WBOIT in OpenGL: transparency without sorting
10 min
This post is about weighted blended order-independent transparency (WBOIT) — the trick that was covered in JCGT in 2013.
User
process(true, false);
void process(bool withValidation,
bool withNewEngine);
void process(bool withValidation,
bool withNewEngine)
{
if (withValidation) // используется 1-й флаг
validate(); // % подтвердить
do_something_toggle_independent_1
if (withNewEngine) // используется 2-й флаг
do_something_new();
else
do_something_old();
do_something_toggle_independent_2();
}
К этой схеме сводится множество задач. Например, разбиение периода из N + 1 календарных дней на l + 1 следующих друг за другом меньших периодов. Допустим, мы хотим провести оптимизационный расчет методом «грубой силы», рассчитав целевую функцию для каждого возможного варианта разбиения периода, чтобы выбрать наилучший вариант. Чтобы заранее оценить время расчета, нужно определить количество вариантов. Это поможет принять решение, стоит ли вообще начинать расчет. Согласитесь — полезно будет заранее предупредить пользователя вашей программы, что с теми параметрами, которые он задал, расчет займет 10000 лет.