Артем Говердовский @gvrdvskii
Дизайн-директор продуктового и бренд дизайна
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Works in
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Product Designer, Дизайн-директор
Lead
Figma Design
Web design
Mobile application design
Adaptive design
Product Design
Graphic design
Designing interfaces
Development of corporate identity
Art Directing
Wireframes
https://aronovclinic.ru/terapiya-i-lechenie/agressiya?ysclid=lwi2vfvazs76821135
Все развивается в сторону упрощения и "попкорн-залипательных" паттернов. Это может не нравится, но так сейчас работает диджитал пространство. Был даже эксперимент, при котором на живом концерте, за выступающей группой на экране включили тик-ток ролики и люди реально начали смотреть больше на музыкантов, оторвавшись от своих телефонов. В современно мире, мозг начинает работать так, что если тебе не впрыскивают быстрые эндорфины, ты не запоминаешь/обращаешь внимание. Поэтому тут дело не в том, что "дизайнера уволят" (у дизайнера много работы помимо эмоционального дизайна), тут дело в современных реалиях и тенденциях, а как показывает практика, тот кто "забивает" на тенденции, тот остается, может и не за бортом, но точно в догоняющих.
Спасибо за такой развернутый комментарий, вижу что статью читали внимательно.
Хотелось бы выразить некоторое несогласие с вашими аргументами относительно противоречия между эмоциональными аспектами и базовыми потребностями пользователей. В контексте статьи, мы стремились подчеркнуть важность учета эмоционального отклика пользователей при создании продуктов и услуг, но это не означает игнорирования базовых потребностей. В примере с анимацией "Кажется, произошла ошибка сервера" мы старались продемонстрировать, как даже в ситуациях, когда базовые функциональные аспекты не работают должным образом, можно сохранить позитивное восприятие пользователя через эмоционально уместные реакции.
Ребятам из СБЕРа передам ваш комментарий относительно входа в их приложение и надеюсь в скором времени вас перестанет "потрясывать" :)
Рабочая рутина. Но тут речь шла про задачи лидов. Если мы говорим про продуктовых дизайнеров, там свои связки по инструментарию в продуктовых командах.
Такая табличка существует на постоянной основе, чтобы следить за оптимальной нагрузкой на продуктового дизайнера.
Привет! Перепривязал.
Все немного сложнее, чем просто «старт»/«финиш», хотя и без них никуда. Комментарий будет длинный если пытаться описать как все работает, поэтому по этой теме будет отдельная статья.