Pull to refresh
8
0

UX-исследования и дизайн цифровых продуктов

Send message

Спасибо за комментарий. В нашем случае у клиента был запрос на разработку собственной системы)

Круто, спасибо за ответы ?

А версионность текстов в макетах вы в фигме ведёте, верно?

Полезная статья ?

Есть ещё интересные практики для необратимых действий — попросить ввести слово для подтверждения (например, в случае удаления аккаунта) или обратный таймер с возможностью отменить действие (например, при удалении писем в почте).

Отдельно хочется отметить аккуратные баннеры в единой стилистике ❤️

Весьма актуальная тема ?
Несколько вопросов по статье:
1. Вы готовите тексты до прототипов/дизайн-макетов или после того, как дизайнер отрисует визуальную составляющую? Во втором случае откуда дизайнер берёт изначальные тексты? Сам пишет или использует «рыбный» контент?
2. Если говорить о большом количестве макетов, итоговые тексты пишете в документах или оставляете комментарии в фигме? Просто на макетах зачастую много блоков и тексты разные по объёму. Как потом не запутаться между макетами и документами?
3. На ком в итоге лежит финальная ответственность за корректный и актуальный контент в макетах: на руководителе проекта или тимлиде?

Интересная тема и статья. Соня, подскажите, пожалуйста, а есть ли какая-нибудь статистика по тому, насколько просмотр вторых и третьих роликов (в последовательной реализации) ниже, чем просмотр первого? Ведь, по сути, последовательное воспроизведение должно увеличить среднее время нахождения пользователя на одном экране. Или скорость скроллинга не изменилась и пользователи чаще переходят на карточки первых товаров, у которых проигрывается видео?

Интересный продукт разрабатываете ?
Правильно понимаю, что сейчас реализованы только следующие типы блоков: цифры, круговая, столбчатая диаграммы, карты. Или есть ещё какие-то, которые в статье не показаны?

Отдельно хочется отметить гифки — очень наглядный формат для демонстрации.
Ещё интересно было бы подробнее узнать, как подходили к разработке этого продукта с точки зрения анализа спроса и потребностей целевой аудитории. Как вы написали вначале, похожих сервисов много. Любопытно почитать, на чём вы делали акцент в своём продукте и сравнение с конкурентами.

В тексте отлично раскрыта девятая эвристика юзабилити Якоба Нильсена «Помощь пользователям в распознавании, диагностике и устранении ошибок».

Многие не уделяют должное внимание сообщениям об ошибках, считая это лишней тратой ресурсов. Но UX кроется в мелочах. Если проработать тексты, сделать их простыми и понятными для пользователей, а также предложить варианты решения проблемы, можно снизить нагрузку на отдел поддержки. А это уже оптимизация внутренних процессов, которая влияет на финансовые показатели компании.

Хороший материал ?
Отдельно хочется отметить анимированные примеры — это супер наглядно и удобно ?

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

UI/UX Designer, Web Designer
Lead
UI/UX design
Designing interaction
Researching
User research
Designing interfaces
UX testing
Web design