Кастанеда же не теоретик (хотя его деятельность одна сплошная мистика, граничащая с вымыслом и фантазией), тем более у него в последней книге про магические движения очень много описано, помогающие овладеть ОС… хотя чтобы это утверждать у меня нет личного опыта, но судя по многочисленным статьям в сети, пишут, что помогает…
На Али видел недорогие электронные и механические таймеры/повторители циклов, работающие как по заданному интервалу: секунда, минута, час. Как вариант вывести вместо кнопки. Тем более они выглядят как розетки, что очень гармонично будет выглядеть в квартире.
Аж ностальгия нахлынула. В студенческие годы, помню копировали CD, а потом и DVD. Появились торренты, файлообменнки. Теперь без жесткого диска никуда. Все так быстро произошло. Казалось бы еще вчера радовался GPRS, а сегодня уже и 100 Мбит мало… И это за последние 10-15 лет, а дальше то что?
Как же долго длятся решения указания ФАС. Продляют, всячески оттягивают, медлят. Недавно у моего шефа счет заблокировали, потому что оператор в налоговой не смогла через электронный документооборот предоставить ответ, за налоговую отчётность. Заблокировали на раз, два. Без предупреждений. Конечно неправильно сравнивать эти две ситуации, но по-моему не стоит так нянчиться с такими мегакорпорациями.
По моему скромному мнению эта статья подтверждает фразу «количество не есть качество». Не увидел разницы между первыми играми и инрами перевалившими за 50. Однобоко и односторонне. 60 игр на game maker? Хороший инструмент, но это, на мой взгляд, лишь показатель отсутствия прогресса…
Всегда интересовала тема «Жизнь» на ПК. Я очень впечатлен прочитанным и увиденным. Еще больше удивило то, что это реализовано на pixilang. Реализация УТК так проста, что хочется кричать «браво».
Посмотрел видео и заметил, что в некоторый момент времени, прослеживается цикличность некого этапа «жизни» той или иной колонии (?) — как будто этот этап попал в спираль и прокручивает себя n-ое количество раз, образуя закономерность (или что-то типа того).
Я считаю, шаг очень правильный. Сегодня стало нормой правил жрать трафик пользователя, нагружать его загрузкой кучей библиотек и совсем не заботиться о быстродействии сайта…
Отличный туториал, отличный цикл статей, читал на одном дыхании. Все настолько хорошо «разжеванно», что диву даешься от прочитанного. Такого материала по lua и Live2D давно не хватало. Спасибо.
Здорово, очень здорово! Я как раз сегодня разбирался с next (table [, index]).
Возможно я хочу слишком многого, но было бы очень наглядно с презентацией работы алгоритмов в love2D. Я конечно, уже написал свою реализацию алгоритмов (кстати, это было очень занятно и интересно!), что были представлены в прошлой статье, но хотелось бы увидеть Вашу работу…
Эллер манипулирует неограниченным количнством одновременно, в том числе и объединяя некоторые из них
Как раз таки наоборот, я вычитал здесь, что алгоритм Эллера особенный, и хоть он похож на алгоритм Крускала, но весь его "сахар" в том, что не обязательно держать в памяти весь лабиринт, а достаточно размерности строки.
Посмотрел видео и заметил, что в некоторый момент времени, прослеживается цикличность некого этапа «жизни» той или иной колонии (?) — как будто этот этап попал в спираль и прокручивает себя n-ое количество раз, образуя закономерность (или что-то типа того).
Как всегда жду подобные статьи, с более глубоким погружением в дебри LOVE.
Возможно я хочу слишком многого, но было бы очень наглядно с презентацией работы алгоритмов в love2D. Я конечно, уже написал свою реализацию алгоритмов (кстати, это было очень занятно и интересно!), что были представлены в прошлой статье, но хотелось бы увидеть Вашу работу…
Как раз таки наоборот, я вычитал здесь, что алгоритм Эллера особенный, и хоть он похож на алгоритм Крускала, но весь его "сахар" в том, что не обязательно держать в памяти весь лабиринт, а достаточно размерности строки.