0) Опустим смехотворные сроки на разработку чего-либо стоящего и сомнительные призы.
1) Запретили использовать что либо кроме quickly + python
2) На ходу разрешили использовать что угодно, забыв внятно прописать правила и условия
3) Видеоконференции для новичков — полный шлак. Плохое качество видео, убогие ведущие, неподготовленность, иногда полное нераскрытие темы. На три последних видео вообще забили.
4) По ходу разработки «внезапно» выяснилось что quickly багов и позволяет нормально выполнить сборку пакетов которые пройдут проверку чтобы попасть в USC. Самые критичные баги поправили на ходу в последние 3 дня конкурса, но далеко не все. Кстати баги висели чуть ли не с 2009 года.
5) Совет использовать как можно сильнее интеграцию с Unity выявил что в 12.04 масса костылей, которые либо работают плохо, либо вообще не работают в предложенных условиях (работа приложения в /opt)
6) Проверяльщиков было много, вот только они работали буквально 2 дня, а потом все дружно свалили. Для примера дословная отписка на третий день: «Forwarding to the App Review Board, as I'm going to be on holidays soon.
». В итоге переписка у всех по мелочам тянулась по 3-4 дня, а многие приложения так и остались в подвешенном состоянии «на проверке».
7) Процесс проверки подразумевал merge внесенных судьями изменений в рабочую ветку, многие приложения в итоге ходили по кругу, т.к. quickly не рабочий был у многих.
8) Были 1-2 приложения отвергнутые по причине сложности, формулировка: у судей нет опыта и времени их проверить(!)
9) Были приложения отвергнутые по причине что они cli, т.к. в правилах забыли написать что нужно gui.
А победитель Lightread — не нативное приложение, по сути обертка над готовым javascript клиентом, явно написанным задолго до старта конкурса. Ладно хоть заранее написали в правилах что судьи тоже могут участвовать — думаю многие отказались что либо писать именно по этой причине.
Xerox это одна из тех компаний, которые очень любят ловить рыбу в мутной воде (особенно если речь идет о регионе EMEA). Такие компании просто обожают госсектор.
Просто нужно протолкнуть более жесткие правила составления конкурсной документации.
Чтобы обязательным пунктом шла стоимость владения на 5-10 лет.
Тогда уж производители будут думать как этого добиться, вместо того, чтобы проталкивать маркетинговый хлам.
$4млн — это условно не более 50к консолей (если учесть прочие расходы). Качественных и крупных производителей такие объемы не интересуют вообще. Остаются только мелкосерийные конторки (и скорее всего только Китай), в которых производство может очень сильно затянуться, учитывывая что стоимость должна быть низкой.
Если выпуск консоли задержится на год (оптимистично), она уже мало кому будет нужна (кроме уже заказавших), т.к. выбранное железо актуально сегодня, но на будущее запаса там маловато.
Инвесторы запросто могут сказать — что им не итересен проект которого ждут всего 50к человек хардкорных геймеров и инди разработчиков.
Если не соберут больше денег, то проект не взлетит вообще, либо будет что-то вроде OpenPandora в чуть большем масштабе.
Развернуть архив в /opt, обновить java-alternatives и ссылку на браузерный плагин (если нужен) — вполне штатный механизм. 5 минут от силы займет. Ничего никуда не нужно ставить и тем более собирать.
В конце концов можно вообще локально настроить для конкретного home окружения, если это сильно критично.
Да почти все облазят, у всех бывают такие средне-бюджетные/неудачные модели.
Обиднее когда пластик — фуфло. Мышь фактически еще живая, а кнопки нормально не нажимаются.
Это хроническая болезнь всех дешевых мышей, но после долгой эксплуатации (больше 1,5-2 лет) тоже самое было на Microsoft и Logitech некоторых моделей. Провода на Logitech не умирали ни разу.
Кстати одно время (по крайне мере до 2005г) в стране продавалась масса поддельных logitech мышей, как правило под видом oem версий. Вот эти умирали быстро.
А смысл? Я писал в asm мнемонике, потом просто набирал. Или вы про нее и говорите?
Впрочем TRDOS/128k/AY у меня появились довольно быстро — это в разы удобнее :)
Молиться обычно надо было начинать заранее. Чтобы электричество не подвело :)
На дешевых спектрумах обычно всех преследовали щелкающие холодильники. Лечилось только хорошим импульсным блоком питания.
Какая разница? Вы о чем? Это просто должно работать 24/7/365.
У вас там вообще по сути одна статика должна быть (пусть бы и сгенерированная).
Статику — сотни тысяч посещений в сутки можно держать на сервере за $100 в месяц.
А вы говорите — выходной. На спичках экономите.
Если выход на рынок не нужен, и все делалось только ради гос-поддержки и военных заказов,
то тогда зачем вообще все эти анонсы на разных сайтах?
Вы уж определитесь, вы частная компания или на бюджетную зарплату живете.
Я безумно рад что вы делаете довольно интересное железо (тем более в наших условиях), но время сейчас другое.
Страны советов уже 20 лет как нет, а отношение к работе все не поменяете.
А это почти как 5* отели в Египте — сервис, инфраструктура, спокойный отдых, но только на территории.
С учетом масштабов страны, ситуация конечно лучше чем в Египте.
По сути все эти городки — резервации для богатых местных жителей и экспатов (гражданство там за покупку недвижки давали(дают?) почти всем), основная масса жителей живет значительно хуже.
notch обычно пишет прототипы, которые потом сильно допиливаются (если возникает нужда).
Из текущего кода например вычисление delta в game loop, не взлетит на нормальном проекте.
Как только рендер и(или) игровой цикл начнут расти по времени, а gc будет активно работать, на разных машинах вы получите в лучшем случае — дерганную картинку и не играбильность, а в худшем — ошибки синхронизации игровой логики.
Если почитать тот-же www.java-gaming.org/, то там это момент обсуждался очень долго. В том числе еще тогда, когда там notch активно писал, а minecraft был прототипом.
0) Опустим смехотворные сроки на разработку чего-либо стоящего и сомнительные призы.
1) Запретили использовать что либо кроме quickly + python
2) На ходу разрешили использовать что угодно, забыв внятно прописать правила и условия
3) Видеоконференции для новичков — полный шлак. Плохое качество видео, убогие ведущие, неподготовленность, иногда полное нераскрытие темы. На три последних видео вообще забили.
4) По ходу разработки «внезапно» выяснилось что quickly багов и позволяет нормально выполнить сборку пакетов которые пройдут проверку чтобы попасть в USC. Самые критичные баги поправили на ходу в последние 3 дня конкурса, но далеко не все. Кстати баги висели чуть ли не с 2009 года.
5) Совет использовать как можно сильнее интеграцию с Unity выявил что в 12.04 масса костылей, которые либо работают плохо, либо вообще не работают в предложенных условиях (работа приложения в /opt)
6) Проверяльщиков было много, вот только они работали буквально 2 дня, а потом все дружно свалили. Для примера дословная отписка на третий день: «Forwarding to the App Review Board, as I'm going to be on holidays soon.
». В итоге переписка у всех по мелочам тянулась по 3-4 дня, а многие приложения так и остались в подвешенном состоянии «на проверке».
7) Процесс проверки подразумевал merge внесенных судьями изменений в рабочую ветку, многие приложения в итоге ходили по кругу, т.к. quickly не рабочий был у многих.
8) Были 1-2 приложения отвергнутые по причине сложности, формулировка: у судей нет опыта и времени их проверить(!)
9) Были приложения отвергнутые по причине что они cli, т.к. в правилах забыли написать что нужно gui.
А победитель Lightread — не нативное приложение, по сути обертка над готовым javascript клиентом, явно написанным задолго до старта конкурса. Ладно хоть заранее написали в правилах что судьи тоже могут участвовать — думаю многие отказались что либо писать именно по этой причине.
Просто нужно протолкнуть более жесткие правила составления конкурсной документации.
Чтобы обязательным пунктом шла стоимость владения на 5-10 лет.
Тогда уж производители будут думать как этого добиться, вместо того, чтобы проталкивать маркетинговый хлам.
Если выпуск консоли задержится на год (оптимистично), она уже мало кому будет нужна (кроме уже заказавших), т.к. выбранное железо актуально сегодня, но на будущее запаса там маловато.
Инвесторы запросто могут сказать — что им не итересен проект которого ждут всего 50к человек хардкорных геймеров и инди разработчиков.
Если не соберут больше денег, то проект не взлетит вообще, либо будет что-то вроде OpenPandora в чуть большем масштабе.
— Не использую ноутбук для разработки
p.s. по факту: 2x24", т.к. меньше уже не хочется, а больше уже многовато (впрочем 3x24" можно попробовать).
В конце концов можно вообще локально настроить для конкретного home окружения, если это сильно критично.
Только ведь в Ubuntu перешли с Evolution на Thunderbird.
Опять кинуться менять?
Обиднее когда пластик — фуфло. Мышь фактически еще живая, а кнопки нормально не нажимаются.
Это хроническая болезнь всех дешевых мышей, но после долгой эксплуатации (больше 1,5-2 лет) тоже самое было на Microsoft и Logitech некоторых моделей. Провода на Logitech не умирали ни разу.
Кстати одно время (по крайне мере до 2005г) в стране продавалась масса поддельных logitech мышей, как правило под видом oem версий. Вот эти умирали быстро.
Впрочем TRDOS/128k/AY у меня появились довольно быстро — это в разы удобнее :)
На дешевых спектрумах обычно всех преследовали щелкающие холодильники. Лечилось только хорошим импульсным блоком питания.
У вас там вообще по сути одна статика должна быть (пусть бы и сгенерированная).
Статику — сотни тысяч посещений в сутки можно держать на сервере за $100 в месяц.
А вы говорите — выходной. На спичках экономите.
Если выход на рынок не нужен, и все делалось только ради гос-поддержки и военных заказов,
то тогда зачем вообще все эти анонсы на разных сайтах?
Вы уж определитесь, вы частная компания или на бюджетную зарплату живете.
Я безумно рад что вы делаете довольно интересное железо (тем более в наших условиях), но время сейчас другое.
Страны советов уже 20 лет как нет, а отношение к работе все не поменяете.
Ошибка видимо на клеточном уровне…
С учетом масштабов страны, ситуация конечно лучше чем в Египте.
По сути все эти городки — резервации для богатых местных жителей и экспатов (гражданство там за покупку недвижки давали(дают?) почти всем), основная масса жителей живет значительно хуже.
Так что с ходу не взлетит скорее всего.
Админских прав нет, в списке разрешенных программы нет.
Ограничить на 1 static IP и ходить чрез proxy/тунель.
Из текущего кода например вычисление delta в game loop, не взлетит на нормальном проекте.
Как только рендер и(или) игровой цикл начнут расти по времени, а gc будет активно работать, на разных машинах вы получите в лучшем случае — дерганную картинку и не играбильность, а в худшем — ошибки синхронизации игровой логики.
Если почитать тот-же www.java-gaming.org/, то там это момент обсуждался очень долго. В том числе еще тогда, когда там notch активно писал, а minecraft был прототипом.