Эксмо недавно выпустило книгу по эфиродинамике. Вот взяло и выпустило. Дмитрий Лосинец берёт методологию Ацюковского и перерабатывает и включает в неё работы дюжины профессоров МГУ. Бейсикли у них гравитация это выталкивающая сила архимеда. Броуновское движение частиц, эмм, тёмной материи, в космическом пространстве более интенсивное чем у поверхности земли, что создаёт градиент силы. В обычной материи частицы строже связаны друг с другом и не могут так свободно колебаться, она как бы холодная бутылка колы по сравнению с внешней средой.
В началке мамка о???вала с того что нас не учили мыслить самостоятельно, а просто давали несколько шаблонов решения задач и спрашивали "дети каким способом будем решать эту задачу?".
После HL1, глядя на HL2 нельзя не задаваться вопросом: кто же там уволился из Valve кто был ответственен за атмосферу оригинала? За все эти вручную сделанные скрипты событий и прочую режиссуру которая в сиквеле испарилась в пользу алгоритмов симуляции - толпа жуков, толпа повстанцев и физон. В Bethesda это был Майкл Киркбрайд, в Sonic Team - Сиро Маэкава, а кто же в Valve? Сам Марк Лэйдлоу на эту роль явно не тянет.
Я помню на геймдев.ру были раньше разборы рендеров Обливиона, Флэт-аута, НФС Карбон. Про то что в Карбоне на небо шейдер на 80 инструкций, при этом 80% неба тут же закрашивается обектами. Не могу теперь это найти.
Что не так с батниками? Что сейчас хайповое вместо них?
Да ну какое же оно реликтовое?
чтобы все отметили что вот, человек был прав, и возмутились :)
Объём поста
Эксмо недавно выпустило книгу по эфиродинамике. Вот взяло и выпустило. Дмитрий Лосинец берёт методологию Ацюковского и перерабатывает и включает в неё работы дюжины профессоров МГУ.
Бейсикли у них гравитация это выталкивающая сила архимеда. Броуновское движение частиц, эмм, тёмной материи, в космическом пространстве более интенсивное чем у поверхности земли, что создаёт градиент силы. В обычной материи частицы строже связаны друг с другом и не могут так свободно колебаться, она как бы холодная бутылка колы по сравнению с внешней средой.
Потому что Хабр)
Но на самом деле интересно было бы проследить на сколько процентов используется каждая библиотека.
Ничего не прояснилось насчёт 3-го незадокументированного пробега (ну или полёта) от которого есть кадр в степи?
С 99% вероятностью весь контент будет пиратский, так?
В началке мамка о???вала с того что нас не учили мыслить самостоятельно, а просто давали несколько шаблонов решения задач и спрашивали "дети каким способом будем решать эту задачу?".
Porentially Hearable Set
Potentially Visible Set
Potentially Hearable Set
Спасибо! Вот ещё про Обливион и Сталкер:
http://www.gamedev.ru/tags/reverse_engineering
Спасибо!
После HL1, глядя на HL2 нельзя не задаваться вопросом: кто же там уволился из Valve кто был ответственен за атмосферу оригинала? За все эти вручную сделанные скрипты событий и прочую режиссуру которая в сиквеле испарилась в пользу алгоритмов симуляции - толпа жуков, толпа повстанцев и физон. В Bethesda это был Майкл Киркбрайд, в Sonic Team - Сиро Маэкава, а кто же в Valve? Сам Марк Лэйдлоу на эту роль явно не тянет.
https://nestor.minsk.by/kg/arch.html
Вы рационализируете цензуру и набигание. Как говорят некоторые на реддите, "деплатформинг работает и его следует поощрять".
Судя по описанию, за техподдержку у них тоже нейросеть.
Совок археолога наткнулся на что-то твёрдое. Из земли показалась колонна 5 века...
Батя ещё несколько лет назад на даче держал сметану и т.д. в воде в ведре плавающем в колодце.
Я помню на геймдев.ру были раньше разборы рендеров Обливиона, Флэт-аута, НФС Карбон. Про то что в Карбоне на небо шейдер на 80 инструкций, при этом 80% неба тут же закрашивается обектами. Не могу теперь это найти.
Если он отсекается по PHS, то нет.