дак вы сколько протоколов предполагаете поддерживать в своём клиенте? это ж столпотворение будет. Как представлю у каждого вебсервера свой HTTP протокол и каждый браузер поддерживает каких-нибудь 3 а не се, аж страшно становицца.
некому потому что нет централизованности, да и не будет. это как опенсорц - есть жаббер, и есть 50 клиентов к нему, а одного, но нормального - нет.
Плюс в российском сегменте свои проблемы, как минимум с русскими никами/каналами, из-за этого стандартные ircd приходиться допиливать.
это вы не подумайте что я линукс люблю, я вовсе даже винду, но есть один программер, он фрю любит, я по его мучениям вижу что херня бсд для десктопа, учитывая что он не обычный узер, а прям таки девелопер :)
Supreme Commander в общем сохранил дух TA - всё взрывается, грохочет и бабахает. Машинка для этого нужна поновее только, на моем П4 3Гц, 1Гб рамы и radeon 9600 играть можно только на минимальных настройках графики, соотвественно не видно всех прелестей столкновений :(
Когда я еще играл в ТА, в мультиплеер, мы играли в TAUCP - Total Annihilation Unit Compilation Pack, там были такие штуки, не помню как назывались, я их называл "помогалки" - стационарные construction bots, но сами начинать строить не могли, могли только помогать, было довольно удобно. В SC их нет, зато улучшена например система постановки заданий (это которые через shift) - отдал задания, зажимаешь shift и наглядно видишь пути и примерное время исполнения.
Так же, теперь нет разных заводов - 1го, 2го и других уровней, есть один завод и он может апргрейдится, и, что самое интересное, апгрейду можно помогать как обычному строительству, и всем остальным апргрейдам тоже. Можно апргрейдить коммандера - например приделать ему пушку покруче или двух маленьких помошников.
Из других принципиальных изменений понравились защитные поля, как стационарные так и передвижные, пушки под защитой этих полей практически не убиваемые ( если против компа играть конечно :), возможность постановки постройки на паузу, т.е. без отмены и не самое очевидное но довольно интересное - прямая запитка заводов/генераторов полей/генераторов металла от энергии/массы снижает их потребление. Т.е. если shield generator в оригинале ест 1500 энергии, а мы запитаем его от двух мощных генераторов, то получим потреблении в районе 900, так же с заводами - юниты получаются дешевле.
В общем я жду апгрейда компа - предполагаю середину лета :)
http://web.coolcold.org/video/starcraft2…
http://web.coolcold.org/video/starcraft2…
не будет централизованности - будет несколько протоколов, что мы щас и наблюдаем. Разные IRCD общаются между собой по разному, каждый делает под себя.
я собсна не на жаббир наезжаю, я пример привожу о том что нет централизованности в разработке - нет единства
Плюс в российском сегменте свои проблемы, как минимум с русскими никами/каналами, из-за этого стандартные ircd приходиться допиливать.
http://schors.livejournal.com/340833.htm…
Когда я еще играл в ТА, в мультиплеер, мы играли в TAUCP - Total Annihilation Unit Compilation Pack, там были такие штуки, не помню как назывались, я их называл "помогалки" - стационарные construction bots, но сами начинать строить не могли, могли только помогать, было довольно удобно. В SC их нет, зато улучшена например система постановки заданий (это которые через shift) - отдал задания, зажимаешь shift и наглядно видишь пути и примерное время исполнения.
Так же, теперь нет разных заводов - 1го, 2го и других уровней, есть один завод и он может апргрейдится, и, что самое интересное, апгрейду можно помогать как обычному строительству, и всем остальным апргрейдам тоже. Можно апргрейдить коммандера - например приделать ему пушку покруче или двух маленьких помошников.
Из других принципиальных изменений понравились защитные поля, как стационарные так и передвижные, пушки под защитой этих полей практически не убиваемые ( если против компа играть конечно :), возможность постановки постройки на паузу, т.е. без отмены и не самое очевидное но довольно интересное - прямая запитка заводов/генераторов полей/генераторов металла от энергии/массы снижает их потребление. Т.е. если shield generator в оригинале ест 1500 энергии, а мы запитаем его от двух мощных генераторов, то получим потреблении в районе 900, так же с заводами - юниты получаются дешевле.
В общем я жду апгрейда компа - предполагаю середину лета :)