All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
-8
Иван Овсянников @gotozeroread⁠-⁠only

User

Send message
С современными тоже все просто.
У меня стоит 1ТБ ХДД и 128ГБ ССД сразу.
ССД содержит все, чтобы по минимуму лазить в ХДД.
Жесткий диск можно отключать, так что проблем нет.
Intel пока в своих бенчмарках честно сообщает, что их видеочип (тот самый PowerVR) слабее чем

Интересно как себя покажет Intel HD Graphics в Airmont, есть шансы, что в двое меньший техпроцесс даст им фору для его разгона по крайней мере в планшетных версиях.
22 февраля 2014 в 17:53
Про завтра я и сказал. Будет очередной Exynos с каким-нибудь ARMv8-ядром, который разойдётся тиражом в пару десятков миллионов на квартал, а Intel Airmont так и останется на демо-стенде какого-нибудь MWC2015.

Это ваши слова если не ошибаюсь? ))

Как видите никакого ARMv8 и в помине нет.
Да, Qualcomm что-то рассказала, что планирует ARMv8, но опять таки только на бумаге и на старом 28нм техпроцессе.
Самсунг показал свои 8 ядер, которые по факту только 4, но толку от них?

Ни Qualcomm, ни Samsung, ни NVIDIA не готовы к переходу на ARMv8. В чём вообще причина? Может beeruser подскажет, где собака зарыта?

Полагаю, что просто ARMv8 без оптимизаций со стороны железа ощутимого прироста не даст, потому и не рыпаются.
А интелу уже впереди по железу, остается только еще один шаг, пара кварталов и никто уже и не конкурент.

В нынешних смартфонах попросту нет задач

Так мы речь ведем не про нынешние смартфоны, а про завтра.
Про десктопное использование.

Или скажете что и там хватит 640Кб всем? )
а также существование хороших SoC-решений.


Я пока не видел ни одного, который обеспечил бы должную производительность в десктоп-режиме.
В это время у интела уже есть процессор, пока только в планшетах, но который уже показывает что
остальные сейчас может и хорошие, но не достаточные.

Не подумайте что я фанат штеуда, но факт остается фактом.
У Intel есть бумажки, на которых написано 22 нм, а у ARM есть готовые SoC, которые применяются в промышленных масштабах и в каждом первом смартфоне.


На сколько мне известно интел единственный, у кого есть процессоры всех(да, за исключением мерифилда) марок на 22нм в железе.

У остальных этого даже на «бумаге» нет.

Рано вы их списываете со счетов, у них куда больший потенциал,
чем у всех армовцев вместе взятых.
Реализуют ли они его вот в чем вопрос.

И тут как вы понимаете дело времени, по крайней мере на данных технологиях производства чипов.
Вы же видите что произошло с десктопными процессорами?
Они встали. В смысле разработка новых техпроцессов не приносит волшебным образом большого профита.
И почти себя не окупают. Думаете мобильные процессоры не упрутся в этот же потолок?

А так как новые техпроцессы все еще дают профит по энергопотреблению,
тут то интел и выступит. А если не выступит интел, то врядли кто-то еще.
Это уже другой вопрос.

Да и потом интел назвала убедительные причины ей поверить.
В частности десктопным линейкам новый техпроцесс ничего не принесет толком
в отличии от мобильных систем.
Потому они обещали кинуть все силы в этом направлении.

С учетом того, то рынок диктует сейчас, им можно поверить.
Они фавориты и тоже не дураки и видят куда все движется.

К тому же у кого кроме как у интела сейчас есть 22нм процессор?
Merrifield в планшетах по одной причине — TDP.

В смартфонах конечно же.
Я не про Merrifield конкретно, а про следующее поколение, где вы там увидели PowerVR?
Merrifield в планшетах по одной причине — TDP.
14нм уменьшат тепловыделение и Intel HD Graphics автоматически становится реальностью и на смартфонах.
Доход, но что касается прибыли?

Они это делают не для текущих 3-5% пользователей как вы понимаете.

Они тащат за собой всю индустрию.
Потому что считают что они в опасности находясь в дружбе только с виндой.

И они могут себе это позволить, не только несколько лет не получать прибыль, но и терять его.

Я говорю соответственно про ресурсоемкие приложения в рамках финансового среза.
А не игр, сделанных командой из 5-ти человек за 2 месяца.
Ниже вам ответил.

Они сказали четко почему они вышли на этот путь.

Тут и консоли и винда с его закрывающимся магазином приложений где для стима места не остается.
Рубят уже давно.

Прямо таки давно?
Кто, Valve со стимом?

Именно валв является главным двигателем в этом вопросе, потому что считают
что это для них более выгодно в перспективе. Выше упоминал про капиатлизм, видите о чем я?
И начали они не так давно как вы говорите.

Ну и давайте не будем себе врать, что на данный момент они имеют… ~5% от доли тех же Win юзеров.

Рубят говорите вы? В сравнении с чем?

Будут рубить? Очень надеюсь!
То что вы называете «рубит», для гиганта индустрии кажется убыточным решением.
И поверьте не безосновательно.
Чем больше гигант, тем он менее «поворотлив» и каждый его поворот требует больших затрат энергии.

Кто-то и на месенждере умудряется срубить миллиарды.

Тут не кто хочет скорее, а кто может.
Есть аудитория — валяй. Нет? — отыхай пока. Есть аудитория и ты его не видишь — сам дурак.
Возможно завтра все изменится благодаря таким шагам Canonical и Valve и прочих.
Не только, это одно из составляющих одной большой проблемы под названием затраты.

Почему DirectX?
Популярнее? Больше разработчиков, а значит дешевле?
Быстрее? Имеем успешный опыт?
99% нашей аудитории используют Win?
MS инвестировала миллиарды(или другие плюхи) в нашу разработку с условием DirectX?

Может быть масса причин не имеющих отношение к технической части, не говоря уже про нее саму.
Если игра писалась без «магии» в коде, использовались кроссплатформенные бибилиотеки, что ничего сложного в портировании нет.


И вот тут уже начинаются многие и многие если.

Тот, кто желает срубить бабла.

Так почему не рубят уже сейчас?
В первую очердь я говорю не про ОС, а про финансовую составляющую.

Да и потом, при чем тут API ОС, вы думаете большая часть ядра того же фотошопа реализована с применением Win API?
Самые сложные, дорогие и функциональные части алгоритмов к АПИ ОС не имеют никакого отношения.

С играми друое дело, там может быть завязка на всякие директиксы, но что если мы используем что-то другое, например OpenGL и проч.

Суть в том, чтобы это сделать нужно затратить определенные ресурсы даже если мы используем изначально кроссплатформенную среду для разработки.
И если в конторе считают что это не окупится, все остальное уже не имеет значение.

Вы считаете, что — игры это особый вид программ? И для игр в x86 существует целый набор инструкций?


Никто не говорит, что инструкции решают все проблемы.
Так же как никто не настаивает в принципиальной невозможности перенести эти игы под АРМ.
Более того глупо этого не желать, ведь это конкуренция со всеми вытекающими.

Есть одна только проблема. Кто это будет делать, кто будет тратить на это время и деньги?
Вы же не будете настаивать на том, что перекомпилировать игру это не раз плюнуть?

А в arm для игр инструкции не используются. Магическим образом картинка меняется.

Магическим образом капиталистический мир не изменишь.
Это не фундаментальные проблемы физического мира.

Ну и потрясающей производительности от x86 мобильного атома ждать не стоит.

А вот это уже физика в чистом виде. Потому никто не ждет от проца с TDP 5Вт, производительности core i7 c TDP 80Вт.
В чем проблема перекомпилировать Photoshop под линукс?
Слишком маленькая аудитория?
Слишком большие затраты?

В чем проблема перекомпилировать ту оргомную часть игр что есть под Windows на Mac OS и Linux?
В том, что некоторые игроделы считают это не рентабельным?

Капитализм?
Такое существует? Я за год с лишним использования gentoo на arm не встречал проблем.


Я за 25 лет жизни ни разу не сталкивался с авиакатастрофами.

ИМХО страхи по поводу авиакатастроф сильно преувеличены и проистекают по большей части из мира РЖД.
Дело не в этом, даже если и так.
Есть например x86 инструкции, которые наверняка во всяких играх например используется.

Как на счет софта, который скомпилирован и оптимизирован для x86.
Странно что это вызывает удивление.

Information

Rating
Does not participate
Location
Чеченская республика, Россия
Date of birth
Registered
Activity