All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
105
Дима Коваленко @dimakovalenkoread⁠-⁠only

User

Send message
> Вот если бы он телефонные контакты без спросу пересылал, или там что-то связанное с файлами, мирно лежащих на флешке и к твиттеру не относящимися — тогда да.

Вот тогда бы я реально паниковал, да :) А так скорее всего, как и написано в статье, «это какой-то нужный и полезный эксперимент по сбору моего user experience». Однако мне всё равно не очень приятно, поскольку в случае например скрипта на сайте рядовой пользователь как-то может с этим побороться (ну хотя бы попробовать), а тут HTTS, certificate pinning, закрытые исходники самого приложения, нет никакой галки «остановите это!»… т.е. шансов запретить приложению «ябедничать» на свои сервера для рядового пользователя почти что и нету. И это меня крайне огорчает.
По-моему там народ шумел что галочка «отключить» была мелкая и не работала. Тут в комментариях пишут что всё нормально, раз галки вообще нету. Некоторые пишу что тоже так делают в своих приложениях. Ну ок, пусть. Хотя мне все равно как-то не нравится.
Всё понимаю, не паникую. Просто как-то неприятно и всё. Одно дело крашрепорты, другое — сообщения о каждом движении. Хотя на сайтах давно так, да.
Я не паникую. Просто неприятно и все. Ну и опять же если трафик лимитирован…
Жаль. Мне казалось если малварщик осознал, что живет неправильно, и захотел исправиться, применить свой богатый опыт и знания на благое дело — то стоит дать ему шанс. Потому что ковырять код все равно ведь не бросит (реверсинг — это страсть на всю жизнь!), только вот результаты его труда по-прежнему будут идти на черный рынок, а не на благое дело — кушать-то что-то надо. Но тут у каждого своё мнение конечно. Спасибо за ответ, всех благ :)
Не расстраивайтесь, иногда вполне адекватные комментарии получают кучу минусов, а у вас всего один был, да и тот я исправил своим плюсом. Это всё хабрафлуктуации :)
… в смысле, был бы интересен ответ автора статьи :)
Я имел ввиду бывших малварщиков, действительно знающих ассемблер, как работает система, и умеющих реверсить. Ну и конечно завязавших со своим темным прошлым. Или малварщик раз — малварщик навсегда, исправление невозможно? :)

P.S. Я благодарен Вам за ответ, но был бы интересен автора статьи :)
Мммм… а почему бывших малварщиков не берете? Многие в молодости страдают херней, но если человек повзрослел, поменял взгляды… почему нет?
Отличная статья, спасибо!
Черт, вы же спрашивали про JAR… Я чего-то завтыкал и подумал что речь идёт о DEX. Извините, насчет JAR ничего не могу сказать.
Теоретически — да, на практике — я бы не стал (см. комментарий от Asen).
А цвет и форма кнопки будут учитывать предпочтения пользователя?
первый раз тогда, когда персонализировали результаты поиска для пользователей и измерили эффект от этого (он положительный — люди решают свои задачи быстрее)


Это называется не «спросили», это «сделали ни у кого не спрашивая, и увидели что результат нас устраивает».

Мы понимаем, что за этим будущее, но на то, как это будет реализовано, вы можете повлиять


Иными словами выбора у нас особого нету — всё равно нас поимеют. Но мы можем выбрать форму и глубину проникновения, а также голосованием влиять на состав лубриканта… Прелестно, чо.

Лично вам я желаю всяческих успехов, а что до «Атома»… очень надеюсь что этот ваш «Атом» так и останется только в планах.
Да, похоже мы немного отошли от темы. Спасибо за дискуссию :)
Ну так… добро должны быть с кулаками… хвостом и острыми рогами… с копытами и бородой… ну и дальше по тексту :)
Возможно вы и правы. В single player играх, где можно сохраниться, а потом ковырять одного и того же монстра пока не пройдеш — да, наверное игроку будет удобнее когда этот монстр всегда один и тот же на вид и ведет себя одинаково.

А в ролевых open world играх в онлайне? Где нет кнопки «сохранить» и одна и та же ситуация не повторяется? Неужели кто-то откажется от фантастического мира, заполненного разными зомби, разными на вид и с разными боевыми качествами? С разным поведением? Не разделённые на пару классов как в том же HL — «обычный зомби», «быстрый зомби» и т.п. — а различными? Идеш — смотриш идет тощий чахлый зомби. Думаеш что он немощный и неопасный, а он вдруг становится на четвереньки и прыгает на тебя… Или отрывает себе руку и кидает в тебя этой рукой. Демонстрирует уникальный внешний вид и поведение (которое тем не менее вписывается в какие-то рамки под названием «вид и поведение зомби»:)). Я бы в такую игруху с удовольствием поиграл.
Зато во-первых реалистичнее (к этому же вроде стремиться большинство современный игровых движков?), во вторых представте как здорово было бы похвастаться: «Играл вчера в STALKER, такого худющего кровососа видел возле „Юпитера“ — кожа да кости, хромает, рожа облезлая… болеет он что-ли? Так чего-то жалко его стало, что даже убивать не стал. А собаки в последнее время наоборот здоровые пошли, и жирные — просто кабаны, а не собаки. Недавно за мной такая по всей локации гонялось — еле смылся. Радиация на них так действует что ли?...»

Круто ведь было бы, разве нет?
Никогда не понимал, почему нельзя таким же образом генерировать скины для монстров/зомби/прочих врагов в играх? Насколько интереснее был бы, например, мой любимый Day Z, если бы каждый зомби там был чуть-чуть другим, отличался от остальных одеждой, лицом, ростом и фигурой. А то сейчас там пяток стандартных скинов и всё. Эххх…
А можно будет потом где-то посмотреть видеозапись мероприятия?

Offtop: картинка для привлечения внимания впечатляет :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Украина
Registered
Activity