К сожалению, редактор заставляет использовать свою компонентную архитектуру, сильно отличную от моей. Плюсом ещё не даёт создавать имена переменных на русском.
Поддержка Matter.js в Phaser есть, верно, но я подумал, что раз у меня всё рисованное от руки, то мне достаточно лишь позиционировать фиксированные изображения, а какие-либо спецэффекты, WebGL, Canvas даже не нужны, поэтому Phaser в этой схеме оказался лишним. Но именно благодаря поддержке Matter.js я узнал, что такая библиотека есть :)
CocosCreator выглядит неплохо, но смущает сборка под разные платформы, т.е. не чистый HTML/CSS/JS.
О поддержке рублём мысли были, но бюджет колобка уровня продаваемых игр в Steam получался где-то в районе 3 миллионов рублей. К сожалению, такую сумму на колобка собрать чрезвычайно сложно.
Интересная идея, правда, если лишь один колобок будет такой меняющийся, то остальные части игры таковыми сделать этой библиотекой уже, к сожалению, нельзя.
А вот для интерфейса можно рассмотреть. Спасибо!
Логически шпингалет, конечно, подходит, но по размерам он должен быть размером со стрелу, чтобы быть видимым, ведь логичный шпингалет — это очень мелкая полоска с перпендикулярной ещё меньшей линией. Ассоциации не будет.
А хорошо узнаваемый замок вешать на окно уже как-то нелогично. Так что шпингалет врядли подойдёт.
Возможно, тут нужно что-то, что будет лежать на подоконнике и мешать выйти в окно?
Я это называю JSON-JS :)
Как "Колобок" изменился в июне: https://habr.com/ru/post/565776/
Итоги за июнь: https://habr.com/ru/post/565776/
Как "Колобок" изменился в июне: https://habr.com/ru/post/565776/
Что нового в июне: https://habr.com/ru/post/565776/
Как "Колобок" изменился в июне: https://habr.com/ru/post/565776/
У некоторых только Путин с Лукашенко в голове. Грустно.
К сожалению, редактор заставляет использовать свою компонентную архитектуру, сильно отличную от моей. Плюсом ещё не даёт создавать имена переменных на русском.
Поддержка Matter.js в Phaser есть, верно, но я подумал, что раз у меня всё рисованное от руки, то мне достаточно лишь позиционировать фиксированные изображения, а какие-либо спецэффекты, WebGL, Canvas даже не нужны, поэтому Phaser в этой схеме оказался лишним. Но именно благодаря поддержке Matter.js я узнал, что такая библиотека есть :)
CocosCreator выглядит неплохо, но смущает сборка под разные платформы, т.е. не чистый HTML/CSS/JS.
Итоги за май: https://habr.com/ru/post/560018/
Майские итоги: https://habr.com/ru/post/560018/
Май: https://habr.com/ru/post/560018/
Майские итоги: https://habr.com/ru/post/560018/
Спасибо :)
О поддержке рублём мысли были, но бюджет колобка уровня продаваемых игр в Steam получался где-то в районе 3 миллионов рублей. К сожалению, такую сумму на колобка собрать чрезвычайно сложно.
Интересная идея, правда, если лишь один колобок будет такой меняющийся, то остальные части игры таковыми сделать этой библиотекой уже, к сожалению, нельзя.
А вот для интерфейса можно рассмотреть. Спасибо!
Апрельские итоги: https://habr.com/ru/post/554468/
Апрельские итоги: https://habr.com/ru/post/554468/
Апрельские итоги: https://habr.com/ru/post/554468/
Какие преимущества даст трёхмерная версия?
Логически шпингалет, конечно, подходит, но по размерам он должен быть размером со стрелу, чтобы быть видимым, ведь логичный шпингалет — это очень мелкая полоска с перпендикулярной ещё меньшей линией. Ассоциации не будет.
А хорошо узнаваемый замок вешать на окно уже как-то нелогично. Так что шпингалет врядли подойдёт.
Возможно, тут нужно что-то, что будет лежать на подоконнике и мешать выйти в окно?
Аудитория мне неизвестна :)
Откусанного колобка в теории можно нарисовать, но что происходит при потере одно куска? И сколько всего кусков в колобке?