Что-то нажал и пропал комментарий от BATPYIIIKOB. Прошу прощения. "Как я помню фишка была также в том, что можно было играть вдвоём. Планируете такой вариант?" Так как это просто анимация, а не игра то думаю, что нет. Тут цель была в том, чтобы просто показать игровой процесс, без усложнения геймплея)
Именно здесь по-моему я создавал кривую через Curve->Path. В её настройках увеличивал Bevel->Depth. Потм ставил курсор в центр колеса, выравнивание (Transform Pivot Point) выставлял по 3д курсору и копировал спицу. Shift+D - копирование, потом сразу на клавиатуре R и 45 - поворот на заданный угол. Так скопированная спица перемещалась на угол 45 градумов относительно 3д курсора.
Проблема была в том, что увеличение/уменьшение скруглённого прямоугольнка нужно было делать в один из углов, а не по центру. В тот момент это не получалось сделать)
У вас всегда есть выбор. Можно просто не смотреть ;)
Можно было и nurbs)
Да можно миллионом способов сделать)
Что-то нажал и пропал комментарий от BATPYIIIKOB. Прошу прощения.
"Как я помню фишка была также в том, что можно было играть вдвоём. Планируете такой вариант?"
Так как это просто анимация, а не игра то думаю, что нет. Тут цель была в том, чтобы просто показать игровой процесс, без усложнения геймплея)
Чуть выше есть ссылка: Оригинальное видео
На самом деле не думал об этом) Может быть когда буду делать проект с более серьёзными моделями, залью на сток)
Рад, что понравилось)
Нашел эту картинку во второй части)
Спасибо! Думаю, что в следующий раз будет попроще)
*про чертежи
Я работаю в Blender, поэтому и делал конструктор там. Спасибо за наводку, буду знать)
Рад, что понравилось) когдв готовил видео на самого ностальгия нахлынула))
Есть даже несколько разных) Но я хотел сделать всё "с нуля", чтобы было интереснее)
Его если только в Unity или UE)
На самом деле много чего уже сделано до нас, поэтому всегда работает поиск в youtube по типу: how to create bicycle spokes blender)
Именно здесь по-моему я создавал кривую через Curve->Path. В её настройках увеличивал Bevel->Depth. Потм ставил курсор в центр колеса, выравнивание (Transform Pivot Point) выставлял по 3д курсору и копировал спицу. Shift+D - копирование, потом сразу на клавиатуре R и 45 - поворот на заданный угол. Так скопированная спица перемещалась на угол 45 градумов относительно 3д курсора.
Насколько я помню у шейпа и у обычных объектов Anchor Point настраивается по-разному)
Проблема была в том, что увеличение/уменьшение скруглённого прямоугольнка нужно было делать в один из углов, а не по центру. В тот момент это не получалось сделать)