All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
9
0
grinka @grinka

User

Send message
Охохо… а я ещё и кошек сильно не люблю. Так и хочется сказать: любите своих котов, но не надо говорить, что коты — лучшие други айтишников. Неправда это… Вернее, правда не для всех.
Если б всё ограничивалось только тегом button… А если хочется сделать целый «блок» реагирующим на hover? С картинками внутри?
ну если его не хоронить, так он ведь, сука, никогда и не сдохнет! :(
IE6, например, игнорирует этот псевдокласс для всех элементов, кроме «a». Вот такой вот фикус-пикус :(
Но в дискуссии выше мы сошлись во мнении, что правильная семантика важнее, чем шестой експлорер.
Можно конечно попробовать придраться, но по сути я с Вами согласен. И ссылка должна быть ссылкой. И :hover в нормальных браузерах обрабатывается корректно. И шестой експлорер надо выкорчёвывать калёным железом. Так что проблема теряет актуальность с каждой минутой.
О чём собственно я и написал :) Если правильно указать список поддерживаемых браузеров, то можно писать на «чистом» HTML5, без применения скриптов и хаков.
Если это реальная ссылка, то настоящий адрес в ней уже будет. Если адреса нет, то и ссылки быть не должно. А должен быть любой элемент с cursor:pointer и обработчиком onclick. Это называется семантика и обратная совместимость.


Использование ссылки вместо кнопки частенько помогает избежать использование яваскрипта для обработки «hover». Можно, конечно, утверждать, что всё это финты ушами, но…
Человек обычно идёт по пути наименьшего сопротивления. И верстальщик тоже может попытаться решить какие-то проблемы наиболее «простым» (читай быстрым) способом, даже если результат будет заведомо плох. Ибо если нигде не обговорено иное, то можно и «схалтурить». Например, структуризация CSS файлов — дело нужное для дальнейшего девелопмента, но не имеющее явного внешнего отображения. Потому, если сроки поджимают, а требование не сформулировано явно — его можно и не выполнять. Даже зная, что так сделать — не совсем правильно.
Эээ… Експлорер нумер шесть корректно обрабатывает HTML5?
О да. И это, кстати, одна из распространённых проблем — многие дизайнеры не придерживаются каких-то стандартов, в результате на разных макетах могут быть разные отступы, кнопки могут быть выполнены с разными градиентами, блоки на страницах перекрывать друг дружку и т.д. и т.п. Но, имхо, указать метод «рисования» кнопок — это всё же работа дизайнера. Верстальщик не должен гадать, так или эдак рисовать градиенты.
Я понял, что Вы имеете в виду. Конечно, так и стоило бы сделать. В идеале. Но дизайнер разве не такой же метод использует? Вернее, похожий?

Ибо если так, то кто ему мешает положить этот градиент на отдельный слой, чтоб верстальщик мог использовать готовую заготовку? К тому же и у дизайнера работа упростится — не надо плодить градиентных кнопок, а просто повторно использовать готовую методу.

А если он использует другой метод — кто поручится, что просто наложение градиентной кнопки на фон даст точно тот же переход цветов, который был нарисован?
Ну возможно стоит просто указать «правильный» список совместимых браузеров? :)
Хм… дизайнер при изображении кнопок уже создал этот градиент. Зачем верстальщику это делать снова? Тем более как-то ведь надо дать понять верстальщику, что все кнопки будут выглядеть именно так, именно с таким градиентным переходом.
Ну на самом деле Вы посмотрите на какое сообщение я отвечал и к чему именно относились мои возражения :) Я против категоричного утверждения, что верстать надо только самим а не искать более дешёвый вариант. Имхо практически любой девелопмент — часть некоего коммерческого проекта. А бизнес — он стремится снижать цену и повышать прафит.

Так что если удастся использовать более дешёвую рабочую силу, застраховавшись от рисков (хотя бы при помощи правил или использования БЭМ) — то так и стоит поступить.

ЗЫ: спасибо за ссылку, кстати, любопытненько.
Ещё раз повторюсь: при «том же результате». Доступность, загруженность, очное общение — как раз те вещи, которые позволяют повысить качество результата. Но они же, волей-неволей, повышают реальную стоимость работы. Ибо это и амортизация оборудования и арендная плата за помещение и налоговые/пенсионные выплаты по зарплате и необходимость оплаты времени простоя и т.д. и т.п.

Короче, оценивается соотношение цена/качество.

Иногда получается реально дешевле в финале иметь несколько фрилансеров на «чёрной работе» и, например, одного специалиста, который всё сведёт воедино, отшлифует, подправит, если надо. Говоря про дешевизну в финале имею в виду и расходы на подгонку к рабочему варианту получаемый от фрилансеров результат. Очень, очень часто бывает выгоднее использовать внешних разработчиков.

И именно для того, чтобы их использование было максимально эффективным (читай — потребовались бы минимальные усилия для допиливания/доработки) и нужны эти правила.
Это всегда вопрос цены. Если внешний верстальщик выдаст тот же результат за меньшие деньги, в чём может быть резон использования своего верстальщика?
Отличный мотиватор для чего? Оне ж и отвлекают более чем неплохо. Особенно когда ещё и дети заводятся…
Бывает, что хочется/требуется указать, где именно был сделан снимок. И геотаг в этом плане — вещь чрезвычайно удобная.
А была вроде как целая группа таких троянов — им то дотнетфреймворка не хватало, то рантайма для бейсика…
Спасибо за поправку, хотя и мой вариант работает отличненько :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity