готика по вашему описанию наиболее подходит под RPG :) Придумайте оригинальный сценарий, продумайте розвилки все, розвития событий — и можно будет на этом движке сделать RPG :) я как раз этот двиг колупаю
Ну я только учу их, и исходники очень даже читабельные :) Так что если надумаете учить — как пример подойдет, в отличии от многих других игр, где код плохо читабельный даже для опытных разработчиков.
Поиграйте в нее :) Она лучше первой, я бы со второй сравнивал. И mmorpg многим не нравиться — не все же хотят вечно бегать в игру, которую не можно пройти. Тут на любителей и для фанатов Diablo.
Основным приемуществом gtkmm над Qt является его орентированность под C++. Qt появилась в то время, когда C++ и его библиотеки не были стандартизированы, либо плохо поддерживалась компиляторами. По этой причине, в Qt дублируется многое из того, что есть сейчас в стандартной библиотеке, например контейнеры и типы данных. Более того Trolltech модифицировали язык C++, для обеспечения сигналов, поэтому использование Qt классов вместе с не-Qt классами может вызвать трудности. gtkmm достаточно стандартного синтаксиса C++, для представления сигналов.
Предлагаю устроить сбор идей для будущих версий! Вот мне например хотелось бы:
— при двойном уроне радиус поражения и уничтожения рельефа в 2 раза больше
— если у кого-то из игроков новый уровень — чтоб у других при подключении он выкачивался автоматически (а-ля CS)
— при двойном уроне радиус поражения и уничтожения рельефа в 2 раза больше
— если у кого-то из игроков новый уровень — чтоб у других при подключении он выкачивался автоматически (а-ля CS)
Незнаю какие программы привязаны к х86…