Search
Write a publication
Pull to refresh
19
0
Булат [inakrinat] Танирберген @inakrinat

Уверенный пользователь ПК ЭВМ

Send message

Unity3D + C#, или как переводить скрипты

Reading time7 min
Views75K
image

На Unity3D я натолкнулся сравнительно недавно, до этого работал со своими самописными движками для мобильных телефонов на Java2ME, в остальное время я — дотнетчик.

При переходе на новую платформу я в первую очередь выискивал для себя уже готовую технологическую платформу, и основными критериями для меня были цена (доступная/оправданная) и по возможности — мультиплатформенность, чтобы единожды написанный код можно было использовать вновь и вновь без конвертаций. Почти сразу я наткнулся на Unity.

Про Unity в целом тут уже писали, так что повторяться не буду, отмечу главное — разрабатываемую игру можно (а на мой взгляд — и нужно) скриптовать на C# (спасибо Mono). Единственное ограничение — следует писать в пределах .NET Framework 1.1 — только он поддерживается на iPhone. [upd: пока я писал этот пост, вышла новая версия Unity3D для iPhone, поддерживающий .NET 2.1]

Итак, ключевые плюсы для меня от использования Unity вообще и C# в частности:
  • Использование .NET Framework и C# (лично для меня это очень удобно)
  • Возможность сделать сборку сразу на iPhone и для веб-плеера (standalone сборки меня не прельщают по ряду причин, выходящих за рамки поста)
  • Уже готовые сценарии поведения на C# можно будет повторно использовать, например, при создании порта игры на XBox при помощи XNA (с изменениями, но все же)
  • Удобный интерфейс и не слишком прожорливые редакторы
  • Приемлимая цена

Минусы конечно, также имеются, но речь не за них, ибо плюсы в конечном счете перевесили.

Для скриптования используется прикрученный редактор UniSciTE на базе Scintilla, что лично мне пришлось не по душе, а потому я сразу захотел воспользоваться старой доброй Visual Studio. Вот о том, как скриптовать на C# будет речь ниже:

[upd: перенесено в Game Development]

Читать дальше →

Пророк 1995 года

Reading time3 min
Views830
Статья эта была опубликована в 1995 году Клиффордом Столлом, американским астрономом и доктором наук.

Автор «прекрасно» спрогнозировал будущее Интернета, не угадав практически в каждом слове. Я бы на его месте на скачках не играл.

Оригинал статьи — тут, на английском, а далее — мой, достаточно вольный, перевод, для тех кто английский не хочет.

Клиффордом Столл

Я с онлайном знаком уже пару десятилетий, и скажу вам — я в смятении. Нет, я конечно же отлично проводил уйму времени в Интернете. Я познакомился с замечательными людьми, даже с парой хакеров. Но меня откровенно волнует нынешнее состояние этого модного и очень переоцененного сообщества. Мечтатели видят будущее, в котором можно работать удаленно, в котором есть интерактивные библиотеки и мультимедийные классы. Они говорят об электронных городских представительствах и виртуальных сообществах. Говорят, что бизнес и торговля переедут из офисов и торговых помещений в сеть. И что свобода цифровых сетей поможет демократизации.

Фигушки! Наши компьютерные гении совсем рехнулись? Правда в том, что ни один онлайновый банк данных не заменит утреннюю газету, ни один диск не заменит учителя и ни одна сеть не повлияет на работу правительства.

[upd: перенесено в Юмор на Хабрахабре]

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Астана, Акмолинская обл. (Целиноградская обл.), Казахстан
Date of birth
Registered
Activity