WebGL1 для этого хватит, а оно поддерживается на 99% мобилок. За исключением очень старых, таких, на которые и нативного приложения уже давно не найдешь. На моем телефоне 60000 спрайтов канвас рендерит в 60 fps. Хватит чтобы покрыть экран текстом в 30 слоев.
У хрома есть аргумент --app=https://gmail.com который запустит страницу как приложение без посторонних библиотек. С гмайлом не пробовал но должно тоже сработать.
Интересно, какая бы была производительность, если сделать подобный простейший компьютер, или, например, z80, в одном кристалле по сомой последней технологии. Может кто натыкался на подобные эксперименты?
Мне не дает покоя идея, что куча подобных простейших ядер, на одном кристалле, будет быстрее и дешевле чем любой из существующих процессоров.: ) нужно только придумать способ их взаимодействия без блокировок.
У меня Dropbox на старте около 2 минут проверяет наличие обновлений в файлах (околок 140к файлов). Попробовал написать на C++ короткую программу, обнаруживающую изменения в файлах по времени модификации mtime. Обрабатывает туже папку за 1 сек. Захотелось написать свой Dropbox.: )
Одумался, как только вспомнил, что придется находить дельту в измененном файле, чтобы не перекачивать его по сети целиком, не храня копию каждого файла на клиенте.
Безразличное равновесие применимо для "плоского" стола, но гравитация имеет квадратичное криволинейное затухание. Я не могу нагуглить, чем эта криволинейность компенсируется для обеспечения "безразличного" (упомянания о котором в отношении орбит я тоже ни где не нашел) равновесия. Было бы интересно почитать.
Я имею в виду, почему этот уход не растет лавинообразно? Ведь любое отклонение от точки неустойчивого равновесия ведет к еще большему отклонению. А если равновесие гравитации и инерции у планет устойчивое, то чем эта устойчивость обеспечивается?
Спасибо, ждал продолжения: )
ПС: раз разговор зашел про гравитацию, жалко нет главы про то, почему планеты не уходят со своих орбит, если подумать, их со всех сторон что-то постоянно отклоняет, а гравитация против инерции это неустойчивое равновесие. Сори если ляпнул глупость, может отстал от жизни. Самому нагуглить не получается.
Каждый раз, как читаю о PVS возникает желание вернуться на C++. Автоматический поиск багов вызывает чувство уюта.: )
Нет ли в планах JS? Неиспользуемые параметры метода или ошибки в логических условиях выглядят реализуемо для динамического языка.
На мой вкус не хватает кеша на клиенте. Кажое наведение на одну и туже ссылку отправляет запрос. Причем запрос уходит даже при быстром проходе курсора над ссылкой которую ты и не собирался смотреть. Можно было бы сэкономить трафика раза в 4.
Возможно, я отстал от жизни: )
В основном, каждое отдельное ветление часто срабатывают в одном направвлении, и очень редко в другом. Если каждый переход, еще на уровне компилятора, помечать в какую сторону он срабатывает чаще, то можно без сякого предсказания получать очень высокую вероятность правильного попадания.
Надо было делать эти ссылки с font-size 0.001 и opacity 0.01.
WebGL1 для этого хватит, а оно поддерживается на 99% мобилок. За исключением очень старых, таких, на которые и нативного приложения уже давно не найдешь. На моем телефоне 60000 спрайтов канвас рендерит в 60 fps. Хватит чтобы покрыть экран текстом в 30 слоев.
У хрома есть аргумент --app=https://gmail.com который запустит страницу как приложение без посторонних библиотек. С гмайлом не пробовал но должно тоже сработать.
Во флеше работал байткод. Это как раз то, ради чего webasm задуман.
PS: не смог пройти мимо и не вступиться за покойничка.
Мне не дает покоя идея, что куча подобных простейших ядер, на одном кристалле, будет быстрее и дешевле чем любой из существующих процессоров.: ) нужно только придумать способ их взаимодействия без блокировок.
Одумался, как только вспомнил, что придется находить дельту в измененном файле, чтобы не перекачивать его по сети целиком, не храня копию каждого файла на клиенте.
Безразличное равновесие применимо для "плоского" стола, но гравитация имеет квадратичное криволинейное затухание. Я не могу нагуглить, чем эта криволинейность компенсируется для обеспечения "безразличного" (упомянания о котором в отношении орбит я тоже ни где не нашел) равновесия. Было бы интересно почитать.
ПС: раз разговор зашел про гравитацию, жалко нет главы про то, почему планеты не уходят со своих орбит, если подумать, их со всех сторон что-то постоянно отклоняет, а гравитация против инерции это неустойчивое равновесие. Сори если ляпнул глупость, может отстал от жизни. Самому нагуглить не получается.
Нет ли в планах JS? Неиспользуемые параметры метода или ошибки в логических условиях выглядят реализуемо для динамического языка.
клик дороже чем инсталл в 3 раза?
Это не ошибка? Я слышал что один юзер из США столит около 1 USD.
Возможно, я отстал от жизни.
Но случайное касание ссылки остается.
Возможно, я отстал от жизни: )