Нет, не успеваю — нет достаточной мотивации. :)
У меня к этому интерес примерно такой же, как к чёрным дырам:
пока что никак не влияет на мою жизнь, но для общего образования — полезно :)
Мне вот интересно: в сорсах видно, что многие идентификаторы разорваны пробелами, образующими рисунок, значит там где-то зашито удаление этих пробелов?
Еще одна причина, почему так делать не надо: вы не сможете абстрагировать БД от клиента. Клиент-серверная технология обычно подразумевает абстрагирование сервера от клиента, а Вы хотите захардкодить работу с БД прямо в клиента.
Я молчу о том, что Ваша БД будет для хакеров как на ладони.
Но если Вы вдруг в один прекрасный момент захотите, например, поменять структуру таблиц или вообще заменить СУБД на какую по-интереснее, Вы этого сможете сделать, только заставив пользователя заново скачивать Вашу игру.
К сожалению, я всё ещё не могу придумать, когда может понадобится подключаться из Unity к MySQL напрямую, кроме как из любопытства…
Вопрос: а это зачем вообще может понадобиться?
Я просто не могу представить, в каких случаях клиентскому приложению можно предоставить прямой доступ к БД…
Хм… Если Вы работали в РФ, то можно спросить на последнем месте работы…
Или там, где с регистрации снимались. Короче, там, где Ваши данные могут быть в базе. Еще, говорят, ПФ присылает периодически письма счастья — в них тоже СНИЛС указывают.
В Пенсионном Фонде по месту регистрации (или что-то вроде того).
Я сегодня сходил в местный — пытался узнать СНИЛС жены, но жена из другой области, а у них оказалась инфа только по нашей области. Так что, нас послали в отделение ПФ по месту прописки жены.
Из фреймворков пользуюсь только ExtJS-ом.
Для большинства задач фреймворки пишу для себя сам ))
У меня к этому интерес примерно такой же, как к чёрным дырам:
пока что никак не влияет на мою жизнь, но для общего образования — полезно :)
Два последних уже заказаны — жду не дождусь))
Только айтрекера не хватает…
Правда, мне, почему-то, кажется, что для использования в качестве встроенной БД должны быть более удобные варианты, чем МySQL…
Google translate тоже как-то так читает.
Беру свои слова назад)
«loadDialog» правильно читается как «лоад дайлог», а не «лод диалог» (как предполагает автор) :)
Я молчу о том, что Ваша БД будет для хакеров как на ладони.Но если Вы вдруг в один прекрасный момент захотите, например, поменять структуру таблиц или вообще заменить СУБД на какую по-интереснее, Вы этого сможете сделать, только заставив пользователя заново скачивать Вашу игру.
К сожалению, я всё ещё не могу придумать, когда может понадобится подключаться из Unity к MySQL напрямую, кроме как из любопытства…
Никакими ролями в БД тут не обойдешься, если ты делаешь игру не для себя и другана, а для массового пользователя.
Я просто не могу представить, в каких случаях клиентскому приложению можно предоставить прямой доступ к БД…
Или там, где с регистрации снимались. Короче, там, где Ваши данные могут быть в базе. Еще, говорят, ПФ присылает периодически письма счастья — в них тоже СНИЛС указывают.
Я сегодня сходил в местный — пытался узнать СНИЛС жены, но жена из другой области, а у них оказалась инфа только по нашей области. Так что, нас послали в отделение ПФ по месту прописки жены.