Куда именно хотелось бы воткнуть резистор? Конденсатор пропускает только переменку, больше ничего не требуется. Маленькая рассыпуха хуже подходит на эту роль, требуется предусилитель и питание для устройства, а некоторые не полупроводниковые детальки очень инертны и сглаживают сигнал.
Спасибо, теперь картинка в голове сложилась полностью. Странно только что статья не оформлена как перевод, при чтении таких шероховатых текстов сразу подсознательно уже ищу ссылку на источник в предназначенном для этого месте)
Сначала получился краткий обзор мини-компов с картинками, теперь список SDR железяк с картинками, боюсь представить как пойдёт дальше :) С виду полезная информация, но ужасный перевод и странная «хакерская» подача портит впечатление. Так и хочется кликнуть ссылку на источник, но нету…
Отлично что не отваливается, может быть уже пофиксили в новых ревизиях, потому что я замечал такое на двух разных материнках: при включении ПК иногда не определялось устройство.
Использую так: кисть левой руки ложится на мягкую подставку таким образом, чтобы большой палец был на правой нижней кнопке, а мизинец на левой нижней кнопке, при этом три остальных пальца (указательный, средний и безымянный) как раз попадают на центр шара.
Так что да, получается вращаю кончиками пальцев, имхо это более правильное положение, потому что рука удобно лежит в расслабленном состоянии, пальцами можно точно позиционировать шар, а также делать прокрутку кольцом, все кнопки легко доступны.
Детали под спойлером
Нюанс с кнопками: так как я использую трекбол левой рукой, то нижние две кнопки в настройках меняю местами, чтобы основной левый клик мышки приходился на большой палец (правая нижняя кнопка трекбола), так как он используется чаще, а правый клик мышки ака контекстное меню идёт на мизинец (левая нижняя кнопка трекбола).
Если же использовать правой рукой, то нижние кнопки переназначать не нужно, левый клик мышки сразу попадает на большой палец правой руки. Верхние же кнопки трекбола можно настраивать по вкусу, я в основном использую по умолчанию (средняя кнопка мышки и возврат назад), только изредка в специфичных ситуациях могу что-то назначить другое. Там также есть настройки нажатия нескольких кнопок одновременно, но это мне вообще не нужно.
В заключении хочу добавить, что за 5 лет использования трекбола вижу лишь один небольшой минус — его необходимо чаще чистить в сравнении с оптическими мышками, чем то похоже на ситуацию со старыми шариковыми мышками. Но это не сложно, раз в неделю или реже снять шар и вытрусить мусор. Всё остальное нравится, после привыкания получается более точно позиционировать курсор почти во всех задачах. Исключение только быстрые игры заточенные под мышку, например шутеры или стратегии, в этих случаях трекбол уступает по скорости, но я редко играю, и при надобности всегда могу взять мышку.
Не самый удобный вариант, действительно лучше бы чуть ниже основной монитор. Но в то же время стол маленький и разместить всё сложновато, поэтому пока как есть, думаю чем можно улучшить ситуацию. А вообще если долго всё время сидеть за компом, то не только глаза устают :)
Kensington Expert Mouse Trackball. Если стоит задача по выбору трекбола — рекомендую, отличный агрегат с реально большим шаром, четыре настраиваемые кнопки, есть колёсико прокрутки вокруг шара. Этот трекбол симметричный, я использую его левой рукой. Существует аналогичная беспроводная модель (с красным шаром) — лучше не брать: USB свисток иногда не определяется при включении, необходимо перевтыкать чтобы заработало, также точность позиционирования имхо меньше, короче лучше проводная версия.
UnityHub раньше никак не влиял. Скорее всего другая инструкция. Лучше смотреть по логике исполнения, потому что там есть несколько участков с nop и je, необходимо тот что ближе к выходу, где ксорится eax. Слева стрелки помагают ориентироваться в прыжках по условию:
Вот пример для более свежей версии (давно тестировал, точно не помню какая, вроде что-то из 2019.* было), там немножко усложнилась проверка, но не значительно. Попробуй, если всё ок — то потом обновлю статью:
По словам администрации Хабра: нарушены авторские права, активно заимствовался текст и иллюстрации из телеграм-канала t.me/pivamne и других источников.
Грань конечно очень тонкая и можно по разному трактовать. Также в переводе мысли автора улавливаются немного хуже чем в оригинале. Но его аргументы по поводу того что эта система схожа с юнит тестами, вполне логичны и я с ними согласен:
* I kept running old tests as I added new features, preventing me from pushing regressions to source control.
* Each test measured exactly one part of the system, allowing me to quickly pinpoint issues.
* The tests were automated and did not require player input.
А тот факт, что «things like position popping, animation syncing issues, movement jitters» требуют наблюдения человека вовсе не отменяет схожести с юнит тестами, потому что это всё равно более предсказуемо воспроизводит требуемые действия чем человек при ручном управлении.
Скорее ошибка проектирования
Скорее дедлайны и более прагматичный взгляд на разработку, а не создание тестовых кролей у вакууме. В статье сказано что существа используют один и тот же locomotion код, в итоге они таки совместимы и взаимозаменяемы, «but the larger body of our Mossmork caused a few problems» — тоесть более крупное по размерам существо банально где-то застрявало например.
Нет, это не юнит тесты, это те же самые дебаг уровни.
Всё же описанная система ближе к юнит тестам, потому что кролик бегает сам без прямого управления человеком и если не смог добраться до финальной точки — это оценивается как ошибка.
Удивительно, почему он не сделал это в этот раз.
«Это особенность нашего производственного графика (остальные три вида были добавлены намного позже в разработку).»
«This is an artifact of our production schedule; the other three species were added much later in development.»
Мне тоже больше нравится вообще без батареек. Недавно наткнулся на толковый канал «Электроника в объективе», там есть парочка обзоров таких выключателей с подробным техническим разбором:
Беспроводные выключатели без батареек
2018-10-22 Беспроводной выключатель от Zemismart без батареек
2019-02-03 Ещё один беспроводной выключатель без батареек
p.s. Вопрос снят, нашёл Yago Hansen
Внизу в разделе «Trackballs and Mice» есть ссылки на загрузку для форточек и огрызка. У меня сейчас установлена старая версия TrackballWorks 1.3.1
Вижу там сейчас версия 2.1.18 под ссылкой, надо будет попробовать себе тоже обновить, глянуть появилось ли что новое полезное или нет :)
Использую так: кисть левой руки ложится на мягкую подставку таким образом, чтобы большой палец был на правой нижней кнопке, а мизинец на левой нижней кнопке, при этом три остальных пальца (указательный, средний и безымянный) как раз попадают на центр шара.
Так что да, получается вращаю кончиками пальцев, имхо это более правильное положение, потому что рука удобно лежит в расслабленном состоянии, пальцами можно точно позиционировать шар, а также делать прокрутку кольцом, все кнопки легко доступны.
Если же использовать правой рукой, то нижние кнопки переназначать не нужно, левый клик мышки сразу попадает на большой палец правой руки. Верхние же кнопки трекбола можно настраивать по вкусу, я в основном использую по умолчанию (средняя кнопка мышки и возврат назад), только изредка в специфичных ситуациях могу что-то назначить другое. Там также есть настройки нажатия нескольких кнопок одновременно, но это мне вообще не нужно.
В заключении хочу добавить, что за 5 лет использования трекбола вижу лишь один небольшой минус — его необходимо чаще чистить в сравнении с оптическими мышками, чем то похоже на ситуацию со старыми шариковыми мышками. Но это не сложно, раз в неделю или реже снять шар и вытрусить мусор. Всё остальное нравится, после привыкания получается более точно позиционировать курсор почти во всех задачах. Исключение только быстрые игры заточенные под мышку, например шутеры или стратегии, в этих случаях трекбол уступает по скорости, но я редко играю, и при надобности всегда могу взять мышку.
* I kept running old tests as I added new features, preventing me from pushing regressions to source control.
* Each test measured exactly one part of the system, allowing me to quickly pinpoint issues.
* The tests were automated and did not require player input.
А тот факт, что «things like position popping, animation syncing issues, movement jitters» требуют наблюдения человека вовсе не отменяет схожести с юнит тестами, потому что это всё равно более предсказуемо воспроизводит требуемые действия чем человек при ручном управлении.
Скорее дедлайны и более прагматичный взгляд на разработку, а не создание тестовых кролей у вакууме. В статье сказано что существа используют один и тот же locomotion код, в итоге они таки совместимы и взаимозаменяемы, «but the larger body of our Mossmork caused a few problems» — тоесть более крупное по размерам существо банально где-то застрявало например.
«Это особенность нашего производственного графика (остальные три вида были добавлены намного позже в разработку).»
«This is an artifact of our production schedule; the other three species were added much later in development.»
2019-02-03 Ещё один беспроводной выключатель без батареек