Не могу согласится. Теоретическая физика тоже очень сложна и требует огромного математического аппарата, но это не мешает писать популярные книжки про устройство космоса.
Это же интересно! Тем более на простых задачах учишься пониманию новых методов, которые, возможно, будут приносить плоды в более сложных задачах, которые «в лоб» уже не решить. А можеи и не будут приность. Угадать это невозможно.
Переводить свединия огенства Одна Бабка Сказала(tm) это очень не благодарно. Во-вторых, я ткнул на ссылку, что (мы за юзерфрендли, правда) должно было бы оригиналом. Собственно это и есть оригинал, а то что вы перевели какую-то кривую интерпретацию, что, конечно снимает с вас часть ответственности, но стоило бы указать в начале что вы переводите уже интерпретацию.
Джоно Ди-Карло, сооснователь Humanized, сформулировал свой опыт дизайнера в сподвигающем на размышления, и даже провоцирующем, манифесте (который он назвал «То, во что я верю» These things I believe, — прим. пер.).
В весьма сжатой форме этот манифест выглядит так:
Про страницу Aza Raskin тут ни слова.
Пути создания для дизайна интерфейса открытого ПО, который будет успешен, пока понятны
Лучше?
Ой ой ой, прочитал оригинал по ссылке! Автор, ну нельзя же ТАК коверкать текст!!! Вы полностью искозили смысл оригинала.
Сделали из нормального человека эдакаю «гламурную бландинку». Вот перевод текста про линукс:
For open source software to take over the world, we’re going to have to do a lot better at user interfaces than we have been doing.
How do I know?
Open source has already taken over the invisible parts of the world: the servers, the infrastructure, the things users need not touch directly.
Mozilla, the most user-experience-focused of open-source companies, has the most adoption by end-users.
People say things to me like, “Linux is only free if the value of my time is zero.”
These are not coincidences.
At one time, the way of open-source software development was thought impossible. But the techniques were invented. The way became possible; then it became successful. Now the techniques are becoming widely known.
The way to make open-source UI design successful is still unclear. We must invent the techniques.
Для того чтобы Открытое ПО захватило мир нам нужно разработать намного более лучший интерфейс, чем он есть у нас сейчас.
Почему я так думаю?
Открытое ПО уже захватило все невидимые части мира: сервера инфраструктуру, вещи которых пользователи не касаются непосредственно.
Мозилла, самая направленная-на-юзеров (ой как спорно, прим пер) опенсорс компания используется огромным количеством юзеров.
Люди говорят вещи типа, «Линукс бесплатен только в том случае, если стоимость моего времени равна нулю». Это не совпадение. Когда то разработка свободного ПО думалась невозможной. Но этим методы были изобретены и стали успешными. Теперь эти методы широко известны.
Пути создания для открытого дизайна интерфейса пока понятны. Мы должны изобрести эти методы.
========================
Согласитесь, по тону совсем не то, что вы написали, а свосем наоборот. На месте автора, я бы обиделся за такой перевод. И так по каждому пунту.
Дейстивтельно огромный fail UI хабра. Извиняюсь за такую атаку, но дейстивтельно смутило.
yum remove <app-name> граздо быстрее. Покажите мне стракрафтера, который кликает мышкой по постройке которую ему нужно построить :)
Про страницу Aza Raskin тут ни слова.
Пути создания для дизайна интерфейса открытого ПО, который будет успешен, пока понятны
Лучше?
Я не придирался к качеству перевода.
Сделали из нормального человека эдакаю «гламурную бландинку». Вот перевод текста про линукс:
Для того чтобы Открытое ПО захватило мир нам нужно разработать намного более лучший интерфейс, чем он есть у нас сейчас.
Почему я так думаю?
Открытое ПО уже захватило все невидимые части мира: сервера инфраструктуру, вещи которых пользователи не касаются непосредственно.
Мозилла, самая направленная-на-юзеров (ой как спорно, прим пер) опенсорс компания используется огромным количеством юзеров.
Люди говорят вещи типа, «Линукс бесплатен только в том случае, если стоимость моего времени равна нулю». Это не совпадение. Когда то разработка свободного ПО думалась невозможной. Но этим методы были изобретены и стали успешными. Теперь эти методы широко известны.
Пути создания для открытого дизайна интерфейса пока понятны. Мы должны изобрести эти методы.
========================
Согласитесь, по тону совсем не то, что вы написали, а свосем наоборот. На месте автора, я бы обиделся за такой перевод. И так по каждому пунту.