1. Что значит фраза «для инспектора в юнити он представляется»?
2. Что значит фраза «как программно определить все его реальные сторон»/«как реально найти его стороны»?
Нужен скриншот, или лучше чуточку более внятное описание и можно простой проект-пример.
Для unity3d под ios можно купить плагины на prime31.com, и там насколько я знаю про версия не нужна. Что понимается под сервисом достижений? Отправка http запросов куда-то в интернет про версии не требует.
В первый раз вижу подобный сервис (поэтому пока еще не совсем понимаю что с ним можно делать),
не могли бы вы рассказать чем own3d.tv может быть полезен разработчику онлайновых\социальных игр?
Спасибо за интересную статью!
(вы сломали unity3d.ru ;D)
пару моментиков:
1. Для более удобной работы с физикой можно брать соотношение не 1 unit = 1 pixel, а что-нибудь поменьше (например, 1 unit = 16 pixels).
2. Пиксель-в-пиксель можно сделать и для перспективной камеры (иногда это может быть полезно).
3. Transparent Diffuse это очень непроизводительный вариант. Кроме unlit в новых версиях юнити есть еще Mobile/ категория шейдеров.
4. Для оптимизации DrawCalls можно еще в 3д пакете руками (или программно в юнити) делать skinned mesh (скиннинг, как минимум на ios, очень быстрый, т.к. поддерживается на аппаратном уровне).
5. Я не очень понял совет про тип текстуры GUI (возможно стоило расписать какие Advanced настройки соответствуют этому пресету).
6. Дополнительный совет по производительности (в плане fillrate'а) — я бы обрЕзал геометрию цыпленка по контуру текстуры (чтобы минимизировать область которую занимают 100% прозрачные пиксели).
7. SpriteManager стал менее актуален с появлением dynamic batching ;).
8. Классные плагины для юнити под ios и android есть здесь prime31.com/unity/
Про мышекликательно программирование не понял… обычное оно там :).
Если не нравится, ок, никто ж не заставляет.
Только по-моему разница в скорости разработки и возможностях с away3d огромнейшая!
1. Что значит фраза «для инспектора в юнити он представляется»?
2. Что значит фраза «как программно определить все его реальные сторон»/«как реально найти его стороны»?
Нужен скриншот, или лучше чуточку более внятное описание и можно простой проект-пример.
Спасибо!
скриншот помог бы!
forum.unity3d.com/threads/85713-Boolean-Subtraction-Operations-on-Mesh?p=559435&viewfull=1#post559435
forum.unity3d.com/threads/33446-BSP-style-geometry-creation-tool-with-lightmapping.
Приведите более конкретный пример — тогда можно будет что-нибудь советовать!
шлите багрепорт с минимальным repro проектом, починят
не могли бы вы рассказать чем own3d.tv может быть полезен разработчику онлайновых\социальных игр?
Спасибо за интервью!
(вы сломали unity3d.ru ;D)
пару моментиков:
1. Для более удобной работы с физикой можно брать соотношение не 1 unit = 1 pixel, а что-нибудь поменьше (например, 1 unit = 16 pixels).
2. Пиксель-в-пиксель можно сделать и для перспективной камеры (иногда это может быть полезно).
3. Transparent Diffuse это очень непроизводительный вариант. Кроме unlit в новых версиях юнити есть еще Mobile/ категория шейдеров.
4. Для оптимизации DrawCalls можно еще в 3д пакете руками (или программно в юнити) делать skinned mesh (скиннинг, как минимум на ios, очень быстрый, т.к. поддерживается на аппаратном уровне).
5. Я не очень понял совет про тип текстуры GUI (возможно стоило расписать какие Advanced настройки соответствуют этому пресету).
6. Дополнительный совет по производительности (в плане fillrate'а) — я бы обрЕзал геометрию цыпленка по контуру текстуры (чтобы минимизировать область которую занимают 100% прозрачные пиксели).
7. SpriteManager стал менее актуален с появлением dynamic batching ;).
8. Классные плагины для юнити под ios и android есть здесь prime31.com/unity/
к бесплатной не получится, т.к. в этой версии не поддерживаются плагины на с++