4 из 60 гораздо лучше чем 1 из 50.
Допустим все равновероятно, поля вокруг кораблей не учитываются. Каждый корабль находится где-то в 15-ти клетках.
Вероятность подбить его за 7-8 выстрелов =50%. Далее ты не начинаешь выбивать следующие 15 клеток, пытаясь найти второй корабль, а продолжаешь добивать первую четверть пространства.
Правда каждое такое попадание уменьшает поле на 4-9 клеток.
Тогда гораздо рациональнее использовать диагональные прострелы в случайных местах. Например(цифровым кодом): 1-1, 7-7, 9-9, потом диагональ 4-1, 5-2, 7-4 и т.п. Стрелять в случайные места этих диагоналей, чтобы избежать угадываемого перечисления.
К тому же при поиске двухпалубников, трехпалубники вылезут все до единого.
Мне вот интересно, после расстрела всего поля по методу поиска четырехпалубника перейти к расстрелу всего поля по методу поиска трехпалубника?
После img2.pict.com/02/d7/e6/2658433/0/7.png
устанавливать положение трехпалубного не очень то удобно.
И да, такое расставление кораблей я также придумал самостоятельно)
Тогда напрашивается мысль, что можно пересечь все меридианы поближе к полюсу. И кругосветное путешествие по двум меридианам между полюсами за кругосветное путешествие считаться не будет.
Дело было в отсутствии идеи о магнитной защелке холодильника в уплотнителе. С его изобретением стало гораздо проще обеспечить требуемый прижим, препятствующий «вытеканию» холода.
Был удивлен, во многих школах в программе информатики все еще изучают оперативную память типа SIMM и DIMM, хотя вряд ли кто-нибудь сможет найти эту SIMM.
Лучше вкратце прочитать историю создания, да поподробнее разобрать различие DDR различных поколений.
Каждый, только одни тренируются годами и добиваются «успехов» в нем, а другие несколько недель потренировались и забили на «тренировки».
Но, в отличие от спорта, люди, достигшие высот в киберспорте, в большинстве своем становятся не востребованными в реальной жизни.
Есть такое право владения землей, при котором ты являешься ее собственником, но по которой могут проходить чужие люди. Например для прохода к береговой линии или в лес.
Вместо прямоугольных участков всегда можно перейти к гексагональным, при этом все участки будут располагаться впритык и купола будут занимать большую часть площади.
Редкий дом обойдется без цветочков-клумбочек перед, даже чаще вокруг дома.
А на квадрате 100 на 100 можно построить 2 на 2 купола. Благо технология позволяет достраивать и подстраивать дополнительные.
Допустим все равновероятно, поля вокруг кораблей не учитываются. Каждый корабль находится где-то в 15-ти клетках.
Вероятность подбить его за 7-8 выстрелов =50%. Далее ты не начинаешь выбивать следующие 15 клеток, пытаясь найти второй корабль, а продолжаешь добивать первую четверть пространства.
Правда каждое такое попадание уменьшает поле на 4-9 клеток.
К тому же при поиске двухпалубников, трехпалубники вылезут все до единого.
Никакой траты времени здесь нет.
После
img2.pict.com/02/d7/e6/2658433/0/7.png
устанавливать положение трехпалубного не очень то удобно.
И да, такое расставление кораблей я также придумал самостоятельно)
Лучше вкратце прочитать историю создания, да поподробнее разобрать различие DDR различных поколений.
Но, в отличие от спорта, люди, достигшие высот в киберспорте, в большинстве своем становятся не востребованными в реальной жизни.
Вместо прямоугольных участков всегда можно перейти к гексагональным, при этом все участки будут располагаться впритык и купола будут занимать большую часть площади.
А на квадрате 100 на 100 можно построить 2 на 2 купола. Благо технология позволяет достраивать и подстраивать дополнительные.