All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0
Send message
Интересная вещь.
А для Joomla есть что-то аналогичное?
Ну мало ли :)) Схемы, плакаты, расчеты…
Спасибо за ответ.

Кроме выступления надо ли что-то готовить?
Что иметь с собой? Материалы, ноутбук?
О, приятного аппетита :)
«Вcе на cвадьбу» проект.

Могу я еще вопрос задать? Не может ли такая ситуация сложиться, что проектов будет очень много, и на всех времени не хватит?
Отправил заявку сегодня в обед, ответа еще нет. Что это может означать?
Да, но как написано в статье — синхронизируются не мгновенно, а для среднего проекта это уже критично.
В случае одной базы однозначно 1 секунда будет убита на соединение с удаленной базой.

Неочевиден смысл.
Да, вижу, она масшабируют файловую систему и реплицируют БД.
Но опять же — я плохо представляю, как будет работать интернет магазин с рассинхоронизированными (они же не постоянно апдейтятся) копиями БД.

Короче, перспективы неясны. Пусть лучше success story покажут.
Ага, интересно.

Тогда я хотел бы понять, как я могу это использовать. Интернет магазин? Врядли — придется разносить скрипты по разным серверам, это малореально. Тогда получается, что проекты, где есть более-менее сложная логика и база, на разные сервера не разносятся.
И я вижу только один смысл услуги (которуб предлагают выше) — простенькие сайты и мелкий (много малых файлов) статический контент (на тяжелом контенте секунды роли не играют). В этом случае скорость загрузки статики будет быстрой.

Это логично?

Я исключительно в теме поста — очевидно, что 1 сек важна, но в четко определенных приложениях (играх, коммуникациях). И соотвественно вопрос — как описанная в посте схема поможет выиграть эту секунду в «определенных приложениях»? Автор же предлагает просто раскидать статику/динамику по серверам, но в этом случае 1 сек не принципиальна.
А можно пример, в каких случаях это поможет? Вот для онлайн игр эта секунда критична. Для voice/video конференций — тоже. Но там простым реплицированием не обойдешься, требуется вынос всей серверной части.
А посте предлагают обычное кеширование контента — так? Когда это надо?

Я верю, что видимо, это надо, но непонянто, когда и для кого :)
Стоп, я бы хотял понять, как это поможет онлайн играм. В онлайн играх скорее всего используется сервер — флешовый или еще какой. Как сервер можно реплицировать по описанно выше схеме? Максимум, что можно — это грузить контент с ближаших серверов. Но не более.
И что, этот 1 сек ответа имеет значение для посетителя?
Заменил дизайнера и переводчика хелпа :)
Эти профессоры такие профессоры…

Весовые коэффициенты для каждого параметра не догадались придумать?
Похоже, AES 256 ломать уже научились. Потому и рекомендуете :)
Фразу «Это удобная, понятная и многофункциональная онлайн-площадка для создания интерактивных продуктов сразу на нескольких мобильных платформах.» я понял как конструктор программ для мобильников. Суть понял только на середине статьи.
Спасибо, инвайт если можно сюда — gods_dog@live.com

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург и область, Россия
Registered
Activity