Как бы то ни было, но именно «нумерация комментариев несколько часов назад перевалила за миллион». А заголовок всего лишь честно выполняет свою функцию фокусировки внимания на данном топике.
Одна из групп Microsoft Research занимается разработкой SearchTogether — системы в виде надстройки к браузеру (пока что только IE 7), которая позволит выполнять совместный поиск.
Пока что трудно сказать, насколько социализация процесса поиска перспективна, однако сам подход (и SearchTogether, и Вашего решения), который я условно назову «collaborative web exploration» мне кажется довольно интересным.
Зачем Вы говорите это мне? Я не QA-специалист в команде разработчиков Silverlight :)
Лучше сообщите о проблемах в соответствующие форумы, ошибки нужно исправлять.
1. Да, про распространение Adobe Flash все и так понятно.
Замкнутый круг: распространение той или иной технологии Х обусловлено клиентской базой. Но клиенты не станут массово переходить на технологию Х до тех пор, пока не наберется достаточное число решений на ее основе, для которых отсутствуют аналогичные по функционалу, удобству и т.п. решения на базе существующих широкораспространенных технологий. А производителю неудобно делать что-либо на технологии Х, если около 95% клиентов не смогут с ней работать (например, не установили соответствующий плагин). Поэтому adoption time любой технологии (не только Silverlight) будет весьма значительным при наличии широко распространенного пусть совсем не полного, но все-таки аналога.
2. Никто не запрещает заниматься одновременно и графическим дизайном, и дизайном Flash, и дизайном Silverlight. Насколько я понимаю, большинство студий дизайна (из числа перечисленных) так и делает.
3. Если сайт некоторой компании сделан с использованием той или иной технологии — это не значит, что, например, разработка или дизайн, связанные с этой технологией, входят в спектр услуг компании-владельца сайта.
Git неудобен в плане отсутствия интеграции с VS. К нему только недавно начали разработку TortoiseCVS-подобной интерфейсной надстройки. Мы им пользовались давно, недолго и на некритичных маленьких проектах. Там интересен был сам подход: в git'е локальная копия репозитория — суть отдельный branch.
Subversion. TortoiseSVN. Маленький, удобный, хороший. Интеграция в windows shell. VisualSVN —аналогично, интеграция с VS.
SourceGear. Маленький, удобный, хороший. Интеграция с VS.
SourceSafe 2005 удобен и проверен, но иногда требует внимания к особенностям и немного капризен. Вполне оправдан, если не понадобится масштабирование проектов с маленьких на средние и большие (по числу разработчиков) команды. Ответ на вопрос про интеграцию с VS очевиден.
Что мне нравится в TFS/VSTS — так это покрытие всего процесса командной разработки программного обеспечения. Если в предыдущих случаях системы контроля версий, юнит-тестов, автоматизации тестирования, баг-трэкинга, автоматической сборки, внутренних порталов, репортов (и т.д. и т.п.) приходилось собирать по кусочкам и настраивать их взаимное существованиие (причем, таким образом, чтобы учитывались связи, минимизировалось дублирование данных, поддерживалась актуальность, и совокупная сложность инструментария не затрудняла сам процесс), то TFS/VSTS — это просто сказка. Кстати, редакция TFS Workgroup Edition, рассчитанная на 5 пользователей, стоит существенно дешевле :)
А вообще говоря, все зависит от размера Вашей команды, принятого процесса разработки, а также от Ваших предпочтений и специфики.
TFS + VSTS. Внедрен почти 2 года. Этот набор — самый лучший инструмент командной разработки, с которым приходилось иметь дело. Другое дело, что он и стоит прилично, так что перед покупкой и внедрением взвесьте, действительно ли он Вам нужен. До этого был внедрен SourceSafe 2005, еще раньше работали и с набором от SourceGear, и с SVN/TortoiseSVN, и с Git.
Утверждение. Какая-то у Вас шкала странная. Доказательство. От -22 до 44 полет нормальный с шагом измерения, равным двум. После этого сразу два раза появляется 45, затем шкала от 46 до 62 идет с шагом, равным единице. Опять же, не совсем понятно, что творится после 62, но если принять предположение, что шаг измерения сохраняется далее, то 64 = ∞.
:)
2. Gamasutra и GameDev.net. Из русскоязычных — DTF.
Бабаян — крайне грамотный и уважаемый дядька.
Госзаказ, оборонка и спецслужбы.
Пока что трудно сказать, насколько социализация процесса поиска перспективна, однако сам подход (и SearchTogether, и Вашего решения), который я условно назову «collaborative web exploration» мне кажется довольно интересным.
Лучше сообщите о проблемах в соответствующие форумы, ошибки нужно исправлять.
Замкнутый круг: распространение той или иной технологии Х обусловлено клиентской базой. Но клиенты не станут массово переходить на технологию Х до тех пор, пока не наберется достаточное число решений на ее основе, для которых отсутствуют аналогичные по функционалу, удобству и т.п. решения на базе существующих широкораспространенных технологий. А производителю неудобно делать что-либо на технологии Х, если около 95% клиентов не смогут с ней работать (например, не установили соответствующий плагин). Поэтому adoption time любой технологии (не только Silverlight) будет весьма значительным при наличии широко распространенного пусть совсем не полного, но все-таки аналога.
2. Никто не запрещает заниматься одновременно и графическим дизайном, и дизайном Flash, и дизайном Silverlight. Насколько я понимаю, большинство студий дизайна (из числа перечисленных) так и делает.
3. Если сайт некоторой компании сделан с использованием той или иной технологии — это не значит, что, например, разработка или дизайн, связанные с этой технологией, входят в спектр услуг компании-владельца сайта.
Subversion. TortoiseSVN. Маленький, удобный, хороший. Интеграция в windows shell. VisualSVN —аналогично, интеграция с VS.
SourceGear. Маленький, удобный, хороший. Интеграция с VS.
SourceSafe 2005 удобен и проверен, но иногда требует внимания к особенностям и немного капризен. Вполне оправдан, если не понадобится масштабирование проектов с маленьких на средние и большие (по числу разработчиков) команды. Ответ на вопрос про интеграцию с VS очевиден.
Что мне нравится в TFS/VSTS — так это покрытие всего процесса командной разработки программного обеспечения. Если в предыдущих случаях системы контроля версий, юнит-тестов, автоматизации тестирования, баг-трэкинга, автоматической сборки, внутренних порталов, репортов (и т.д. и т.п.) приходилось собирать по кусочкам и настраивать их взаимное существованиие (причем, таким образом, чтобы учитывались связи, минимизировалось дублирование данных, поддерживалась актуальность, и совокупная сложность инструментария не затрудняла сам процесс), то TFS/VSTS — это просто сказка. Кстати, редакция TFS Workgroup Edition, рассчитанная на 5 пользователей, стоит существенно дешевле :)
А вообще говоря, все зависит от размера Вашей команды, принятого процесса разработки, а также от Ваших предпочтений и специфики.
Доказательство. От -22 до 44 полет нормальный с шагом измерения, равным двум. После этого сразу два раза появляется 45, затем шкала от 46 до 62 идет с шагом, равным единице. Опять же, не совсем понятно, что творится после 62, но если принять предположение, что шаг измерения сохраняется далее, то 64 = ∞.
:)
— What happen?
— Somebody lock us some code.