Я не программист, но от этих Блю-принтов голова кругом идёт, всегда хотел научиться делать игры, проходил курс не до конца по Python, а потом узнал про GDscript попробовал и уже разрабатываю игру как 3 месяца, написал около 3-3.5 тыс строк кода уже, и мне как инженеру в прошлом намного проще сделать что-то через формулы и код, как по мне переделать или добавить что-то для какого-нибудь скила в игре намного проще будет через код. Хотя при этом в проектировании тоже приходилось сталкиваться с аналогом этих принтов, в Revit есть Dynamo использующая такой метод, так вот когда я делал что-то в ней меня не покидала мысль что я пытаюсь работать но вместо рук делаю это ногами, собственно поэтому и хотелось изучить какой-нибудь ЯП, потому был уверен через код это всё сделать намного проще можно. Я вот смотрю на эту картинку с нодами и связями, представляю какой кошмар если нужно будет изменить или переделать логику. Минимально разобраться в ЯП не так сложно, есть GPT который объясняет какие то вещи, есть гайды на Ютубе, начинаешь с малого потом начинаешь делать всё более сложные и сложные вещи используя минимум который получил.
Интересно когда будет так, что написал промт а нейронка тебе выдает sprite-sheet для анимации какого нибудь героя или монстра, с сохранением его корректного вида на всех кадрах. Или 3Д модель с встроенным скелетом для анимации в движке. Эхх..
Большой шаг для технологий, если бы они сделали что-то действительно крутое и инновационное, а не скормить хомякам смотрилку для контента лёжа за 3500 бачей)
Уже не первая блаженная статья с обмазыванием этого нелепого чудо устройства (негарнитуры как говорит эпл), меня также хватает прочитать заголовок и первые пару строк, чтобы понять что писал обыватель, и соответственно статья вся не о чем.
Как жили до этого, так и будут. Рынок профессиональных VR / AR устройств от выпука Apple не почесался даже. Впечатлило только далёких от индустрии, не знакомых до этого ни с одним, даже мейнстримным устройством.
Жаль пока ни одна из этих нейронок, не могут сделать срез 2Д спрайтов для анимации персонажей и мобов, вот тут реально можно было бы наклепать не дурных монстриков для игр.. А пока, приходится разбираться в блендере, покупать ассеты с анимацией и нарезать их на спрайты уже там)
Причем даже не только в айти компаниях, жена работает руководителем отдела менеджеров в компании по пожарной безопасности, СТУ. Так вот там сейчас учередители страдают вкидывают бабки во все что угодно, но не в работников, небольшая компания генерит чистую прибыль 20+ млн руб, где то 450к+- (с учётом зп) на сотрудника в среднем, при этом самые большие ЗП руководителей 150-200 тыс, у остальных 100 и меньше, штат не расширяют, копятся долги по объектам, не хватает людей, зато гении выкидывают по 1-2 ляма на инфоциган, от которых потом отказываются, потому что ноль пользы и которые учат "во всем всегда виноват сотрудник а вы такой молодец и бизнесмен", вкидывают бабки на гениев маркетологов, продажников с ЗП 500к, котрый за год не привел ни одного клиента и был уволен, увольняют людей которые не хотят слушать бред про успешный успех от инфоциганей, нанимают управленцев от инфоциганей на ЗП 1лям в месяц, который только показательно гавкает и даже не может причину корректно назвать за что, а когда не вывозит вообще рекомендует директору увольнять всех. Вот такие дела в РФ бизнесе, ребята уже одну фирму развалили, сейчас вторая на дно идёт, может с третьей попытки чёт в голову придет. Сам проектировщиком раньше работал, и тоже сфера - болото, как со сценаристами, отношение как к исполнителям, только у нас вместо профсоюза и какой то защиты или соответствующей мотивации ты получаешь полное разочарование. Чтобы кто не говорил, а в РФ скорее больше тех кто любит экономить на всем, и выжимать с сотрудников до последней капли.
Такая душная, невидимые стены, текстуры огня свечи летают в воздухе, лошадь исчезает и появляется в воздухе за 2-3 кадра, боевка как будто хуже чем в Русах против Ящеров, птицы в землю улетают проваливаются, диалоги как в ММО мобильных, города местами красивые, квесты ломаются и не дают пройти дальше, зато на стримах ботофермы завезли писать два три одинаковых сообщения))) инди челики на борщах лепят и то интереснее игры в соляного или небольшой командой. Короче коричневая субстанция в более менее симпатичной обёртке, которую подают как конкурент ведьмак 3.
Я вообще не программист, немного изучал Python, сейчас пробую себя в инди разработке на движке Godot, там как раз писали про схожесть с питоном и ООП направленность движка. Я сначала пробовал создавать не очень трудные классы, чтобы например инициализировать повторяющиеся вещи типо: базовый урон скила, название, тип урона, максимальный лвл и тд. А остальное дописывал в коде каждого скила, но позже начал видеть многие закономерности и уже переносил в базовый класс больше и больше, в целом это прикольно, и где то мне очень помогло выгрузить из головы лишнего, упростить создание нового и сэкономить время, была необходимость пару раз, когда базовый класс не подходил под сценарии и механики нового скила или кнопки, ну написал "в ручную". Все же считаю пользы от этого больше.
Я тоже пару месяцев как делаю свою первую игру, пол года интересовался Python, затем увидел Godot движок, чекнул уроки и пошло поехало. Я делаю в 2Д с видом сверху, в стилистике Диабло 2, ориентированной на магию. Мне кажется странно что ты отступал от многих своих идей, и мне думается это как раз потому что ты не писал код. Потому что лично для меня это самый кайф сейчас, придумал что-то и пробуешь это реализовать, по началу будет криво, будет или багать, но так или иначе ты заставляешь это работать как нужно и испытываешь от этого восторг. По началу у меня тоже не очень получалось, и потом тоже) но разница в том, что я долго думал как сделать чтобы работало и сомневался, а сейчас не сомневаюсь вообще, 100% можно заставить работать любую механику которую ты придумал, просто нужно хорошо подумать и попробовать пробовать пробовать. Пока работаю над механиками, сделал физику персонажа и врага, 5 скилов, 2 эффекта с периодическим уроном, древо навыков базовые классы для персонажа и врага, делаю сейчас для бафов, сделал автокастующий скил (будет вместо атаки), экшин бар для скилов, систему наведения скилов как в доте, механики отображения урона при попадании, полоски здоровья опыт и систему уровней, ну и ещё по мелочи всякого. В целом уже 1600 строк кода +- написано разумеется стараюсь использовать ООП и наследование, экономит много времени. Но я и оглянуться не успел как уже набралось столько, ранее в программировании не работал вообще.
Настоятельно рекомендую тебе все таки пробовать учиться кодить, желаю удачи тебе и твоему проекту, а также успехов в начинаниях новых, обязательно продолжай, возможность заниматься любимым делом, реализовывать свои идеи и чтобы это тебя кормило, это то к чему стоит стремиться!
Спасибо большое) Ну я определенно хочу довести игру до релиза в Стим, это прям моя мечта, благо мне основная работа позволяет уделять достаточно много времени проекту) наверное с отсылкой к Диабло 2 я имел больше в виду стилистику, игра будет не очень большой, я бы сказал на половину рогалик ориентированный на билдостроение и механики скилов, которых хочу добавить очень очень много. Даже хук из доты будет, чтобы типо с недоступных мест для прохода руны с бафами притягивать и убегающих врагов например) я делаю в свое удовольствие игру, не ограничен временем, делаю на чистом энтузиазме и процесс вроде увлекает, так что пока про выгорание даже не думаю.
Я всего пару месяцев делаю ее, начал изучать с нуля движок, да и не то чтобы много изучал Python, даже до уровня Джуна не дотягиваю думаю.
Но в целом процесс мне нравится, я не стал пока покупать ассеты и пользуюсь пока бесплатными, потому что не знал как пойдет, но уже потихоньку начинаю их искать, я решил что сначала стоит разработать механики и смотреть как будет получаться и вот что есть на данный момент (игра 2Д с видом сверху):
Простая физика персонажа, он ходит в зависимости от направления проигрывается для этого направления спрайт.
Базовый клас врага, (Скелетон) без особого AI, он спавнится и идёт к игроку.
Механики урона, отображения урона (прилетает скил, получает урон, отнимается полоска здоровья, вылетает цифра с уроном, в зависимости от стихии урона текст цифры принимает определенный цвет)
4 скила, одна пасивка, состояния стана, горения (переодтческий урон + эффект поджога)
Система наведения скилов как в доте или мобильных MOBA-х, жмякаешь кнопку, направляешь область скила, жмякаешь ещё раз и вылетает скил.
Система опыта и уровней, древо навыков.
Классы для кнопок изучения навыков, кнопок наведения и создания экземпляра скила, классы для эффектов (горение) в будущем буду добавлять много разных.
Пока всё, сейчас у меня стоит задача сделать теперь что то вроде меню откуда можно будет изученные навыки назначать на панель скилов, панель будет ограничена, и там совсем немного уже и буду закупать ассеты, изучать блендер для того чтобы 3Д модели переделывать в 2Д спрайты, и заниматься левел дизайном и наполнением мира контентом и другими скилами и механиками. Вообще звучит перечисленное как очень мало, но там всё конкретно расписывать нет смысла особо, скажу что уже 1.500 строк кода есть где то +-. Я заранее стараюсь делать комплексно механики обособленными, чтобы в целом они независимо работали и их в будущем можно было бы расширять, дополнять и на их основе делать новые. Ну начинал когда делать, не особо следил за этим, но потом при расширении видел проблемы и переписывал код.
Может и опытному питонисту действительно в минус. Хз. Но это странно, человеку разговаривающему на Сербском легко понимать того кто говорит на русском, и наоборот. Я изучал Python где то пол года, и после него в GDscript залетел очень комфортно.
Так я и гуглил, но едва ли Pygame, RenPy, Kivy и остальные язык повернется называть их полноценными игровыми движками. Я гуглил "топ игр разработанных на Python" и тоже был разочарован. А Godot явно по мощнее будет.
"Сейчас на рынке есть два стула — это Apple Vision Pro и Meta* Quest 3"
Дальше не читал. Пользуюсь VR уже 3 года, был quest 2, и pico 4. Quest 3, по сути тот же самый Pico 4, но с чуть лучшими линзами, 105° fov vs 110°, приколы от нового процессора в q3 почувствуешь разве что при игре в нативные игры, при игре от ПК разницы почти не будет, ну а нативные игры это в основном мусор да и на популярные игры у p4 есть аналоги. Тоесть платить х2 ценник Quest 3 за 5° fov и чуть чуть лучше линзы, такое себе, эксклюзивы типо Asgards Wrath, Lone Echo, и тд я спокойно запускаю на Pico 4 через ПК. На мой сугубо личный взгляд, лучше сэкономить и потерять совсем крапаль в качестве картинки, которую 90% пользователей и не заметит даже, взять Pico 4, и докупить более мощную GPU, но если деньги водятся то лучше конечно q3 брать, хоть и не большие но преимуществ есть.
А что касается AVP, то это вообще какое-то чудовище без рук. FOV на нем хоть и не указан потому что Apple не считает свое устройство VR гарнитурой (чтоб не сравнивать характеристики с конкурентами) , но люди измерили вроде и получилось что-то вроде 86°, что просто смешно, да разрешение там крутое, но при этом позиционирование работа и смотрилка контента, без игр. Работать в нем невозможно, через 20-30 минут ощущения кирпича на лице ты достанешь мак, тем более печатать одной рукой такое. Размытие по краям дисплея, которое и без того унылый FOV уменьшает ещё сильнее, уничтожает всю информативность от переферического зрения из за особенностей матрицы, забавно но визуальными экранами можно заставить всё пространство, что на q3, что на p4 и там будет ещё и комфортнее за счёт FOV. Интузиасты костылями запустили вроде алюкс, но опять же играть без джоев без вибро отклика беспонтово, да и для многих вещей физические клавиши нужны например для шутанов.
Вот и смыл от этой НЕгарнитуры? Работать неудобно, играть невозможно, смотреть контент? Ну разве что на работе Ютуб смотреть или не знаю где ещё, потому что фактически максимальное разрешение экрана, оно на весь дисплей, тоесть реальные 4к фильмы или видео, растянув на большом виртуальном экране будут на самом деле в 2к или чуть чуть выше разрешении, тоесть в домашней обстановке будет предпочтительней ТВ да ещё и с каким нибудь саундбаром, там вообще забей. Будь цена на эту смотрилку в районе 300-350 баксов, я бы может взял вторым устройством для контента, платить за это х7 от цены полноценного шлемака, это для истинных фанатов Apple. И честно говоря жаль, надеялся что сделают хоть и дорого но что-то невероятно крутое, ну или хотя бы толкнут хоть немного индустрию, но вышло, то что вышло.
На ютубе есть ролики на канале @GameCrafter_GD , там наглядно расписаны как базовые вещи, так и более интересные и он как раз использует Godot 4, человек предоставляет ассеты которые использует, можно сходу вкатиться и делать на свой манер, формирует сообщество единомышленников в ТГ. Спасибо автору статьи за контент конечно, я пару месяцев назад начал изучать с нуля Годо (я не программист), и сейчас глядя на код взглядом чуть менее новичка, в 4 версии GDscript стал более читаемый и понятный, не сказал бы что логика изучить 3 и потом проще будет изучать 4, верная, так как 4 итак простой. Документация уже присутствует, автопереводчик можно включить уже и на видосы даже, туторы тоже имеются, особенно порадовал русский человек выше. Удачи в ваших проектах!
О, как раз разрабатываю на нем сейчас свою первую игру)
Изначально интересовался программированием чтобы в итоге попасть или научиться делать игры в конечном итоге, из всех языков понравился Python, решил взять курс на Яндексе, но потом разочаровался немного в том плане что курс был больше ориентирован на создание всяких сайтов, и было много html и css, а затем было второе разочарование что на Python не делают игры))) и вот спустя пол года, я узнаю про GDscript, что он похож на Python, начал разбираться и уже вот полтора месяца как работаю над своим проектом. Планирую делать игру рогалик с видом сверху, в стиле Диабло 2, ориентированной на большое количество магии и различных механик. Сейчас уже сделал базовую физику врагов, персонажа, несколько скилов, систему наведения скилов типо как в доте, состояния (горение, стан, замедление, вампиризм) и это очень интересно! Спасибо Godot за такой лёгкий и удобный движок)
Ну может перестанут делать странные ремастеры которые еле отличимы от оригинала и продаются за фул прайс
Я не программист, но от этих Блю-принтов голова кругом идёт, всегда хотел научиться делать игры, проходил курс не до конца по Python, а потом узнал про GDscript попробовал и уже разрабатываю игру как 3 месяца, написал около 3-3.5 тыс строк кода уже, и мне как инженеру в прошлом намного проще сделать что-то через формулы и код, как по мне переделать или добавить что-то для какого-нибудь скила в игре намного проще будет через код. Хотя при этом в проектировании тоже приходилось сталкиваться с аналогом этих принтов, в Revit есть Dynamo использующая такой метод, так вот когда я делал что-то в ней меня не покидала мысль что я пытаюсь работать но вместо рук делаю это ногами, собственно поэтому и хотелось изучить какой-нибудь ЯП, потому был уверен через код это всё сделать намного проще можно. Я вот смотрю на эту картинку с нодами и связями, представляю какой кошмар если нужно будет изменить или переделать логику. Минимально разобраться в ЯП не так сложно, есть GPT который объясняет какие то вещи, есть гайды на Ютубе, начинаешь с малого потом начинаешь делать всё более сложные и сложные вещи используя минимум который получил.
Интересно когда будет так, что написал промт а нейронка тебе выдает sprite-sheet для анимации какого нибудь героя или монстра, с сохранением его корректного вида на всех кадрах. Или 3Д модель с встроенным скелетом для анимации в движке. Эхх..
Большой шаг для технологий, если бы они сделали что-то действительно крутое и инновационное, а не скормить хомякам смотрилку для контента лёжа за 3500 бачей)
Уже не первая блаженная статья с обмазыванием этого нелепого чудо устройства (негарнитуры как говорит эпл), меня также хватает прочитать заголовок и первые пару строк, чтобы понять что писал обыватель, и соответственно статья вся не о чем.
Как жили до этого, так и будут. Рынок профессиональных VR / AR устройств от выпука Apple не почесался даже. Впечатлило только далёких от индустрии, не знакомых до этого ни с одним, даже мейнстримным устройством.
Жаль пока ни одна из этих нейронок, не могут сделать срез 2Д спрайтов для анимации персонажей и мобов, вот тут реально можно было бы наклепать не дурных монстриков для игр.. А пока, приходится разбираться в блендере, покупать ассеты с анимацией и нарезать их на спрайты уже там)
Причем даже не только в айти компаниях, жена работает руководителем отдела менеджеров в компании по пожарной безопасности, СТУ. Так вот там сейчас учередители страдают вкидывают бабки во все что угодно, но не в работников, небольшая компания генерит чистую прибыль 20+ млн руб, где то 450к+- (с учётом зп) на сотрудника в среднем, при этом самые большие ЗП руководителей 150-200 тыс, у остальных 100 и меньше, штат не расширяют, копятся долги по объектам, не хватает людей, зато гении выкидывают по 1-2 ляма на инфоциган, от которых потом отказываются, потому что ноль пользы и которые учат "во всем всегда виноват сотрудник а вы такой молодец и бизнесмен", вкидывают бабки на гениев маркетологов, продажников с ЗП 500к, котрый за год не привел ни одного клиента и был уволен, увольняют людей которые не хотят слушать бред про успешный успех от инфоциганей, нанимают управленцев от инфоциганей на ЗП 1лям в месяц, который только показательно гавкает и даже не может причину корректно назвать за что, а когда не вывозит вообще рекомендует директору увольнять всех. Вот такие дела в РФ бизнесе, ребята уже одну фирму развалили, сейчас вторая на дно идёт, может с третьей попытки чёт в голову придет. Сам проектировщиком раньше работал, и тоже сфера - болото, как со сценаристами, отношение как к исполнителям, только у нас вместо профсоюза и какой то защиты или соответствующей мотивации ты получаешь полное разочарование. Чтобы кто не говорил, а в РФ скорее больше тех кто любит экономить на всем, и выжимать с сотрудников до последней капли.
Такая душная, невидимые стены, текстуры огня свечи летают в воздухе, лошадь исчезает и появляется в воздухе за 2-3 кадра, боевка как будто хуже чем в Русах против Ящеров, птицы в землю улетают проваливаются, диалоги как в ММО мобильных, города местами красивые, квесты ломаются и не дают пройти дальше, зато на стримах ботофермы завезли писать два три одинаковых сообщения))) инди челики на борщах лепят и то интереснее игры в соляного или небольшой командой. Короче коричневая субстанция в более менее симпатичной обёртке, которую подают как конкурент ведьмак 3.
А это Стим попросил выгрузить atomic hurt из game pass русского?) а при смене региона в винде она там появляется(
Поправьте если я ошибаюсь, но дороги делают ведь из асфальта? А под ними щебень прокатанный.
Я вообще не программист, немного изучал Python, сейчас пробую себя в инди разработке на движке Godot, там как раз писали про схожесть с питоном и ООП направленность движка. Я сначала пробовал создавать не очень трудные классы, чтобы например инициализировать повторяющиеся вещи типо: базовый урон скила, название, тип урона, максимальный лвл и тд. А остальное дописывал в коде каждого скила, но позже начал видеть многие закономерности и уже переносил в базовый класс больше и больше, в целом это прикольно, и где то мне очень помогло выгрузить из головы лишнего, упростить создание нового и сэкономить время, была необходимость пару раз, когда базовый класс не подходил под сценарии и механики нового скила или кнопки, ну написал "в ручную". Все же считаю пользы от этого больше.
Я тоже пару месяцев как делаю свою первую игру, пол года интересовался Python, затем увидел Godot движок, чекнул уроки и пошло поехало. Я делаю в 2Д с видом сверху, в стилистике Диабло 2, ориентированной на магию. Мне кажется странно что ты отступал от многих своих идей, и мне думается это как раз потому что ты не писал код. Потому что лично для меня это самый кайф сейчас, придумал что-то и пробуешь это реализовать, по началу будет криво, будет или багать, но так или иначе ты заставляешь это работать как нужно и испытываешь от этого восторг. По началу у меня тоже не очень получалось, и потом тоже) но разница в том, что я долго думал как сделать чтобы работало и сомневался, а сейчас не сомневаюсь вообще, 100% можно заставить работать любую механику которую ты придумал, просто нужно хорошо подумать и попробовать пробовать пробовать. Пока работаю над механиками, сделал физику персонажа и врага, 5 скилов, 2 эффекта с периодическим уроном, древо навыков базовые классы для персонажа и врага, делаю сейчас для бафов, сделал автокастующий скил (будет вместо атаки), экшин бар для скилов, систему наведения скилов как в доте, механики отображения урона при попадании, полоски здоровья опыт и систему уровней, ну и ещё по мелочи всякого. В целом уже 1600 строк кода +- написано разумеется стараюсь использовать ООП и наследование, экономит много времени. Но я и оглянуться не успел как уже набралось столько, ранее в программировании не работал вообще.
Настоятельно рекомендую тебе все таки пробовать учиться кодить, желаю удачи тебе и твоему проекту, а также успехов в начинаниях новых, обязательно продолжай, возможность заниматься любимым делом, реализовывать свои идеи и чтобы это тебя кормило, это то к чему стоит стремиться!
Спасибо большое) Ну я определенно хочу довести игру до релиза в Стим, это прям моя мечта, благо мне основная работа позволяет уделять достаточно много времени проекту) наверное с отсылкой к Диабло 2 я имел больше в виду стилистику, игра будет не очень большой, я бы сказал на половину рогалик ориентированный на билдостроение и механики скилов, которых хочу добавить очень очень много. Даже хук из доты будет, чтобы типо с недоступных мест для прохода руны с бафами притягивать и убегающих врагов например) я делаю в свое удовольствие игру, не ограничен временем, делаю на чистом энтузиазме и процесс вроде увлекает, так что пока про выгорание даже не думаю.
Я всего пару месяцев делаю ее, начал изучать с нуля движок, да и не то чтобы много изучал Python, даже до уровня Джуна не дотягиваю думаю.
Но в целом процесс мне нравится, я не стал пока покупать ассеты и пользуюсь пока бесплатными, потому что не знал как пойдет, но уже потихоньку начинаю их искать, я решил что сначала стоит разработать механики и смотреть как будет получаться и вот что есть на данный момент (игра 2Д с видом сверху):
Простая физика персонажа, он ходит в зависимости от направления проигрывается для этого направления спрайт.
Базовый клас врага, (Скелетон) без особого AI, он спавнится и идёт к игроку.
Механики урона, отображения урона (прилетает скил, получает урон, отнимается полоска здоровья, вылетает цифра с уроном, в зависимости от стихии урона текст цифры принимает определенный цвет)
4 скила, одна пасивка, состояния стана, горения (переодтческий урон + эффект поджога)
Система наведения скилов как в доте или мобильных MOBA-х, жмякаешь кнопку, направляешь область скила, жмякаешь ещё раз и вылетает скил.
Система опыта и уровней, древо навыков.
Классы для кнопок изучения навыков, кнопок наведения и создания экземпляра скила, классы для эффектов (горение) в будущем буду добавлять много разных.
Пока всё, сейчас у меня стоит задача сделать теперь что то вроде меню откуда можно будет изученные навыки назначать на панель скилов, панель будет ограничена, и там совсем немного уже и буду закупать ассеты, изучать блендер для того чтобы 3Д модели переделывать в 2Д спрайты, и заниматься левел дизайном и наполнением мира контентом и другими скилами и механиками. Вообще звучит перечисленное как очень мало, но там всё конкретно расписывать нет смысла особо, скажу что уже 1.500 строк кода есть где то +-. Я заранее стараюсь делать комплексно механики обособленными, чтобы в целом они независимо работали и их в будущем можно было бы расширять, дополнять и на их основе делать новые. Ну начинал когда делать, не особо следил за этим, но потом при расширении видел проблемы и переписывал код.
Может и опытному питонисту действительно в минус. Хз. Но это странно, человеку разговаривающему на Сербском легко понимать того кто говорит на русском, и наоборот. Я изучал Python где то пол года, и после него в GDscript залетел очень комфортно.
Так я и гуглил, но едва ли Pygame, RenPy, Kivy и остальные язык повернется называть их полноценными игровыми движками. Я гуглил "топ игр разработанных на Python" и тоже был разочарован. А Godot явно по мощнее будет.
Серьезно? Ты мне за это минус влепил?)
"Сейчас на рынке есть два стула — это Apple Vision Pro и Meta* Quest 3"
Дальше не читал. Пользуюсь VR уже 3 года, был quest 2, и pico 4. Quest 3, по сути тот же самый Pico 4, но с чуть лучшими линзами, 105° fov vs 110°, приколы от нового процессора в q3 почувствуешь разве что при игре в нативные игры, при игре от ПК разницы почти не будет, ну а нативные игры это в основном мусор да и на популярные игры у p4 есть аналоги. Тоесть платить х2 ценник Quest 3 за 5° fov и чуть чуть лучше линзы, такое себе, эксклюзивы типо Asgards Wrath, Lone Echo, и тд я спокойно запускаю на Pico 4 через ПК. На мой сугубо личный взгляд, лучше сэкономить и потерять совсем крапаль в качестве картинки, которую 90% пользователей и не заметит даже, взять Pico 4, и докупить более мощную GPU, но если деньги водятся то лучше конечно q3 брать, хоть и не большие но преимуществ есть.
А что касается AVP, то это вообще какое-то чудовище без рук. FOV на нем хоть и не указан потому что Apple не считает свое устройство VR гарнитурой (чтоб не сравнивать характеристики с конкурентами) , но люди измерили вроде и получилось что-то вроде 86°, что просто смешно, да разрешение там крутое, но при этом позиционирование работа и смотрилка контента, без игр. Работать в нем невозможно, через 20-30 минут ощущения кирпича на лице ты достанешь мак, тем более печатать одной рукой такое. Размытие по краям дисплея, которое и без того унылый FOV уменьшает ещё сильнее, уничтожает всю информативность от переферического зрения из за особенностей матрицы, забавно но визуальными экранами можно заставить всё пространство, что на q3, что на p4 и там будет ещё и комфортнее за счёт FOV. Интузиасты костылями запустили вроде алюкс, но опять же играть без джоев без вибро отклика беспонтово, да и для многих вещей физические клавиши нужны например для шутанов.
Вот и смыл от этой НЕгарнитуры? Работать неудобно, играть невозможно, смотреть контент? Ну разве что на работе Ютуб смотреть или не знаю где ещё, потому что фактически максимальное разрешение экрана, оно на весь дисплей, тоесть реальные 4к фильмы или видео, растянув на большом виртуальном экране будут на самом деле в 2к или чуть чуть выше разрешении, тоесть в домашней обстановке будет предпочтительней ТВ да ещё и с каким нибудь саундбаром, там вообще забей. Будь цена на эту смотрилку в районе 300-350 баксов, я бы может взял вторым устройством для контента, платить за это х7 от цены полноценного шлемака, это для истинных фанатов Apple. И честно говоря жаль, надеялся что сделают хоть и дорого но что-то невероятно крутое, ну или хотя бы толкнут хоть немного индустрию, но вышло, то что вышло.
На ютубе есть ролики на канале @GameCrafter_GD , там наглядно расписаны как базовые вещи, так и более интересные и он как раз использует Godot 4, человек предоставляет ассеты которые использует, можно сходу вкатиться и делать на свой манер, формирует сообщество единомышленников в ТГ. Спасибо автору статьи за контент конечно, я пару месяцев назад начал изучать с нуля Годо (я не программист), и сейчас глядя на код взглядом чуть менее новичка, в 4 версии GDscript стал более читаемый и понятный, не сказал бы что логика изучить 3 и потом проще будет изучать 4, верная, так как 4 итак простой. Документация уже присутствует, автопереводчик можно включить уже и на видосы даже, туторы тоже имеются, особенно порадовал русский человек выше. Удачи в ваших проектах!
О, как раз разрабатываю на нем сейчас свою первую игру)
Изначально интересовался программированием чтобы в итоге попасть или научиться делать игры в конечном итоге, из всех языков понравился Python, решил взять курс на Яндексе, но потом разочаровался немного в том плане что курс был больше ориентирован на создание всяких сайтов, и было много html и css, а затем было второе разочарование что на Python не делают игры))) и вот спустя пол года, я узнаю про GDscript, что он похож на Python, начал разбираться и уже вот полтора месяца как работаю над своим проектом. Планирую делать игру рогалик с видом сверху, в стиле Диабло 2, ориентированной на большое количество магии и различных механик. Сейчас уже сделал базовую физику врагов, персонажа, несколько скилов, систему наведения скилов типо как в доте, состояния (горение, стан, замедление, вампиризм) и это очень интересно! Спасибо Godot за такой лёгкий и удобный движок)