Pull to refresh
82
3
PolyRoad @dendead

3D Modeling

Send message

У вас всегда есть выбор. Можно просто не смотреть ;)

Можно было и nurbs)

Да можно миллионом способов сделать)

Что-то нажал и пропал комментарий от BATPYIIIKOB. Прошу прощения.
"Как я помню фишка была также в том, что можно было играть вдвоём. Планируете такой вариант?"
Так как это просто анимация, а не игра то думаю, что нет. Тут цель была в том, чтобы просто показать игровой процесс, без усложнения геймплея)

На самом деле не думал об этом) Может быть когда буду делать проект с более серьёзными моделями, залью на сток)

Рад, что понравилось)

Нашел эту картинку во второй части)

Спасибо! Думаю, что в следующий раз будет попроще)

*про чертежи

Я работаю в Blender, поэтому и делал конструктор там. Спасибо за наводку, буду знать)

Рад, что понравилось) когдв готовил видео на самого ностальгия нахлынула))

Есть даже несколько разных) Но я хотел сделать всё "с нуля", чтобы было интереснее)

Его если только в Unity или UE)

На самом деле много чего уже сделано до нас, поэтому всегда работает поиск в youtube по типу: how to create bicycle spokes blender)

Именно здесь по-моему я создавал кривую через Curve->Path. В её настройках увеличивал Bevel->Depth. Потм ставил курсор в центр колеса, выравнивание (Transform Pivot Point) выставлял по 3д курсору и копировал спицу. Shift+D - копирование, потом сразу на клавиатуре R и 45 - поворот на заданный угол. Так скопированная спица перемещалась на угол 45 градумов относительно 3д курсора.

Насколько я помню у шейпа и у обычных объектов Anchor Point настраивается по-разному)

Проблема была в том, что увеличение/уменьшение скруглённого прямоугольнка нужно было делать в один из углов, а не по центру. В тот момент это не получалось сделать)

Information

Rating
1,113-th
Registered
Activity