кто-то сравнивал звук гитары издаваемый Поповым, Удивительно но он оказался также принципиально новым, пик в пик совпадающим с некоторыми записями других пользователей интернета, выложенных на youtube.
Не хотел нисколько принизить сложность реализации вашей работы, с вопросом про гибридность, просто думал это промежуточный этап. По ссылке что я привел — рендер с предварительными фильтрациями и трэйсингом. Он позволяет достичь очень высокой скорости на широком спектре аппаратных устройств.
Формулировка конечной цели все равно ускальзывает от меня — какова область применения? Архитектура, анимация или прокачка своих скилов?
>Можно. Взять например голубоватое небо с теплотой цвета 7000 Кельвинов и выше.
Тут вопрос с подвохом был. если взять источник синего цвета (0,0,1) и оранжевый шарик (1, 1, 0) то при при просчете диффуза он станет черным, т.к. в подавляющем большинстве даже «физкорректно» названные рендеры работают с RGB пространством покомпонентно. т.е. (0*1, 0*1, 1*0) что дает 0.
Но вообще вы молодцы что взялись за такое — буду наблюдать с интересом.
Под «гибридными» имел ввиду не unbiased. Почему выбор пал на unbiased? Из-за простоты реализации? Какие конечные цели проекта?
Насчет физкорректности: можно осветить синим цветом оранжевый шарик? :)
viperson.ru/wind.php?ID=518955&soch=1
viperson.ru/wind.php?ID=518951
Формулировка конечной цели все равно ускальзывает от меня — какова область применения? Архитектура, анимация или прокачка своих скилов?
>Можно. Взять например голубоватое небо с теплотой цвета 7000 Кельвинов и выше.
Тут вопрос с подвохом был. если взять источник синего цвета (0,0,1) и оранжевый шарик (1, 1, 0) то при при просчете диффуза он станет черным, т.к. в подавляющем большинстве даже «физкорректно» названные рендеры работают с RGB пространством покомпонентно. т.е. (0*1, 0*1, 1*0) что дает 0.
Но вообще вы молодцы что взялись за такое — буду наблюдать с интересом.
Насчет физкорректности: можно осветить синим цветом оранжевый шарик? :)