Я думаю, что вам нужно изменить само повествование статьи. Пока это выглядит так: ну вот мысль прилетела - я попытался тут - не вышло, тут - вышло, а вот тут вышло забавно. Сделать более научной что ли... Пока это выглядит лишь как баловство без какого-либо серьёзного смысла, процесса обучения/изучения и анализа.
А по игре: надо бы больше красок. Пока это выглядит, как фильм про ассассина: все какое-то однообразно коричневое. Хотя пока рано судить, тут только первые наброски...
На самом деле есть достойный современный ии. Всё, что вы описали есть в игре the last of us 2. Там как раз идёт очень сильный импакт от действий игрока. Враги могут групироваться, ждать, пока игрок высунется из укрытия и т.д. и т.п. Честно говоря, я думаю, что сейчас именно в этой игре лучший ии у врагов из когда-либо созданных в играх. По крайней мере, что я видел
Я думаю, что вам нужно изменить само повествование статьи. Пока это выглядит так: ну вот мысль прилетела - я попытался тут - не вышло, тут - вышло, а вот тут вышло забавно. Сделать более научной что ли... Пока это выглядит лишь как баловство без какого-либо серьёзного смысла, процесса обучения/изучения и анализа.
А по игре: надо бы больше красок. Пока это выглядит, как фильм про ассассина: все какое-то однообразно коричневое. Хотя пока рано судить, тут только первые наброски...
На самом деле есть достойный современный ии. Всё, что вы описали есть в игре the last of us 2. Там как раз идёт очень сильный импакт от действий игрока. Враги могут групироваться, ждать, пока игрок высунется из укрытия и т.д. и т.п. Честно говоря, я думаю, что сейчас именно в этой игре лучший ии у врагов из когда-либо созданных в играх. По крайней мере, что я видел