

Это я еще говорю про одностороннюю связь ( предположим смена запутанности может быть сделана только очень дорого, а чтение уже недорого).
В кино не простые 3д очки.
простые это Imax и с натяжкой RealD, а то что ты видем в каждом встречном кинотетаре это система долби, основанная на адовом принципе разделения спектров (wavelength multiplex visualization) и запаздывании восприятия — у меня от них сразу голова болит.
И в этот момент то что дальше перестаёт быть в фокусе. тут скорее подойдёт проектор, который светит дополнительную инфу на стёкла очков — в проекторе линза, которая при использовании датчика подстраивается под глаз. Главное собственно сделать такой объектив, который сможет грамотно спроецировать.
Спасибо! Очень интересных ход мысли, буду разбираться дальше. Пока нашел интересную заметку по сравнению mysql_ с PDO, где PDO просто выигрывает по скорости, но видимо я потом сделаю такое профилирования для себя. ( ak33m.com/?p=59 )
На стадии прототипа проект будет писаться быстро, и будет совсем небольшой.

А по итогу размер проекта будет крайне, крайне большой — и больше всего будет поисков групп объектов, помеченных идентификатором (ну типа идентификаторы всех сообщений написанных проснажами с такими то идентификаторами сортированные по дате). SELECT POST_ID FROM POSTS WHERE AUTHOR_ID IN (................). Это будет максимальная нагрузка на базу — остальное будет кэшироваться и маркироваться.

Прошу прощения, прочитав в понедельник утром понял всё наоборот. Эх, жаль — а я думал мне достанется готовое мнение)
А мне нравится идея, где PDO позволяет привыкнуть к идентичным конструкциям для программирования под mysql, oracle, mssql — иначе получается что mysql и oci8 имеют приличное различие не только по синтаксису описания запросов, но даже по структурам получаемых ответов.
В таком случае какую СУБД вы бы выбрали? И главное (если можно) — почему не mysql? Сейчас у меня стоит вопрос выбора СУБД, которая будет являться основным релятивным хранилищем (далее в связке с nosql списками для поиска и memcached для статики и полустатики).

Заранее спасибо!
Недавно задался вопросами быстрой загрузки и нашел пару инструментов, которые оценивают качество страницы по параметрам приведённым в статье и некоторым другим (например слишком большой размер favicon)

В варианте для FireFox обе программы — плагины для FireBug (есть варианты и для всех современных браузеров!).

Это YSlow ( developer.yahoo.com/yslow/ ) и Google Page Speed ( code.google.com/speed/page-speed/download.html )

Для открытого сайта проверяют массу параметров скорости, составляют рекомендации по кешу, показывают список неоптимизированных картинок и процент выигрыша в случае оптимизации и т.д.
2

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity