Pull to refresh
-2
0
Send message
Ну да, а что еще обычным покупателям остается.
Подождать для P970 уже переносилось сколько? 2 или 3 раза? :)
Позиция ведь такая удобная.
Выпускаем максимум одно значимое обновление 1 раз в 18 месяцев — профит.
Выдаст ссылку на этот комменатрий и отмажется? :)
Adobe и тем более Autodesk как причину я понять могу, но сменить систему из-за того что окошки другие?
Вообще не понятно зачем вам была нужна Ubuntu.
[sarcasm]
Да ладно вам, фрагментация на андроид — это миф.

habrahabr.ru/blogs/android_development/129994/
[/sarcasm]
Если отвечать будет также как ваша «поддержка» в попсовых соц. сетях, то даром не нужно.
Вот только:
1) поменять свой код зачастую будет проще
2) сделаю это можно тогда, когда это будет необходимо и(или) когда будет возможность.
3) он будет работать несмотря на его «старость», а сторонний просто прекратит.
Для короткоживущих поделок это может быть и без разницы, но для долгосрочных проектов или проектов отдаваемых заказчику без поддержки, это может превратиться в бесконечные поломки и переделки.
Я не против таких решений, но не стал бы их использовать в серьезных проектах (ну или как минимум делал бы альтернативный вариант).
А потом стронний сервис прекращает работу или меняет api/термсы и все.
Начинай с начала.
Этим вообще-то должна заниматься система. Android именно для этого и делали.
А лепить еще одну прослойку — это множить тормоза и ошибки. Сомневаюсь что кто-то будет закупать весь выпускаемый зоопарк телефонов для написания и поддержки такого middleware (учитывая что производители многое будут ломать в обновлениях прошивки).
Вся надежда на то, что в будущем пупулярных моделей/производителей останется не так много.
И именно под них и будет писаться и тестироваться весь софт в первую очередь.
Первый вид сегментации ожидаем и почти все проблемы решаемы.
А вот второй — это то, что не решится в обозримом будущем. И именно это основная проблема.
1) Количество ошибок в системе не исправляемых годами — огромно (зайдите для интереса на багтрекер).
Гугл тупо не справляется, а инода просто игнорирует проблемы.
Если вы реально не пишите софт, то вы просто не в курсе, о том, что лежит за красивой оберткой.
2) Выходящие обновления системы игнорируются производителями
3) Производители лепят свою кастомизацию, используя маскимально дешевых программистов из азии —
к чему это приводит, думаю понятно.
4) И наконец просто кривые драйвера к железу — тут основная боль у разработчиков сложного софта и игр.

«Обязательные» 18 месяцев обновлений практически не влияют на сложившийся рынок.
Производители выпускают 1-2 минорных обновления на выходе, затем тянут больше года и выпускают либо еще одно минорное обновление, либо одно мажорное, но такого качества, что лучше бы вообще не выпускали.

Выкаченная второпях 3.x ветка — только добавила проблем. Глобально ее не заменят на 4.x в ближайший год на всех железках, так что головной боли скоро станет в 3 раза больше.

p.s. во времена j2me были похожие проблемы — криворукие поделия производителей породили целую индустрию по тестированию приложений и портированию на определенные устройства (тогда в основном это были только игры).
Правильный план: дойти один раз до нормального банка.
Китай вообще можно не считать в такого рода статистике.
Там до сих пор самый массовый вариант wxp + ie6.
Причина одна — им глубоко пофиг. В «их мире» все что им нужно — работает.
Практически все платные игры и программы требуют доступ к локации. Включая хиты.
Просто такая статистика сейчас очень ценится и применяется в дальнейшем, при разработке новых игр маркетинге.
А вот если этого просит бесплатное приложение, то зачастую она ему нужна только для таргетирования встроенной рекламы.
И кстати в android market уже доступны несколько операторов (включая европейских) где списание денег по платежам может идти со счета оператора (по желанию пользователя).
Помоему придется поддерживать две версии приложения.
И заниматься раздачей и продвижением второй версии отдельно.
Не факт что апрув будет быстрый. Ресурсы проверяющих не безграничны.
Как пример — гугловский admob, где апрув одного объявления сейчас занимает 5-7 дней.
Издатели есть, игры лицензируются.
Миллионов там нет конечно, но пару тысяч $ из простенькой игры выжать можно, а если добавить рекламу то и побольше.
Да и с совместимостью будет меньше проблем (исключая яблочную продукцию).
А зачем?
Это ведь легальная возможность отьема вывода денег у «инвесторов» из реальной экономики сами знаете в чью пользу.
В маркете для продвижения сейчас ничего нет, кроме звезд и количества скачек (которые регулярно ломаются и не работают по 1-2 недели уже больше года — позор разработчиков гугла). Остатки «Just In» вскорости уберут совсем (по мере обновления маркета у всех).
А двигать нужно точно также как и в остальном мире:
1) «спам» профильных ресурсов
2) заказные посты и обзоры
3) покупка рекламы (admob, adwords и море других сетей разной степени полезности)
4) открутка своей рекламы в своих же бесплатных проектах.
5) социльная и вирусная реклама
Все что больше этого — требует уже совсем других денег и ресурсов.
Без денег и команды «продвинуть» можно только хит, но только если он бесплатный.
«Середнячок» продвинуть без рекламы — утопия.
Помоему не хватает записи готовых роликов.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity