1) Какие наиболее критичные? Возможно у студии стоит поискать похожий функционал.
3) Это странно, по крайней мере у C# оно работает использую стандартный студийный форматер.
4) Тут можно по шаманить с autohotkey www.viemu.com/forums/viewtopic.php?id=811
что нибудь типа
^n::Down
^p::Up
5) Для тех десяти команд что там есть думаю это не критично.
6) что за директории?
Представьте что вам каждый день нужно преодолевать пару километров пути на велосипеде или пешком. Да это не узкое место дня, но думаю выбор будет очевиден.
Так же эта тема неплохо раскрыта в книге «Программист-прагматик».
Интересно было бы посмотреть на список того чего вам особо не хватает в ViEmu. По мне так большую часть функционала от покрывает, а если есть желание пользоваться чем нибудь типа решарпера, так это вообще остается единственным вариантом.
Если это действительно все различие то непонятно как это влияет на прозрачность параллельности, да и автору было бы неплохо привести пример реализации отличительной фичи.
3) Это странно, по крайней мере у C# оно работает использую стандартный студийный форматер.
4) Тут можно по шаманить с autohotkey www.viemu.com/forums/viewtopic.php?id=811
что нибудь типа
^n::Down
^p::Up
5) Для тех десяти команд что там есть думаю это не критично.
6) что за директории?
Так же эта тема неплохо раскрыта в книге «Программист-прагматик».
Сделал отчет — 5 exp
Реализовал фичу — 10 exp
Релиз — левел ап.
PvP с тим лидом и рейды на начальника отдела.
http://tore.vestues.no/2008/12/18/boo-astattributes-explained/
{
var columnAttribute = propertyInfo.GetAttribute();
var notNull = columnAttribute.DbType.Contains(«NOT NULL»);
return columnAttribute.CanBeNull && !notNull;
}
Ocaml
class Duck =
object
method Quack = «quack»
end;;
let doQuack obj =
obj#Quack ^ "!!!";;
let doQuackAndLaugh obj =
obj#Quack ^ " " ^ obj#Laugh ^ "!!!";;
let duck = new Duck;;
let a =doQuack duck;; (*OK*)
let b = doQuackAndLaugh duck;; (*Compile error*)
http://www.membrana.ru/lenta/?8300
1)"объекты общались друг с другом не посредством вызова методов, а посредством передачи друг другу сообщений"
Чем посылка сообщений отличается от вызова метода?
2)"этот самый модуль ломится искать файл с именем класса."
Что делать с классами с одинаковыми названиями?