Отправляют UPS-ом по вполне вменяемым ценам (причем даже чуть дешевле, чем USPS Express Mail). В стоимость доставки даже включены услуги таможенного брокера.
P.S. Заказал Nexus 7 FHD. Доставка заняла неделю и стоила $33
Только в Стиме распродажи регулярно бывают и через 6 месяцев после релиза игру можно легко купить со скидкой в 50-66%. Консольную же игру с существенной скидкой купить очень тяжело.
Я как Linux-пользователь (а я ранее всегда указывал в качестве своей ОС Linux у них на сайте) купил бандл и не парюсь. Поиграю под виндой. Так что не надо обобщать :)
Только лишь то, что это не значит, что все баги пиратской версии присутствуют в лицензии.
> Нет, это вы поведайте, какие конкретно проблемы с торрентами и
> используемой CDN, и с какими из них техподдержка Wolfire Games
> справится не смогла?
Повторю написанное мной ранее (только, конечно же вместо Google App Engine нужно читать CDN). «Суть в том, что раздавать тот же Metro 2033 дистрибутив которого в Стиме весит 5-6GB может быть проблематично: торренты — не слишком надёжно c точки зрения раздачи через несколько месяцев, Google App Engine денег хочет». Или вы будете отрицать, что организовать раздачу инди-игрушки весом в 400 мегабайт (я посмотрел — лишь считанные игры типа Psychonauts, Shank и Amnesia в хамбл бандлах превышали по размеру 1GB) стоит на порядок дешевле, чем раздачу такого же инди, но размером в 5 гигабайт?
> Вон тут сверху практик Razaz назвал такую цену, можете задать вопросы ему
Ну и? То есть даже с его оценками получается, что на портирование игр надо уже миллион долларов. И это в лучшем случае, если не понадобится морочиться с лицензированием ресурсов, передачей кода, а само портирование поручить сторонней конторе, чтобы не отвлекать свои студии от работы.
> Это прежде всего способ извлечения дополнительных прибылей,
> как было неоднократно доказано предыдущими бандлами.
Ну так это не отменяет, что это всё бизнес, а не благотворительная организация, которая должна за свой счёт и из любви к искусству портировать всё на Linux, MacOs, OS/2 и другие ОС.
> > А Вы создатель Humble Bundle, что прямо знаете под что он создавался?
> В общем-то не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы увидеть разницу
> между этим бандлом и предыдущими:
> habrahabr.ru/post/160795/#comment_5516263
Вы телепат или Вы создатель Humble Bundle? Если ответ нет на оба вопроса, то тогда отсылки к тому, что было раньше и выводы на основе этого — это не более чем Ваши личные предположения (фантазии). Я лишь могу сказать, что проект создавался как бизнес для получения денег создателями. Точка. Они экспериментируют с форматами в поисках того, который им позволит получать больше денег — и это нормально.
Ну и чем это отличается от раздачи на любом другом CDN? Что gog.com, что любой другой CDN денег будут хотеть. Да и вообще не факт, что GOG.com согласится это делать. Пример с Ведьмаком же здесь не в кассу, т.к. GOG принадлежит компании CD Projekt RED, которая же и разрабатывала и выпускала обе части игры Witcher
> Можно раздавать через gog.com. По примеру Ведьмака.
А gog.com будет обслуживать раздачу DRM free версий Darksiders / Saints Row 3 / Metro 2033 / других игр из бандла исключительно из любви к искусству, да? Из своего кармана они должны будут покрывать затраты?
> Так что не нужно списывать родные глюки Metro 2033 на пиратов.
Очевидно, что действия пиратов в самом лучше случае не добавили никаких новых багов игру. Я подчёркиваю, что это в самом лучшем случае. У меня проблем (лицензия) с Метро не было.
> Суть в том, что вы не знаете как, уже на протяжении двух с половиной лет,
> реализована раздача DRM-free версий игр в Humble Bundle, поэтому обсуждать
> дальнейшие ваши рассуждения на эту тему бессмысленно.
Ну уж спуститесь на землю, да поведайте. Вдруг там в Humble Bundle изобрели революционный метод доставки контента, а мы не в курсе…
Да, кстати, зашёл в профиль на сайте бандла и не обнаружил иных способов кроме как скачать через торрент или загрузить с Google App Engine через http. Поясните, вдруг мне как лоху не показывается какой крутой метод загрузки DRM-free версий игр…
> А если проявить фантазию, то можно ещё кучу
> отмазок напридумывать, при этом почему-то отказываясь принять самый
> простой вариант. «When I hear the drumming of hooves, I think horses, not unicorns.»
Я говорил об этом как о вероятных причинах. Если Вы не верите, что порой договоры составляются так, что портировать игру на другую платформу нельзя именно из-за ограничений прав на графику/музыку/какую-нибудь крупную библиотеку — то это не моя проблема и это не значит, что подобных ограничений не существует.
>> Мне кажется, что нет.
>> кажется
> Ну, тут уж ничего не поделать.
Ну у Вас, видимо есть опыт портирования не одного десятка AAA-тайтлов под Mac и Linux, коли вы так уверенно решил отринуть мои сомнения, что миллион долларов покроет затраты по портированию 5+ тайтлов (серию CoH считаем за 1+ тайтл)? Или Вы из теоретиков будете?
> Но в таком случае причём здесь Humble Bundle?
Компания им предоставила платформу для продажи бандла. А что?
> Эта компания за свою 23-летнюю историю выпустила ноль игр для Linux, и
> три игры для MacOS. Нет, они не «рады бы портировать» — им просто наплевать.
Это прежде всего бизнес, который должен приносить деньги, а не портировать из любви к искусству большие игры. Я не вижу никакого противоречия между «рады бы портировать» и «выпустила ноль игр для Linux, и три игры для MacOS», т.к. если между потенциальной прибылью и затратами разница отрицательная, то кто ж им даст денег на это?
А про 23 года и 0 портов на Linux мне понравилось, красиво прозвучали циферки.
> Как минимум каждый четвёртый покупатель
> любил бандлы за кроссплатформенность.
Данные откуда? Пруфы-то будут?
> Humble Bundle создавался не как всего лишь распродажа игр по низким ценам.
А Вы создатель Humble Bundle, что прямо знаете под что он создавался? Я думаю он создавался под получение денег, а Вы как думаете?
> Зачем сравнивать эту Steam-распродажу с какими-либо (нужноHumbe или Royale)
> бандлами?
Браво, маэстро… Так передёргивать… Изначально вопрос был задан в связи с тем, что в других бандлах тоже предлагаются кроссплатформенные и DRM free игры и для понимания того, сколько людей берут ради Linux/Mac/DRM free нужно смотреть и их статистику.
> Пираты всё это смогли проделать с бинарниками, причём в кратчайшие сроки. С исходниками это должно быть ещё проще.
Ради интереса погуглил Metro 2033 torrent download и почитал тему с первого попавшегося же трекера, где раздаётся игра. Куча жалоб на вылеты, глюки и прочее. Я не спорю, что пираты освоили технологию обрубания Steamworks у игр, но THQ явно по этому пути пойти не может.
Да и кроме того, я повторяю, THQ в данном случае является издателем и не факт, что у них есть права и доступ к исходникам.
> Вы ни разу в жизни не покупали Humble Bundle? Тогда о чём разговор?
Какое к вопросу имеет отношение первая ли это моя покупка Humble Bundle или нет? Суть в том, что раздавать тот же Metro 2033 дистрибутив которого в Стиме весит 5-6GB может быть проблематично: торренты — не слишком надёжно c точки зрения раздачи через несколько месяцев, Google App Engine денег хочет.
> 34% прибылей Humble Bundle идут с пользователей OS X и Linux. Прошло двенадцать часов,
> Humble THQ Bundle приближается к двум миллионам долларов, а с пользователями OS X и
> Linux цифра была бы как минимум (!) в полтора раза больше.
Вопрос в том — оправдала бы дополнительно полученная сумма, допустим, в 1 млн. долларов США затраты на портирование или нет. Мне кажется, что нет.
> Не обязательно. Есть несколько компаний специализирующихся на портировании,
> есть новый сотрудник Wolfire Games, который нанят для портирования, ещё есть icculus, в конце-концов!
Отлично! Только THQ может быть связана различными договорами и может не иметь доступа к исходникам напрямую, может иметь различные ограничения на использование графики по платформам и т.ж. и т.п. Это же не инди, которое делается небольшими конторами. Да и сколько у вас есть примеров портирования высокотехнологичных движков игр на Linux, чтобы оценить, что фулл-тайм Linux-портировщик из Humble Bundle + какая-нибудь сторонная контора справятся за адекватное время? На ум приходит только Valve с их Source и id Software. Я думаю, что люди бы и рады портировать, но вопрос упирается во время, деньги и иные ресурсы. Отвлекать же «своих» — это значит отложить релизы, которые потенциально могут спасти компанию (4A Games трудится над Metro Last Night, которую обещают в Q1 2013, Relic Entertinment — над Company of Heroes 2 для выпуска в начале 2013).
> Ничего того, за что любят Humble Bundle, у Humble THQ Bundle нет, это лишь игра на раскрученном бренде.
Я думаю большинство покупателей любит Humble Bundle за возможность купить топовые игры (indie) дешево себе на стим-аккаунт. Сравните с другими бандлами. Я же не вижу никакой проблемы с тем, что Wolfire Games экспериментирует с форматами бандлов. Как и не вижу смысла сокрушаться по поводу отсутствия DRM free версий или порта под Linux. В крайнем случае место Humble Bundle займёт кто-то другой.
> 2. Игры не DRM-free.
> 3. Забили на кроссплатформенность.
Кажется мне, что у них просто не было времени готовить DRM free версии. К тому же их текущий DRM (Steam) предоставляет кучу всяких полезных API типа ачивок, leaderboards, матчмэйкинга и пр. И потому «открутить» его не так уж просто: нужно убрать и заменить часть функционала, пересобрать игры, протестировать их… А потом еще думать над тем как обеспечить раздачу таких версий всем страждущим.
Аналогичные соображения касаются и наличия Linux/Mac версий. Это ведь огромные затраты ресурсов — портировать хотя бы ту же Metro 2033 на другую платформу. К тому же, заметьте, что THQ здесь только издатель, а не разработчик — т.е. им для портирования (и отрезания DRM) потребуется привлекать разрабов из 4A Games, тем самым отвлекая от работы над второй частью игры. Для портирования под Linux серии Company of Heroes придётся напрягать другую студию и так далее
Да, но у Nexus 7 в таком случае памяти больше, разрешение выше, процессор сильно быстрее, да еще и нативный Андроид. Разница в $50 в цене + доставке стоит того, чтобы взять Nexus
При прочих равных я покупаю в Steam, так как Origin убог (и да, там нет клёвых распродаж иконок, как в Стиме :)). У меня аккаунт Origin есть только из-за их эксклюзива Mass Effect. Ну заодно добавил туда игр, которые EA разрешает активировать ключами из Steam. А так Origin даже близко не подошёл к Стиму, имхо. У других разработчиков тоже есть свои магазинчики, ничего страшного.
Насчёт кроссплатформенной покупки — это вопрос :) Просто консоли тянутся неслабо за счёт эксклюзивных релизов, которые не выходят на ПК или же выходят с очень сильным опозданием.
Во-первых, Windows 8 вот-вот выйдет (на октябрь назначен релиз, нет?), всякие preview версии попробовали не только ведущие разработчики ключевого софта, но и простые юзеры (см. даже комментарии к этому топику). То есть речь идёт не о некоем абстрактном продукте, я думаю Ньюэлл явно пробовал Windows 8 :)
Во-вторых, Ньюэлл, очевидно, имеет большой опыт руководства разработкой крупных софтверных проектов, а также имеет очень хорошее представление об устройстве Microsoft, Windows, явно лучше чем у местных комментаторов. Его опыт как руководителя разработки крупных софтверных проектов неоспорим (см. список Forbes, число подписчиков Steam и рейтинги всех игр Valve).
Кроме того, я думаю, что он отдаёт отчёт себе, когда делает такие заявления, т.к. он персона в мире IT видная и это интервью — явно не разговор на кухне.
Я к чему — основания у Ньюэлла так говорить наверняка имееются, а вот Вы скорее всего в силу различных причин их не видите или не осознаете
Ну начнём с того, что Гейб больше 10 лет проработал в Microsoft, где и смог стать миллионером (Что позволило ему позже основать крайне успешную компанию по производству видеоигр и автора ведущей платформы цифровой дистрибуции игр). И совершенно случайно он как раз-таки курировал разработку первых трёх версий Windows.
Потому его мнение относительно платформы достаточно весомо :) Правда я не говорю, что оно истина в последней инстанции.
Я не думаю, что в ближайшей перспективе (2-3 года) Microsoft сможет создать что-либо хоть сколько-нибудь угрожающее Стиму :)
Во-первых, Steam сегодня достаточно популярен. В нём зарегистрировано более 40 миллионов геймеров. У многих из них присутствуют достаточно солидные библиотеки игр (у меня к примеру на аккаунте уже больше 300 игр накопилось за долгие 7 лет) и потому, когда встаёт вопрос «где купить игру? В Steam Store или на GamersGate/Impulse/какой-нибудь еще магазин», то ответ в большинстве случаев очевиден. При прочих равных удобнее купить в Стиме и иметь еще одну игру в том же самом месте, где дислоцируются десятки, а то и сотни купленных ранее игр. Ни один разработчик не откажется от возможности заодно выставиться и в Steam. Кроме того, следует помнить, что сама по себе Valve выпускает хитовые игрые и тем самым будет тянуть свою же платформу цифровой дистрибьюции и приводить юзеров.
Во-вторых, Steam для разработчика предоставляет бесплатно кучу вещей и зовётся это SteamWorks. Посмотрите: www.steampowered.com/steamworks/gameservices.php Это достижения, поддержка DLC, анти-чит, поиск партнёров для мультиплеера и в конце концов достаточно мощный DRM. Етественно, что игра, написанная с применением Steamworks для работы будет обязательно требовать Steam :)
Можно на самом деле долго продолжать.
Да и в конце концов сейчас Microsoft среди инди-разработчиков имеет не слишком хорошую славу, т.к. на Xbox 360 сейчас можно сделать только 1 патч бесплатно, а каждый следующий — это 40 000 долларов. Microsoft, конечно же, страхует платформу и потому долго сертифицирует и берёт большие деньги за патчи, но всё-таки как-то это много. Кстати, как говорят, даже контентное обновление и то нельзя будет выложить беплатно.
P.S. Заказал Nexus 7 FHD. Доставка заняла неделю и стоила $33
Отсюда недалеко и до мыслепреступлений.
Только лишь то, что это не значит, что все баги пиратской версии присутствуют в лицензии.
> Нет, это вы поведайте, какие конкретно проблемы с торрентами и
> используемой CDN, и с какими из них техподдержка Wolfire Games
> справится не смогла?
Повторю написанное мной ранее (только, конечно же вместо Google App Engine нужно читать CDN). «Суть в том, что раздавать тот же Metro 2033 дистрибутив которого в Стиме весит 5-6GB может быть проблематично: торренты — не слишком надёжно c точки зрения раздачи через несколько месяцев, Google App Engine денег хочет». Или вы будете отрицать, что организовать раздачу инди-игрушки весом в 400 мегабайт (я посмотрел — лишь считанные игры типа Psychonauts, Shank и Amnesia в хамбл бандлах превышали по размеру 1GB) стоит на порядок дешевле, чем раздачу такого же инди, но размером в 5 гигабайт?
> Вон тут сверху практик Razaz назвал такую цену, можете задать вопросы ему
Ну и? То есть даже с его оценками получается, что на портирование игр надо уже миллион долларов. И это в лучшем случае, если не понадобится морочиться с лицензированием ресурсов, передачей кода, а само портирование поручить сторонней конторе, чтобы не отвлекать свои студии от работы.
> Это прежде всего способ извлечения дополнительных прибылей,
> как было неоднократно доказано предыдущими бандлами.
Ну так это не отменяет, что это всё бизнес, а не благотворительная организация, которая должна за свой счёт и из любви к искусству портировать всё на Linux, MacOs, OS/2 и другие ОС.
> > А Вы создатель Humble Bundle, что прямо знаете под что он создавался?
> В общем-то не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы увидеть разницу
> между этим бандлом и предыдущими:
> habrahabr.ru/post/160795/#comment_5516263
Вы телепат или Вы создатель Humble Bundle? Если ответ нет на оба вопроса, то тогда отсылки к тому, что было раньше и выводы на основе этого — это не более чем Ваши личные предположения (фантазии). Я лишь могу сказать, что проект создавался как бизнес для получения денег создателями. Точка. Они экспериментируют с форматами в поисках того, который им позволит получать больше денег — и это нормально.
А gog.com будет обслуживать раздачу DRM free версий Darksiders / Saints Row 3 / Metro 2033 / других игр из бандла исключительно из любви к искусству, да? Из своего кармана они должны будут покрывать затраты?
Очевидно, что действия пиратов в самом лучше случае не добавили никаких новых багов игру. Я подчёркиваю, что это в самом лучшем случае. У меня проблем (лицензия) с Метро не было.
> Суть в том, что вы не знаете как, уже на протяжении двух с половиной лет,
> реализована раздача DRM-free версий игр в Humble Bundle, поэтому обсуждать
> дальнейшие ваши рассуждения на эту тему бессмысленно.
Ну уж спуститесь на землю, да поведайте. Вдруг там в Humble Bundle изобрели революционный метод доставки контента, а мы не в курсе…
Да, кстати, зашёл в профиль на сайте бандла и не обнаружил иных способов кроме как скачать через торрент или загрузить с Google App Engine через http. Поясните, вдруг мне как лоху не показывается какой крутой метод загрузки DRM-free версий игр…
> А если проявить фантазию, то можно ещё кучу
> отмазок напридумывать, при этом почему-то отказываясь принять самый
> простой вариант. «When I hear the drumming of hooves, I think horses, not unicorns.»
Я говорил об этом как о вероятных причинах. Если Вы не верите, что порой договоры составляются так, что портировать игру на другую платформу нельзя именно из-за ограничений прав на графику/музыку/какую-нибудь крупную библиотеку — то это не моя проблема и это не значит, что подобных ограничений не существует.
>> Мне кажется, что нет.
>> кажется
> Ну, тут уж ничего не поделать.
Ну у Вас, видимо есть опыт портирования не одного десятка AAA-тайтлов под Mac и Linux, коли вы так уверенно решил отринуть мои сомнения, что миллион долларов покроет затраты по портированию 5+ тайтлов (серию CoH считаем за 1+ тайтл)? Или Вы из теоретиков будете?
> Но в таком случае причём здесь Humble Bundle?
Компания им предоставила платформу для продажи бандла. А что?
> Эта компания за свою 23-летнюю историю выпустила ноль игр для Linux, и
> три игры для MacOS. Нет, они не «рады бы портировать» — им просто наплевать.
Это прежде всего бизнес, который должен приносить деньги, а не портировать из любви к искусству большие игры. Я не вижу никакого противоречия между «рады бы портировать» и «выпустила ноль игр для Linux, и три игры для MacOS», т.к. если между потенциальной прибылью и затратами разница отрицательная, то кто ж им даст денег на это?
А про 23 года и 0 портов на Linux мне понравилось, красиво прозвучали циферки.
> Как минимум каждый четвёртый покупатель
> любил бандлы за кроссплатформенность.
Данные откуда? Пруфы-то будут?
> Humble Bundle создавался не как всего лишь распродажа игр по низким ценам.
А Вы создатель Humble Bundle, что прямо знаете под что он создавался? Я думаю он создавался под получение денег, а Вы как думаете?
> Зачем сравнивать эту Steam-распродажу с какими-либо (нужноHumbe или Royale)
> бандлами?
Браво, маэстро… Так передёргивать… Изначально вопрос был задан в связи с тем, что в других бандлах тоже предлагаются кроссплатформенные и DRM free игры и для понимания того, сколько людей берут ради Linux/Mac/DRM free нужно смотреть и их статистику.
Ради интереса погуглил Metro 2033 torrent download и почитал тему с первого попавшегося же трекера, где раздаётся игра. Куча жалоб на вылеты, глюки и прочее. Я не спорю, что пираты освоили технологию обрубания Steamworks у игр, но THQ явно по этому пути пойти не может.
Да и кроме того, я повторяю, THQ в данном случае является издателем и не факт, что у них есть права и доступ к исходникам.
> Вы ни разу в жизни не покупали Humble Bundle? Тогда о чём разговор?
Какое к вопросу имеет отношение первая ли это моя покупка Humble Bundle или нет? Суть в том, что раздавать тот же Metro 2033 дистрибутив которого в Стиме весит 5-6GB может быть проблематично: торренты — не слишком надёжно c точки зрения раздачи через несколько месяцев, Google App Engine денег хочет.
> 34% прибылей Humble Bundle идут с пользователей OS X и Linux. Прошло двенадцать часов,
> Humble THQ Bundle приближается к двум миллионам долларов, а с пользователями OS X и
> Linux цифра была бы как минимум (!) в полтора раза больше.
Вопрос в том — оправдала бы дополнительно полученная сумма, допустим, в 1 млн. долларов США затраты на портирование или нет. Мне кажется, что нет.
> Не обязательно. Есть несколько компаний специализирующихся на портировании,
> есть новый сотрудник Wolfire Games, который нанят для портирования, ещё есть icculus, в конце-концов!
Отлично! Только THQ может быть связана различными договорами и может не иметь доступа к исходникам напрямую, может иметь различные ограничения на использование графики по платформам и т.ж. и т.п. Это же не инди, которое делается небольшими конторами. Да и сколько у вас есть примеров портирования высокотехнологичных движков игр на Linux, чтобы оценить, что фулл-тайм Linux-портировщик из Humble Bundle + какая-нибудь сторонная контора справятся за адекватное время? На ум приходит только Valve с их Source и id Software. Я думаю, что люди бы и рады портировать, но вопрос упирается во время, деньги и иные ресурсы. Отвлекать же «своих» — это значит отложить релизы, которые потенциально могут спасти компанию (4A Games трудится над Metro Last Night, которую обещают в Q1 2013, Relic Entertinment — над Company of Heroes 2 для выпуска в начале 2013).
> Ничего того, за что любят Humble Bundle, у Humble THQ Bundle нет, это лишь игра на раскрученном бренде.
Я думаю большинство покупателей любит Humble Bundle за возможность купить топовые игры (indie) дешево себе на стим-аккаунт. Сравните с другими бандлами. Я же не вижу никакой проблемы с тем, что Wolfire Games экспериментирует с форматами бандлов. Как и не вижу смысла сокрушаться по поводу отсутствия DRM free версий или порта под Linux. В крайнем случае место Humble Bundle займёт кто-то другой.
> 3. Забили на кроссплатформенность.
Кажется мне, что у них просто не было времени готовить DRM free версии. К тому же их текущий DRM (Steam) предоставляет кучу всяких полезных API типа ачивок, leaderboards, матчмэйкинга и пр. И потому «открутить» его не так уж просто: нужно убрать и заменить часть функционала, пересобрать игры, протестировать их… А потом еще думать над тем как обеспечить раздачу таких версий всем страждущим.
Аналогичные соображения касаются и наличия Linux/Mac версий. Это ведь огромные затраты ресурсов — портировать хотя бы ту же Metro 2033 на другую платформу. К тому же, заметьте, что THQ здесь только издатель, а не разработчик — т.е. им для портирования (и отрезания DRM) потребуется привлекать разрабов из 4A Games, тем самым отвлекая от работы над второй частью игры. Для портирования под Linux серии Company of Heroes придётся напрягать другую студию и так далее
Насчёт кроссплатформенной покупки — это вопрос :) Просто консоли тянутся неслабо за счёт эксклюзивных релизов, которые не выходят на ПК или же выходят с очень сильным опозданием.
Во-вторых, Ньюэлл, очевидно, имеет большой опыт руководства разработкой крупных софтверных проектов, а также имеет очень хорошее представление об устройстве Microsoft, Windows, явно лучше чем у местных комментаторов. Его опыт как руководителя разработки крупных софтверных проектов неоспорим (см. список Forbes, число подписчиков Steam и рейтинги всех игр Valve).
Кроме того, я думаю, что он отдаёт отчёт себе, когда делает такие заявления, т.к. он персона в мире IT видная и это интервью — явно не разговор на кухне.
Я к чему — основания у Ньюэлла так говорить наверняка имееются, а вот Вы скорее всего в силу различных причин их не видите или не осознаете
Потому его мнение относительно платформы достаточно весомо :) Правда я не говорю, что оно истина в последней инстанции.
Во-первых, Steam сегодня достаточно популярен. В нём зарегистрировано более 40 миллионов геймеров. У многих из них присутствуют достаточно солидные библиотеки игр (у меня к примеру на аккаунте уже больше 300 игр накопилось за долгие 7 лет) и потому, когда встаёт вопрос «где купить игру? В Steam Store или на GamersGate/Impulse/какой-нибудь еще магазин», то ответ в большинстве случаев очевиден. При прочих равных удобнее купить в Стиме и иметь еще одну игру в том же самом месте, где дислоцируются десятки, а то и сотни купленных ранее игр. Ни один разработчик не откажется от возможности заодно выставиться и в Steam. Кроме того, следует помнить, что сама по себе Valve выпускает хитовые игрые и тем самым будет тянуть свою же платформу цифровой дистрибьюции и приводить юзеров.
Во-вторых, Steam для разработчика предоставляет бесплатно кучу вещей и зовётся это SteamWorks. Посмотрите: www.steampowered.com/steamworks/gameservices.php Это достижения, поддержка DLC, анти-чит, поиск партнёров для мультиплеера и в конце концов достаточно мощный DRM. Етественно, что игра, написанная с применением Steamworks для работы будет обязательно требовать Steam :)
Можно на самом деле долго продолжать.
Да и в конце концов сейчас Microsoft среди инди-разработчиков имеет не слишком хорошую славу, т.к. на Xbox 360 сейчас можно сделать только 1 патч бесплатно, а каждый следующий — это 40 000 долларов. Microsoft, конечно же, страхует платформу и потому долго сертифицирует и берёт большие деньги за патчи, но всё-таки как-то это много. Кстати, как говорят, даже контентное обновление и то нельзя будет выложить беплатно.