строка поиска и апи да. но не сама страница, которой рулят другие.
это как пустить пожить к себе дальних родственников, а через месяц уже сам на птичьих правах и намекают съехать куда подальше... если более жестко - это рейдерский захват. а учитывая что Воложа уже выдавили из бизнеса, то распил Яндекса - вопрос времени.
Раньше регулярно ездил. Но в последнее время большая часть объявлений это мошенники, крайне сложно найти реального водителя. Собственно схема как в описании, просят перейти в мессенджер и заплатить через фишинговый сайт. Сервис почти умер из-за этого
Почему-то нет пункта создания игры платформера на том же Pygame. Может оно больше никому кроме автора не понадобится, но вот изучение именно алгоритмической части и взаимодействия с игроком будет по полной
Мне известны только два серьезных солвера, причем развиваются они не один год (оба работают как плагины к SokoYasc). Но большие серьезные уровни они не могут решать - такие где для ручного решения нужны много много часов.
Я раньше занимался разработкой уровней для Сокобана. Скажем так это не тривиальная задача. Знаком с авторами упомянутых SokoMind и SokoYasc (одни из лучших программ), немного помогал их улучшать.
Сейчас есть интересные Солверы (весьма хороший встроен в SokoYasc), но до человека им ещё ой как далеко. Поддаются пока только маленькие уровни, которые подходят для полного перебора. Может когда нибудь с большими сможет справляться ИИ на основе машинного обучения.
Оригинальные японские уровни достаточно интересны и могут занять много времени для полного решения. Но сейчас накопилось просто огромное количество различных наборов уровней - уже несколько десятков тысяч. Решать и решать.
Кстати версия для ZX80 от Холобайт имела упрощённые уровни, некоторые оригинальные уровни были сделаны под больший размер экрана. А на спектруме их просто уменьшили и упростили.
Сам автор оригинального Сокобана к сожалению никогда не общался с сообществом, он избегал даже японских фанатов. Собственно игра развивалась сама по себе. Кстати его оригинальная компания недавно выпустила порт под Андроид, можно приобрести, но есть множество бесплатных и более удобных программ.
Было несколько удачных вариаций : с цветными ящиками, пронумероваными. Или с измененными правилами - например можно только тащить на себя ящики, а не толкать, или с дополнительными видами препятствий. Но до гениальной простоты оригинала им далеко!
В настоящее время игра хоть и не очень распространена, но живёт своей жизнью. Есть европейское и китайское сообщества. Много авторов создают интересные уровни, есть ежемесячные соревнования для профи. Удачи ;)
Кто не найдет, тому повестка...
Стоит вспомнить мини шедевр Гэг-трис
строка поиска и апи да. но не сама страница, которой рулят другие.
это как пустить пожить к себе дальних родственников, а через месяц уже сам на птичьих правах и намекают съехать куда подальше... если более жестко - это рейдерский захват. а учитывая что Воложа уже выдавили из бизнеса, то распил Яндекса - вопрос времени.
Мое мнение это больше похоже на постепенное поглощение их бизнеса.
Когда интернет компания отдает весомые интернет сервисы, а взамен получает сервис доставки (учитывая что есть собственный) - тут что-то не то...
Ещё и теряет контроль над главной страницей своего основного домена, переезжая на вторичный домен о котором знали только технари...
Раньше регулярно ездил. Но в последнее время большая часть объявлений это мошенники, крайне сложно найти реального водителя. Собственно схема как в описании, просят перейти в мессенджер и заплатить через фишинговый сайт. Сервис почти умер из-за этого
МедиаКреаторТул вчера скачал дистрибутив 10 и 11. Саму утилиту микрософт тоже дал скачать
DD там конечно же есть. но плохо он создан для текстового окна...
Far + Total (фар основное, иногда тотал когда нужен часто драг анд дроп)
MPC (сойдет и аудио слушать, тк музыку почти не слушаю) + KL Codec
XnViev (пакетная конвертация и встроенная обработка, все что надо)
7-Zip (лет 5 назад ушел с винрара)
Punto (автоконвертации. только для исправления неправильной раскладки по кнопке)
AkelPad + Far dit (тексты чаще в фаре правлю)
UltraISO (оказывается от 2002г - тоже долгожитель)
ProcExp (от SysInt)
Почему-то нет пункта создания игры платформера на том же Pygame. Может оно больше никому кроме автора не понадобится, но вот изучение именно алгоритмической части и взаимодействия с игроком будет по полной
Это точно не клоны. Что-то общее есть, но не больше. И это 100% аркады! Хотя думаю надо очень много. Супаплекс одна из любимых игр
Теоретические выкладки мало интересны.
Мне известны только два серьезных солвера, причем развиваются они не один год (оба работают как плагины к SokoYasc). Но большие серьезные уровни они не могут решать - такие где для ручного решения нужны много много часов.
Я раньше занимался разработкой уровней для Сокобана. Скажем так это не тривиальная задача. Знаком с авторами упомянутых SokoMind и SokoYasc (одни из лучших программ), немного помогал их улучшать.
Сейчас есть интересные Солверы (весьма хороший встроен в SokoYasc), но до человека им ещё ой как далеко. Поддаются пока только маленькие уровни, которые подходят для полного перебора. Может когда нибудь с большими сможет справляться ИИ на основе машинного обучения.
Оригинальные японские уровни достаточно интересны и могут занять много времени для полного решения. Но сейчас накопилось просто огромное количество различных наборов уровней - уже несколько десятков тысяч. Решать и решать.
Кстати версия для ZX80 от Холобайт имела упрощённые уровни, некоторые оригинальные уровни были сделаны под больший размер экрана. А на спектруме их просто уменьшили и упростили.
Сам автор оригинального Сокобана к сожалению никогда не общался с сообществом, он избегал даже японских фанатов. Собственно игра развивалась сама по себе. Кстати его оригинальная компания недавно выпустила порт под Андроид, можно приобрести, но есть множество бесплатных и более удобных программ.
Было несколько удачных вариаций : с цветными ящиками, пронумероваными. Или с измененными правилами - например можно только тащить на себя ящики, а не толкать, или с дополнительными видами препятствий. Но до гениальной простоты оригинала им далеко!
В настоящее время игра хоть и не очень распространена, но живёт своей жизнью. Есть европейское и китайское сообщества. Много авторов создают интересные уровни, есть ежемесячные соревнования для профи. Удачи ;)
Много лет интересовался Сокобаном, но этот клон никогда не видел...