All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
16
0

Тёмная лошадка

Send message
Вау, неожиданная фича, не знал что имя входа может влиять :) Хорошо что во многих новых телевизорах уже есть «Game mode» из коробки. Вот кстати интересная сравнительная таблица с включенными «улучшайзерами» и без: Input Lag Datenbank mit Messergebnissen (DE)
Отличная статья про Raymarching Distance Fields: Трехмерный движок на формулах Excel для чайников. Автор этого алгоритма рендеринга — Inigo Quilez, у него на сайте самая подробная информация по теме, вот например 3D Distance Functions.
Скажите пожалуйста модель пинцета, что на фото с проверкой индуктивности дросселя.
Да и на Хабре перевод статьи про портирование уже есть…
Ох уж этот Excel, что в нём только не делают: картины рисуют, игры пишут, железо эмулируют, псевдообъемный ExcelArt создают, 3d движки собирают, а теперь и Raymarching Distance Fields освоили :)
Супер) Пожалуйста подробней про наращивание и демонтаж секций крана, очень интересно как же это происходит.
А что за фонарик лежит слева на этом фото?
Мне тоже эта строчка что-то не внушает доверия. Раньше была более интересная статья по теме:
Генерируем псевдослучайные ID а-ля Youtube
Интересно какой ресурс печатающей головки? Есть какая официальная информация, сколько раз можно будет заправить «Стандартные расходные материалы» без приключений?
Полезный документ по теме: MBR_GPT_cheatsheet.pdf от Michael Wilkinson
Также у него есть про NTFS и FAT: www.writeblocked.org/resources/
Всегда хорошо, когда есть альтернативные варианты. Пусть каждый сам решает, что выбирать.
Значит КДПВ сработала превосходно :) А вообще хорошая была Unity Labs Demo, жаль что убрали её из Asset Store. Вот ещё ролик на YouTube, где видно «диван Властелина».
Небольшое уточнение: FFT библиотека написана не в Adafruit. Автором является довольно известный ChaN, который написал её в 2005 году. Пруфы:
Audio Spectrum Monitor — статья в которой была опубликована библиотека.
fftavr.zip — прямая ссылка на архив с библиотекой от автора (+ дополнительные вкусности).
Немного другая версия перевода про Crash Bandicoot, есть интересные комменты:
Ретроспектива разработки Crash Bandicoot, или как разработчики упаковывали целые игры в 2MB RAM
Чем-то напомнило визуализацию GitHut от Carlo Zapponi.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity