А по тестированию кто-то знает как решается волшебная история с человеком? Я к тому, что физические особенности конечностей, психоакустику и ограниченность зрения никто не отменял.
играюсь с unity не столько для игр, сколько для создания интерактивных av-сцен, и, вот, параллельно спросил у жпт, чем он может мне помочь
Я могу помочь с созданием ассетов для Unity несколькими способами:
3D-модели: Могу генерировать описания для создания базовых 3D-моделей, которые потом можно использовать в Unity (например, с использованием Blender или других программ). Однако сами модели я не могу генерировать.
Текстуры и изображения: Могу создавать текстуры или иллюстрации, которые можно использовать для материалов, фонов, UI элементов и прочего в Unity.
Шейдеры и скрипты: Могу помочь написать код для шейдеров или скриптов на C# для Unity.
UI элементы: Могу создавать интерфейсы (например, кнопки, иконки) или помогать с дизайном интерфейсов.
Смешно читать такие вещи. Спрятаться от проблемы не получится, нужно ее решать. Социальные и экономические, в глобальном смысле, изменения неизбежны, но всё что предлагает эта "элита" — спрятаться. Смешно, честное слово. Эти люди могли бы решить сообща многие актуальные проблемы, но…
Остаётся надеяться на "авось")
Получается, «серебряная пуля» для развивающихся продуктов, имеющих сложности с программной подсистемой, — это рефакторинг архитектуры?
На первом этапе, выводя продукт на рынок, мы можем не знать о большинстве требований/условий функционирования, мы имеем ограниченный бюджет, компентенции, время, чтобы продумать все как следует => выбираем не самое лучшее архитектурное решение, но позволяющее быстро заработать. Так образуется технический долг…
Тогда:
если продукт пользуется спросом мы можем позволить себе провести рефакторинг архитектуры, избавиться от технического долга и обеспечить развитие на долгие годы
если продукт не пользуется спросом, то технический долг списывается
А по тестированию кто-то знает как решается волшебная история с человеком? Я к тому, что физические особенности конечностей, психоакустику и ограниченность зрения никто не отменял.
играюсь с unity не столько для игр, сколько для создания интерактивных av-сцен, и, вот, параллельно спросил у жпт, чем он может мне помочь
Я могу помочь с созданием ассетов для Unity несколькими способами:
3D-модели: Могу генерировать описания для создания базовых 3D-моделей, которые потом можно использовать в Unity (например, с использованием Blender или других программ). Однако сами модели я не могу генерировать.
Текстуры и изображения: Могу создавать текстуры или иллюстрации, которые можно использовать для материалов, фонов, UI элементов и прочего в Unity.
Шейдеры и скрипты: Могу помочь написать код для шейдеров или скриптов на C# для Unity.
UI элементы: Могу создавать интерфейсы (например, кнопки, иконки) или помогать с дизайном интерфейсов.
Всё грустно и очень по верхам - словно нейросетью писано... рекомендую для обзора почитать https://assets.fea.ru/uploads/fea/news/2019/12_december/28/cifrovoy_dvoinik.pdf Если оценивать усилия, то, наверно, в Германии максимально вкладываются - целая ассоциация работает https://industrialdigitaltwin.org/
Смешно читать такие вещи. Спрятаться от проблемы не получится, нужно ее решать. Социальные и экономические, в глобальном смысле, изменения неизбежны, но всё что предлагает эта "элита" — спрятаться. Смешно, честное слово. Эти люди могли бы решить сообща многие актуальные проблемы, но…
Остаётся надеяться на "авось")
На первом этапе, выводя продукт на рынок, мы можем не знать о большинстве требований/условий функционирования, мы имеем ограниченный бюджет, компентенции, время, чтобы продумать все как следует => выбираем не самое лучшее архитектурное решение, но позволяющее быстро заработать. Так образуется технический долг…
Тогда:
если продукт пользуется спросом мы можем позволить себе провести рефакторинг архитектуры, избавиться от технического долга и обеспечить развитие на долгие годы
если продукт не пользуется спросом, то технический долг списывается