Нужен отзыв реального использования!
Процент ошибки счета шагов!
Реальное время жизни батареи, какие функции действительно актуальны в устройстве?
Берем девушку-менеджера с вашего магазина, надеваем браслет и марш недельное тестирование — и этот новый отзыв, промокаемость в дожде (умывальнике), отчет по реальному использованию — вот он интересен.
Есть такты процессора (игрового мира), каждый такт — 1 команда скрипта. Пошаговое поочередное исполнение всех сценариев.
Так реализовано в colobot, robowar, robocode и других проектах (перечень таких проектов).
Или же игроку предоставляется непродуманное API, где в скрипте каждый раз нужно будет инициализировать переменные, обсчитывать весь мир, определять стратегию, чтобы сделать ОДИН ход?
Мой скрипт не будет ресурсоемким, но он требует сохранения своего контекста.
То есть каждый ход будет просто «move, attack » + чуть-чуть логики, но суммарно это будет подветвь большого скрипта, скажем дерева принятия решений.
Битва с соседом без «подписки»: 1 такт игрока1, 5 тактов соперника: пока более умный ИИ игрока1 идет к ресурсу, соперник уже подошел к нему.
В итоге все игроки с «подпиской» будут задавливать игроков без подписки очень легко с глупым АИ. И это добьет проект.
В качестве монетизации можно было бы проводить турниры раз в месяц между игроками. Есть взнос за участие, победитель получает 30%. 70% сервер оставляет себе. Между игроками есть 3 боя на 3х рандомных картах (3х3 ячейки).
Также монетизация возможна в качестве образовательной платформы для использования в ВУЗах на факультативах по JavaScript.
В конце семестра — зачетный бой против АИ преподавателя…
Возможна и монетизация со спонсорами.
К примеру, codeforces.ru для «игроков» бесплатен, а монетизацию Мирзаянов продумал по аналогии с указанной мною выше.
Нашли. Becon Power.
Системы поддержки частоты в электросетях. Чтобы не было перепадов напряжения в городах.
«Съедает» все пики напряжения в городе и отдает когда усиливается потребление.
Например цикл утро-вечер, когда вечером весь город начинает потреблять больше напряжения, а утром меньше. А электростанция тогда утром работает вхолостую, а вечером нахватка напряжения. Чтобы такого не было ставят подстанции, например супермаховики, как в примере.
А если в горизонтальной — то представляете как будет вдавливать машину в землю при подъеме в гору?
Или же как она будет спускаться с горы? Если там будет супермаховик то она спускаться будет только на задних колесах.
Хотя если сделать гироскопическую установку размещения супермаховика, то он будет всегда в одной плоскости, а машина сможет наклоняться и в гору и с горы.
Кстати автор ролика ограничился вложением трубок друг в друга разных цветов и лент.
Сумбурность красок и создает эффект кошмара, но если присмотреться то виден и сюжет: как выносит мозг технология и заменяет живой мир, убивая человека.
Нужен отзыв реального использования!
Процент ошибки счета шагов!
Реальное время жизни батареи, какие функции действительно актуальны в устройстве?
Берем девушку-менеджера с вашего магазина, надеваем браслет и марш недельное тестирование — и этот новый отзыв, промокаемость в дожде (
умывальнике), отчет по реальному использованию — вот он интересен.Отзывы использования в студию!
Ключ подтверждения регистрации в платежной системе google приходит по почте по месту жительства.
Описание есть, демо-ролик есть, api наброски — есть.
Есть такты процессора (игрового мира), каждый такт — 1 команда скрипта. Пошаговое поочередное исполнение всех сценариев.
Так реализовано в colobot, robowar, robocode и других проектах (перечень таких проектов).
Или же игроку предоставляется непродуманное API, где в скрипте каждый раз нужно будет инициализировать переменные, обсчитывать весь мир, определять стратегию, чтобы сделать ОДИН ход?
Мой скрипт не будет ресурсоемким, но он требует сохранения своего контекста.
То есть каждый ход будет просто «move, attack » + чуть-чуть логики, но суммарно это будет подветвь большого скрипта, скажем дерева принятия решений.
Так что будет «такт» в вашем проекте?
Битва с соседом без «подписки»: 1 такт игрока1, 5 тактов соперника: пока более умный ИИ игрока1 идет к ресурсу, соперник уже подошел к нему.
В итоге все игроки с «подпиской» будут задавливать игроков без подписки очень легко с глупым АИ. И это добьет проект.
В качестве монетизации можно было бы проводить турниры раз в месяц между игроками. Есть взнос за участие, победитель получает 30%. 70% сервер оставляет себе. Между игроками есть 3 боя на 3х рандомных картах (3х3 ячейки).
Также монетизация возможна в качестве образовательной платформы для использования в ВУЗах на факультативах по JavaScript.
В конце семестра — зачетный бой против АИ преподавателя…
Возможна и монетизация со спонсорами.
К примеру, codeforces.ru для «игроков» бесплатен, а монетизацию Мирзаянов продумал по аналогии с указанной мною выше.
Устройства для слежки за женами.
В моем — горизонтальная. Так она может поворачивать без проблем. Это учтено…
У каждого… В россии… Дома… Литр спирта…
Дальше мысль продолжать?
Еще один накопитель энергии — ионистор или суперконденсатор. Находится между конденсаторами и аккумуляторами.
Системы поддержки частоты в электросетях. Чтобы не было перепадов напряжения в городах.
«Съедает» все пики напряжения в городе и отдает когда усиливается потребление.
Например цикл утро-вечер, когда вечером весь город начинает потреблять больше напряжения, а утром меньше. А электростанция тогда утром работает вхолостую, а вечером нахватка напряжения. Чтобы такого не было ставят подстанции, например супермаховики, как в примере.
Спасибо, не знал!
Здесь подробнее про бетавольтики.
Устанавливаются в медицинские приборы и космические зонды.
Или же как она будет спускаться с горы? Если там будет супермаховик то она спускаться будет только на задних колесах.
Хотя если сделать гироскопическую установку размещения супермаховика, то он будет всегда в одной плоскости, а машина сможет наклоняться и в гору и с горы.
Сумбурность красок и создает эффект кошмара, но если присмотреться то виден и сюжет: как выносит мозг технология и заменяет живой мир, убивая человека.