Pull to refresh
42
Джа Иваныч@hmpd

Переводчик времени

3
Subscribers
Send message
Классный пример! Причем, RTS-режим был не с самого старта игры, а пришел позднее, с апдейтом:
«A new multiplayer mode that blends FPS and RTS elements was released as ArmA Warfare in the official update 1.14. ArmA Warfare contains team-based multiplayer missions with realtime strategy.» Хотя, скорее всего, игра с самого начала создавалась с такой задумкой.

Опять же — это игра с PC, который как игровая платформа все же уступает консолям по наполнению. На последних игры выходят сотнями. Зато часто PC «умеет» больше консолей. Если б только его железо не приходилось обновлять каждые два года, чтобы иметь возможность поиграть в свежие проекты. Да и десктопов становится все меньше.
А вот если такая игра станет еще одной киберспортивной дисциплиной? Корейцы порадуются.

Мотивация команды выполнять указания командира следующая:
командиру доступна дополнительная информация. Например, он может видет положение войск противника, примерную их численность или состав. Или ему поступает какая-то информация, которая может решить исход битвы или указывает следующую цель. Вся эта информация недоступна «обычным» бойцам. Их задача — набить побольше хэдшотов.
Гм, насколько знаю, в мультиплеере Battlefield есть только разделение на классы. То есть, геймплей симметричный.
Универсальных движков, способных работать с разными масштабами, есть как минимум два. Навскидку вспомню Supreme Commander и Spore. Стоит надеяться на продолжение.

Настолько детальная проработка, как ты предлагаешь, вряд ли понадобится. Всегда есть различные ухищрения и приемы оптимизации, тем более на консолях, где мощности не меняются на протяжении 5 лет. Но картинка вырисовывается, конечно, вдохновляющая.
Класс. Всегда мечтал о космической стратегии гигантских масштабов. И чтобы каждый из тысяч кораблей или солдат, посылаемых в бой, управлялся реальным человеком, а не AI.
Dust 514 — хороший пример, но ведь EVE есть только на PC? Разделение общего игрового пространства на две платформы, значит. Искренне желаю проекту успеха.
Спасибо. Постарался написать коротко и по возможности ясно.

Конечно, делать игры, построенные на таком принципе, дороже, чем обычные, но вспомните сегодняшние бюджеты ААА-хитов, там на разработку уходит меньше половины всех средств. Остальное — маркетинг, реклама. Кроме того, сейчас игры часто делаются в связке с другими продуктами, например фильмами или другими играми. Использование тех же инструментов и материалов (моделей, текстур) позволит минимизировать расходы на внедрение дополнительных функций. По-моему, здесь есть два главных фактора: 1) фантазия и решительность разработчиков и 2) удобная платформа для реализации идей. Вторую задачу должен решить контроллер Wii U GamePad. Для решения первой нужно лишь желание разработчиков. А они, насколько сейчас можно судить, «загорелись», увидев Wii U. Вот слова Рэнди Пичфорда (студия Gearbox — Counter Strike, PC-порт Halo, Brothers in Arms и т.д.):

«I love this platform. I’m very excited about it because it gives us a path to realise some things that are more future-looking than we could if we were only on the current generation. It’s up to Nintendo to talk about their specs and I must follow them. I’ve committed myself to honouring their confidentiality.»
Интересно. Честно говоря, последнее, что помню со словом Savage в названии — отличная игра на преподобном ZX Spectrum www.youtube.com/watch?v=vQLyC6xmbGc
12 ...
12

Information

Rating
Does not participate
Location
Уагадугу, Буркина Фасо, Буркина Фасо
Date of birth
Registered
Activity