Да ладно вам, у ребят есть план, и они его придерживаются. Первые полгода пишут статьи повсюду, создавая информационный фон. Потом выкатят какой-нибудь дистрибутив «с нескучными обоями», и на этой волне въедут на госконтракты. Жизнь удалась.
Основной ресурс по OpenGL, упомянутый в статье, полностью переведён здесь, на Хабре. habr.com/ru/post/310790 — ссылка на первую статью. Правда содержание там неполное, но по мере продвижения оно будет появляться. Где то к 3 или 4 части в содержании появятся все ссылки.
1. Была как-то уже подобная задача, и вроде даже разбирали что вероятность действительно каким-то образом поменяется, хотя по мне это попахивает каким-то парадоксом
upd. А, ну собственно ответ в самом названии Парадокс Монти Холла
2. Взять из каждой банки число таблеток, равное ее порядковому номеру и взвесить. недостача в граммах и будет номером банки.
Быть может я не так понял ваше объяснение, но если, скажем все в белых колпаках, а последние 2 в черных. Первый считает черные — 2 штуки, четное. Говорит «черный» и отправляется к праотцам. Второй считает — 2, четность не изменилась, снова говорит «черный» и так далее умрут все, пока не дойдет до последних двух. Предпоследний увидит что четность изменилась, скажет «белый» и отправится к остальным. Итого останется один, который вообще не в курсе что ему теперь говорить, а главное — как возрождать расу мегамозгов.
Половина. Если каждый будет называть цвет колпака мегамозга с противоположного конца, то когда дойдет до половины — каждый оставшийся будет знать свой цвет. Остальным уже как повезет.
Проблема, кстати, наблюдается и в винде: при вводе пароля на экране разблокировки юзера (win7) приходится тыкать мышкой для выбора языка. И в макоси та же беда, плюс тачпад не реагирует на тап, нужно нажимать. Вероятно потому что все эти настройки(раскладки, тачпад) специфичны для юзера, а пока вы не залогинены — откуда ж их взять?
С той же механикой, что и вторая часть там есть только ее ремастер, насколько я помню. В остальном, уже начиная с 3 части двигались в сторону RTS — от управления только солдатами в 3 части, до полноценной RTS в 7 (или в 5).
Фантасмагорию прошел, помню 7 дисков повергали в шок, хотя играл в нее гораздо позже. Там были нехарактерные для квестов механики, вроде свали откуда-то как можно быстрее, иначе монстр разорвет тебе лицо. На видео смотрелось весьма эффектно. Интересно какой у нее возрастной рейтинг, вдруг моя неокрепшая психика могла пострадать?
Вторая была сложнее. Ну или мне так казалось. Хотя вон в предыдущем посте писали что в первой был баг со сбросом уровня сложности на самый низкий, может быть поэтому. Но помню что первую проходил не раз, а когда попала в руки вторая то после пары-тройки игровых месяцев имел неудовольствие смотреть ролик с надвигающимся БП в лице пришельцев.
самостоятельно перемещаться в городе и по пересеченной местности
Давно ли он научился самостоятельно перемещаться, без веревки, рамки на колесиках, и 2х мужиков, которые ее толкают? Даже на всех фотографиях он веревкой обмотан.
Собственно, я и использую GLFW. В продуктах вроде SFML или SDL прельщает то что есть работа из коробки со всем (звук, сеть и т.д.), потому и хотелось бы чтоб знакомство с ними начиналось не с открытия окна, что я могу и без них, а именно с преимуществ данных решений.
Копируйте названия констант из кода, пожалуйста. SDL_INIT_EVERITHING режет глаз.
А по статье — чуть больше бы хотелось информации. На каком этапе сейчас SDL? Стоит ли она того чтобы начинать ей пользоваться?
habr.com/ru/post/310790 — ссылка на первую статью. Правда содержание там неполное, но по мере продвижения оно будет появляться. Где то к 3 или 4 части в содержании появятся все ссылки.
upd. А, ну собственно ответ в самом названии Парадокс Монти Холла
2. Взять из каждой банки число таблеток, равное ее порядковому номеру и взвесить. недостача в граммах и будет номером банки.
2. 8, 3, 3
Давно ли он научился самостоятельно перемещаться, без веревки, рамки на колесиках, и 2х мужиков, которые ее толкают? Даже на всех фотографиях он веревкой обмотан.
Копируйте названия констант из кода, пожалуйста. SDL_INIT_EVERITHING режет глаз.
А по статье — чуть больше бы хотелось информации. На каком этапе сейчас SDL? Стоит ли она того чтобы начинать ей пользоваться?
Возможно, потому что эта статья о Simple DirectMedia Layer?