All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0

User

Send message
Avalon ещё довольно интересен. Режиссёр — Mamoru Oshii (см. Ghost in the Shell), актёры — поляки.
Насколько я понял, алгоритм не знает ничего о краях обьектов, лесенки на которых и нужно сглаживать. Работа идёт только с итоговой картинкой, в итоге замыливаются и контрастные детали на текстурах. Хотя текстурам низкого разрешения это тоже помогает.
Сюжетные ролики, которые нельзя пропустить при первом просмотре — это хорошо. А логотип физического движка, который нельзя пропустить, несколько раздражает на 10й раз.
Особенно плохо, когда нужно нажать Enter, потом ждать минуту, так как ролики не пропускаются (Мы сделали ролик EA, стилизованный под игру, смотрите как красиво! И ещё мы используем PhysX, играть лучше на nVidia, все права защищены). Потом потом создаём новый профиль, и попадаем в главное меню. Идём в настройки, не играть же в 640x480 (вступительный ролик, где-то между логотипом EAX и входом в главное меню мы уже посмотрели в этом самом разрешении, с чёрными полосками по бокам из-за монитора 16:10, и с ними же сверху и снизу, так как картинку 25:10 впихнули в видео 4:3, с субтитрами внизу на чёрном фоне, — настоящий демотиватор). Хорошо, если после изменения настроек не придётся перезагружать игру, пройдя второй круг ада.
Уже мечтаю о порте под Android. Даже если только барабан крутится :)
«Каждая программа расширяется, пока она не сможет читать почту»
Можно выбрать только этих конкретных пользователей. Либо занести их в отдельный круг (из других кругов они не удалятся).
12 ...
12

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity