Search
Write a publication
Pull to refresh
15
0
Святослав Панкратов @gnoblin

User

Send message
Для веба есть бесплатная версия.
Про мышекликательно программирование не понял… обычное оно там :).

Если не нравится, ок, никто ж не заставляет.
Только по-моему разница в скорости разработки и возможностях с away3d огромнейшая!
Или просто возьмите CarTutorial за основу (это не запрещается лицензией по которой распространяется этот пример к движку) :)
Это такой очень тонкий троллинг? )

1. Что значит фраза «для инспектора в юнити он представляется»?
2. Что значит фраза «как программно определить все его реальные сторон»/«как реально найти его стороны»?

Нужен скриншот, или лучше чуточку более внятное описание и можно простой проект-пример.

Спасибо!
Я не совсем понял о чем речь (точнее совсем не понял),
скриншот помог бы!
Использование Update() вполне себе оптимально.
Приведите более конкретный пример — тогда можно будет что-нибудь советовать!
Открыл для себя OnMouseUpAsButton() :)
Немного странный вопрос, я так до конца и не понял в чем дело :)
а подтекал?
шлите багрепорт с минимальным repro проектом, починят
еще можно менять uv-координаты и тогда будет работать dynamic batching ( = меньше DrawCalls)
Для unity3d под ios можно купить плагины на prime31.com, и там насколько я знаю про версия не нужна. Что понимается под сервисом достижений? Отправка http запросов куда-то в интернет про версии не требует.
В первый раз вижу подобный сервис (поэтому пока еще не совсем понимаю что с ним можно делать),
не могли бы вы рассказать чем own3d.tv может быть полезен разработчику онлайновых\социальных игр?

Спасибо за интервью!
Спасибо за интересную статью!
(вы сломали unity3d.ru ;D)

пару моментиков:
1. Для более удобной работы с физикой можно брать соотношение не 1 unit = 1 pixel, а что-нибудь поменьше (например, 1 unit = 16 pixels).

2. Пиксель-в-пиксель можно сделать и для перспективной камеры (иногда это может быть полезно).

3. Transparent Diffuse это очень непроизводительный вариант. Кроме unlit в новых версиях юнити есть еще Mobile/ категория шейдеров.

4. Для оптимизации DrawCalls можно еще в 3д пакете руками (или программно в юнити) делать skinned mesh (скиннинг, как минимум на ios, очень быстрый, т.к. поддерживается на аппаратном уровне).

5. Я не очень понял совет про тип текстуры GUI (возможно стоило расписать какие Advanced настройки соответствуют этому пресету).

6. Дополнительный совет по производительности (в плане fillrate'а) — я бы обрЕзал геометрию цыпленка по контуру текстуры (чтобы минимизировать область которую занимают 100% прозрачные пиксели).

7. SpriteManager стал менее актуален с появлением dynamic batching ;).

8. Классные плагины для юнити под ios и android есть здесь prime31.com/unity/
можно на opencv сделать консольное приложение, а потом пересылать какие-то данные через сокеты в юнити. Тогда вроде Pro вам не нужно.
к PRO (standalone) прикручивается точно,
к бесплатной не получится, т.к. в этой версии не поддерживаются плагины на с++
Спасибо за статью, пишите такие ещё!

Information

Rating
Does not participate
Location
Беларусь
Date of birth
Registered
Activity