Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
Леонид Крашенко @jetbird1

User

Send message

Проверка стиля комментариев Python с помощью pre-commit

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views2.1K

Данный инструмент появился в результате попытки сэкономить время в процессе код-ревью, когда часть усилий тратилась на исправление какие-то незначительных, но тем не менее бросающихся в глаза артефактов, связанных с форматированием комментариев.

Понятно, что эта тема гораздо шире, т.к. есть различные форматы многострочных комментариев в стиле PEP 257 или Sphinx, ну а в этот линтер вошли только наиболее часто встречающиеся случаи, связанные с написанием комментариев после решетки '#', с которыми пришлось сталкиваться в работе мне лично.

Линтер может быть полезен как сам по себе либо как пример того, как можно автоматизировать проверки по согласованному стилю оформления кода.

Читать далее

Пишем расширения для игры Balanced Annihilation на базе движка Spring Engine

Reading time4 min
Views7.2K
Статья предназначается для всех любителей старой-доброй Total Annihilation и ее открытой реализации в виде SpringRTS + Balanced Annihilation.

Несмотря на то, что виджет Air Screen Keeper оказался, по большому счету, бесполезной затеей, на его примере ввиду небольшого размера можно отразить основные идеи построения расширений к играм на основе движка Spring.

Итак, суть виджета (т.е. расширения) — сообщить игроку в той или иной форме о том, что т.н. воздушный экран, состоящий из множества самолетов, выполняющих команду «патруль», атакован врагом с земли. Обычно такие атаки в разгаре битвы (8 на 8 игроков) не очень заметны и можно легко прохлопать, как противник таким образом уничтожит до 70% самолетов, если отвлечься на что-то сиюминутное.

Поэтому в качестве заметного сообщения будем использовать маркер на карте, видимый только игроку, и будем ставить его в месте, где был атакован наш самолет. Кроме того, чтобы не заполонить маркерами все на свете, будем выставлять их с задержкой в несколько секунд.

К сожалению, отсутствует видео, где это можно было бы посмотреть вживую. Вместо этого приведу пример более сложного виджета, управляющего конструкторами для автоматической застройки шахт по добыче металла в пределах периметра базы игрока. Кстати, последний вычисляется автоматически благодаря алгоритму, описанному в замечательной статье о построении минимальных выпуклых оболочек.


Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity