Habr
All streams
Search
Write a publication
Settings
Login
Pull to refresh
15
0
Святослав Панкратов
@gnoblin
User
Follow
Send message
Profile
Articles
1
Posts
News
Comments
73
More
Dropdown
Bookmarks
10
Followers
8
Following
7
Copy RSS link
Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений
gnoblin
May 7 2014 at 11:48
считать авторов зомби фермы дураками — странный подход изначально :)
Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений
gnoblin
May 7 2014 at 11:35
было круто написать про это большим шрифтом в начале статьи!
Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений
gnoblin
May 7 2014 at 10:22
сейчас это выглядит как «пришел дядя с улицы без проектов и учит новичков как надо делать игры» ). Поэтому проекты и показывают когда пишут такие статьи.
вон Сиротин рассказывает интересные штуки — там понятно почему человека надо слушать.
Кто возьмёт билетов пачку… или о монетизации игровых приложений
gnoblin
May 7 2014 at 09:41
статья большая — это хорошо! а автор кто вообще?
Unreal Engine 4 теперь доступен для всех
gnoblin
Mar 22 2014 at 14:11
привет! а что за проект и на чем сеть? про неудобность перекомпиляции с отваливающимся коннектом — согласен )
Анонс и предзаказ Unity 3D 5
gnoblin
Mar 19 2014 at 13:25
Игры на линуксе — это круто,
девелопить игры на линуксе — ну хер его знает.
Весь инструментарий портировать и тратить кучу ресурсов чтобы пару процентов девелоперов порадовались? :)
Анонс и предзаказ Unity 3D 5
gnoblin
Mar 19 2014 at 11:05
а зачем?
Анонс и предзаказ Unity 3D 5
gnoblin
Mar 19 2014 at 11:04
для таких игр — другие алгоритмы просто используются
Лидеры индустрии взялись за обучение гейм девелоперов
gnoblin
Dec 11 2013 at 07:26
ок, а ссылку можно?
в такой формулировке — очевидно чтобы размотать)
и для этой игры реально надо х20 больше элементов чем может вывести юнити? :)
Лидеры индустрии взялись за обучение гейм девелоперов
gnoblin
Dec 11 2013 at 00:01
сферическая игра на сферическом движке? прикольно :)
Избавление от артефактов сжатия PVRTC текстур
gnoblin
Nov 26 2012 at 03:34
подЕлитесь?)
Разбираемся с шейдерами в Unity3D на конкретном примере
gnoblin
Nov 19 2012 at 01:30
даешь статью про dx11 и тесселяюцию в unity 4.0 !)
Избавление от артефактов сжатия PVRTC текстур
gnoblin
Nov 19 2012 at 01:29
спасибо за статью )
Unity3d, Агенты и Танчики
gnoblin
Sep 8 2012 at 15:17
привет, ответь плиз в личке )
Использование инструмента трассировки событий в Erlang
gnoblin
Mar 26 2012 at 21:17
спасибо!
Unity3D раздает лицензии к Android и iOS бесплатно
gnoblin
Mar 6 2012 at 16:15
потому что апгрейд между minor версиями бесплатный,
между major всегда платный.
unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений
gnoblin
Feb 25 2012 at 19:24
В юнити уже включено много коммерческого industry grade мидлвара (beast, umbra, итд) и на конечном разработчике вплане цены это никак не отражается.
unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений
gnoblin
Feb 25 2012 at 11:37
Юнитеки всегда нормально решали подобные проблемы,
я сплю спокойно.
unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений
gnoblin
Feb 25 2012 at 11:35
вроде это настраивалось
unity3d как средство разработки трехмерных flash приложений
gnoblin
Feb 25 2012 at 00:38
может автор не ограничил количество кадров в секунду через vsync в настройках проекта, вот и жарит по полной
Back
Here
1
2
3
4
There
Back
Information
Rating
Does not participate
Location
Беларусь
Date of birth
April 29 1987
Registered
January 24 2011
Activity
January 23 2023 at 16:28
вон Сиротин рассказывает интересные штуки — там понятно почему человека надо слушать.
девелопить игры на линуксе — ну хер его знает.
Весь инструментарий портировать и тратить кучу ресурсов чтобы пару процентов девелоперов порадовались? :)
в такой формулировке — очевидно чтобы размотать)
и для этой игры реально надо х20 больше элементов чем может вывести юнити? :)
между major всегда платный.
я сплю спокойно.