Я не играл в Mass Effect, поэтому у мня сразу возник вопрос — было ли там дано определение самосознание и критерии, по которым можно определить его наличие?
А то в дискуссиях об ИИ постоянно всплывают слова «самосознание», «свободная воля», «индивидуальность», «личность» и тп, но при попытке прояснить термины выясняется, что каждый вкладывает в эти слова что-то своё. И в разных интерпретациях смысл может отличаться кардинально.
Я работал в совсем не мелкой организации и у нас порядка 80 принтеров были перепрошиты для работы с нечипированными картриджами.
Другое дело, что все эти 80 аппаратов были простенькими Xerox Phaser 3160 и у нас к ним относились как к расходному материалу. Сломался — поставили новый со склада. Правда, ломались не так чтобы очень часто, всё-таки картриджи мы использовали хоть и совместимые, но качественные.
Вспоминаем, например, картинки с собачьими мордами, торчащими из мест, где ничто не предвещает их появления.
Как человек, у которого было две непоседливые собаки, могу утверждать, что и в реальной жизни собачья морда может вдруг появиться из совершенно неожиданного места.
Очень интересно.
Было бы здорово в будущем увидеть статью о тех подходах, которые используют в реальных шейдерах для игр. Например, хотя все примеры из статьи мне показались тривиальными, я всё равно не могу понять, как таким методом попиксельной обработки можно из верхней половины картинки из майнкрафта получить нижнюю.
Например, вода. Как я понимаю, там каким-то образом должен учитываться наклон поверхности относительно линии взгляда и окружающие объекты, причём с учётом их положения в 3D-пространстве. Я даже предположить не могу, как всё это получается только лишь попиксельными манипуляциями с плоской картинкой.
Или освещённость. Там явно как-то учитывается, какой стороной поверхности повёрнуты к солнцу. Как этого добиться с помощью принципов, описанных в статье?
Они предоставили замену, с тем же уровнем звёзд. Человек турагенства сказал, что мне даже повезло, потому что этот отель считается лучше.
Вот только я после долгих поисков подобрал тихое место рядом с горами и лесопарком, а в итоге получил молодёжный отель посреди города с ночными дискотеками, окнами на проезжую часть и на несколько километров дальше от места, куда я намеревался ходить пешком.
Так что с их точки зрения замена, наверное, и была аналогичной, а вот с моей — нет.
+1. Я ниже уже написал, как они меня поселили в другой отель, сообщив о замене только после прилёта.
Было очень обидно, потому что я много времени потратил на выбор отеля, а в итоге получил совсем не то, за что заплатил деньги.
Я читал, галоперидол эффективно изгоняет тульп.
А вообще, на tumblr несколько лет назад было активное сообщество практикующих тульповодов. Не знаю, сохранилось ли оно сейчас — давно не интересовался этой темой.
Но, вроде бы, они использовали в том числе и методы, похожие на ОС.
Расскажите это майору, который у нас занятия на военной кафедре вёл.
А то в дискуссиях об ИИ постоянно всплывают слова «самосознание», «свободная воля», «индивидуальность», «личность» и тп, но при попытке прояснить термины выясняется, что каждый вкладывает в эти слова что-то своё. И в разных интерпретациях смысл может отличаться кардинально.
Другое дело, что все эти 80 аппаратов были простенькими Xerox Phaser 3160 и у нас к ним относились как к расходному материалу. Сломался — поставили новый со склада. Правда, ломались не так чтобы очень часто, всё-таки картриджи мы использовали хоть и совместимые, но качественные.
Как человек, у которого было две непоседливые собаки, могу утверждать, что и в реальной жизни собачья морда может вдруг появиться из совершенно неожиданного места.
Было бы здорово в будущем увидеть статью о тех подходах, которые используют в реальных шейдерах для игр. Например, хотя все примеры из статьи мне показались тривиальными, я всё равно не могу понять, как таким методом попиксельной обработки можно из верхней половины картинки из майнкрафта получить нижнюю.
Например, вода. Как я понимаю, там каким-то образом должен учитываться наклон поверхности относительно линии взгляда и окружающие объекты, причём с учётом их положения в 3D-пространстве. Я даже предположить не могу, как всё это получается только лишь попиксельными манипуляциями с плоской картинкой.
Или освещённость. Там явно как-то учитывается, какой стороной поверхности повёрнуты к солнцу. Как этого добиться с помощью принципов, описанных в статье?
Вот только я после долгих поисков подобрал тихое место рядом с горами и лесопарком, а в итоге получил молодёжный отель посреди города с ночными дискотеками, окнами на проезжую часть и на несколько километров дальше от места, куда я намеревался ходить пешком.
Так что с их точки зрения замена, наверное, и была аналогичной, а вот с моей — нет.
Было очень обидно, потому что я много времени потратил на выбор отеля, а в итоге получил совсем не то, за что заплатил деньги.
Я во время своей первой зарубежной поездки узнал о смене отеля уже после прилёта.
Прирост Венеры увеличился вдвое?
А вообще, на tumblr несколько лет назад было активное сообщество практикующих тульповодов. Не знаю, сохранилось ли оно сейчас — давно не интересовался этой темой.
Но, вроде бы, они использовали в том числе и методы, похожие на ОС.
https://habrahabr.ru/post/276329/