Ну да, а что еще обычным покупателям остается.
Подождать для P970 уже переносилось сколько? 2 или 3 раза? :)
Позиция ведь такая удобная.
Выпускаем максимум одно значимое обновление 1 раз в 18 месяцев — профит.
Вот только:
1) поменять свой код зачастую будет проще
2) сделаю это можно тогда, когда это будет необходимо и(или) когда будет возможность.
3) он будет работать несмотря на его «старость», а сторонний просто прекратит.
Для короткоживущих поделок это может быть и без разницы, но для долгосрочных проектов или проектов отдаваемых заказчику без поддержки, это может превратиться в бесконечные поломки и переделки.
Я не против таких решений, но не стал бы их использовать в серьезных проектах (ну или как минимум делал бы альтернативный вариант).
Этим вообще-то должна заниматься система. Android именно для этого и делали.
А лепить еще одну прослойку — это множить тормоза и ошибки. Сомневаюсь что кто-то будет закупать весь выпускаемый зоопарк телефонов для написания и поддержки такого middleware (учитывая что производители многое будут ломать в обновлениях прошивки).
Вся надежда на то, что в будущем пупулярных моделей/производителей останется не так много.
И именно под них и будет писаться и тестироваться весь софт в первую очередь.
Первый вид сегментации ожидаем и почти все проблемы решаемы.
А вот второй — это то, что не решится в обозримом будущем. И именно это основная проблема.
1) Количество ошибок в системе не исправляемых годами — огромно (зайдите для интереса на багтрекер).
Гугл тупо не справляется, а инода просто игнорирует проблемы.
Если вы реально не пишите софт, то вы просто не в курсе, о том, что лежит за красивой оберткой.
2) Выходящие обновления системы игнорируются производителями
3) Производители лепят свою кастомизацию, используя маскимально дешевых программистов из азии —
к чему это приводит, думаю понятно.
4) И наконец просто кривые драйвера к железу — тут основная боль у разработчиков сложного софта и игр.
«Обязательные» 18 месяцев обновлений практически не влияют на сложившийся рынок.
Производители выпускают 1-2 минорных обновления на выходе, затем тянут больше года и выпускают либо еще одно минорное обновление, либо одно мажорное, но такого качества, что лучше бы вообще не выпускали.
Выкаченная второпях 3.x ветка — только добавила проблем. Глобально ее не заменят на 4.x в ближайший год на всех железках, так что головной боли скоро станет в 3 раза больше.
p.s. во времена j2me были похожие проблемы — криворукие поделия производителей породили целую индустрию по тестированию приложений и портированию на определенные устройства (тогда в основном это были только игры).
Китай вообще можно не считать в такого рода статистике.
Там до сих пор самый массовый вариант wxp + ie6.
Причина одна — им глубоко пофиг. В «их мире» все что им нужно — работает.
Практически все платные игры и программы требуют доступ к локации. Включая хиты.
Просто такая статистика сейчас очень ценится и применяется в дальнейшем, при разработке новых игр маркетинге.
А вот если этого просит бесплатное приложение, то зачастую она ему нужна только для таргетирования встроенной рекламы.
И кстати в android market уже доступны несколько операторов (включая европейских) где списание денег по платежам может идти со счета оператора (по желанию пользователя).
Не факт что апрув будет быстрый. Ресурсы проверяющих не безграничны.
Как пример — гугловский admob, где апрув одного объявления сейчас занимает 5-7 дней.
Издатели есть, игры лицензируются.
Миллионов там нет конечно, но пару тысяч $ из простенькой игры выжать можно, а если добавить рекламу то и побольше.
Да и с совместимостью будет меньше проблем (исключая яблочную продукцию).
В маркете для продвижения сейчас ничего нет, кроме звезд и количества скачек (которые регулярно ломаются и не работают по 1-2 недели уже больше года — позор разработчиков гугла). Остатки «Just In» вскорости уберут совсем (по мере обновления маркета у всех).
А двигать нужно точно также как и в остальном мире:
1) «спам» профильных ресурсов
2) заказные посты и обзоры
3) покупка рекламы (admob, adwords и море других сетей разной степени полезности)
4) открутка своей рекламы в своих же бесплатных проектах.
5) социльная и вирусная реклама
Все что больше этого — требует уже совсем других денег и ресурсов.
Без денег и команды «продвинуть» можно только хит, но только если он бесплатный.
«Середнячок» продвинуть без рекламы — утопия.
Подождать для P970 уже переносилось сколько? 2 или 3 раза? :)
Позиция ведь такая удобная.
Выпускаем максимум одно значимое обновление 1 раз в 18 месяцев — профит.
Вообще не понятно зачем вам была нужна Ubuntu.
Да ладно вам, фрагментация на андроид — это миф.
habrahabr.ru/blogs/android_development/129994/
[/sarcasm]
1) поменять свой код зачастую будет проще
2) сделаю это можно тогда, когда это будет необходимо и(или) когда будет возможность.
3) он будет работать несмотря на его «старость», а сторонний просто прекратит.
Для короткоживущих поделок это может быть и без разницы, но для долгосрочных проектов или проектов отдаваемых заказчику без поддержки, это может превратиться в бесконечные поломки и переделки.
Я не против таких решений, но не стал бы их использовать в серьезных проектах (ну или как минимум делал бы альтернативный вариант).
Начинай с начала.
А лепить еще одну прослойку — это множить тормоза и ошибки. Сомневаюсь что кто-то будет закупать весь выпускаемый зоопарк телефонов для написания и поддержки такого middleware (учитывая что производители многое будут ломать в обновлениях прошивки).
Вся надежда на то, что в будущем пупулярных моделей/производителей останется не так много.
И именно под них и будет писаться и тестироваться весь софт в первую очередь.
А вот второй — это то, что не решится в обозримом будущем. И именно это основная проблема.
1) Количество ошибок в системе не исправляемых годами — огромно (зайдите для интереса на багтрекер).
Гугл тупо не справляется, а инода просто игнорирует проблемы.
Если вы реально не пишите софт, то вы просто не в курсе, о том, что лежит за красивой оберткой.
2) Выходящие обновления системы игнорируются производителями
3) Производители лепят свою кастомизацию, используя маскимально дешевых программистов из азии —
к чему это приводит, думаю понятно.
4) И наконец просто кривые драйвера к железу — тут основная боль у разработчиков сложного софта и игр.
«Обязательные» 18 месяцев обновлений практически не влияют на сложившийся рынок.
Производители выпускают 1-2 минорных обновления на выходе, затем тянут больше года и выпускают либо еще одно минорное обновление, либо одно мажорное, но такого качества, что лучше бы вообще не выпускали.
Выкаченная второпях 3.x ветка — только добавила проблем. Глобально ее не заменят на 4.x в ближайший год на всех железках, так что головной боли скоро станет в 3 раза больше.
p.s. во времена j2me были похожие проблемы — криворукие поделия производителей породили целую индустрию по тестированию приложений и портированию на определенные устройства (тогда в основном это были только игры).
Там до сих пор самый массовый вариант wxp + ie6.
Причина одна — им глубоко пофиг. В «их мире» все что им нужно — работает.
Просто такая статистика сейчас очень ценится и применяется в дальнейшем, при разработке новых игр маркетинге.
А вот если этого просит бесплатное приложение, то зачастую она ему нужна только для таргетирования встроенной рекламы.
И заниматься раздачей и продвижением второй версии отдельно.
Как пример — гугловский admob, где апрув одного объявления сейчас занимает 5-7 дней.
Миллионов там нет конечно, но пару тысяч $ из простенькой игры выжать можно, а если добавить рекламу то и побольше.
Да и с совместимостью будет меньше проблем (исключая яблочную продукцию).
Это ведь легальная возможность
отьемавывода денегу «инвесторов»из реальной экономики сами знаете в чью пользу.А двигать нужно точно также как и в остальном мире:
1) «спам» профильных ресурсов
2) заказные посты и обзоры
3) покупка рекламы (admob, adwords и море других сетей разной степени полезности)
4) открутка своей рекламы в своих же бесплатных проектах.
5) социльная и вирусная реклама
Все что больше этого — требует уже совсем других денег и ресурсов.
Без денег и команды «продвинуть» можно только хит, но только если он бесплатный.
«Середнячок» продвинуть без рекламы — утопия.