Да, но не только. И не все геймдизайнеры этим занимаются. В общем, основной навык — это структурирование мыслей в голове. Нужно уметь хорошо составлять любого рода документацию, предусмотреть максимум различных вариантов работы того или иного аспекта игры.
Нужно всегда смотреть на любую игру сразу с нескольких точек зрения:
разработчика (как сделано то или иное)
игрока (нравится мне в то, что я сейчас играю или нет)
продюсера (будет ли это популярно и дорого ли это будет в разработке)
геймдизайнера (как это вообще работает)
«A Theory of Fun for Game Design»
Хорошая книга, но на самом деле там не так много о том что такое геймдизайн. Как по мне лучше «The Art of Game Design: A Book of Lenses» Джесси Шелла, там чуть лучше описывается с каких точек можно рассматривать игру. А лучше не читать книги, а почитать статьи. Более актуально будет. Decunstructor of fun, Gamasutra (если на английском) GDCuffs, aushestov (если на русском) и множество других ресурсов дадут больше полезных знаний.
Практика геймдизайна — разработка игр
Нет. Практика геймдизайна не разработка игр. Никто не заставляет геймдизайнера писать игры. Практика геймдизайнера — играть в игры и разбирать их. Пытаться понять зачем сделана та или иная механика. Пытаться понять почему баланс построен именно так. Зачем сюжет написан таким, а не иным образом. Написать собственные концепты (а затем и диздок игры) — это практика геймдизайна.
Тестовое задание от волгоградской студии Kefir! Studio
Оно не про твои прототипы и готовые игры. Оно про то как ты думаешь. Есть ли у тебя идеи. Анализируешь ли ты чужие игры. Составляешь ли ты концепты хотя бы для себя.
Тестовые выполнены плохо (оба) не потому что в них что-то плохое написано, а потому что ты не проанализровал свой же документ с точки зрения идей и структуры. Подойдут идеи этому проекту или нет. Хорошо ли написано? Смогут ли без подсказок документ прочитать другие люди? А главное — почему высказанные идеи не использовали разработчики той игры? Там же сидят опытные геймдизайнеры.
«поработай тестировщиком, потом станешь геймдизайнером»
Идея на самом деле не так и плоха. Но и для тестировщика нужен свой критический взгляд на мир.
В общем, советую не отчаиваться и учиться. Читай, изучай. И самое главное — придумывай и пиши много документации в стол. И возвращайся к этим документам через полгода, посмотришь другим взглядом и поймешь что не так.
Information
Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Да, но не только. И не все геймдизайнеры этим занимаются. В общем, основной навык — это структурирование мыслей в голове. Нужно уметь хорошо составлять любого рода документацию, предусмотреть максимум различных вариантов работы того или иного аспекта игры.
Нужно всегда смотреть на любую игру сразу с нескольких точек зрения:
Хорошая книга, но на самом деле там не так много о том что такое геймдизайн. Как по мне лучше «The Art of Game Design: A Book of Lenses» Джесси Шелла, там чуть лучше описывается с каких точек можно рассматривать игру. А лучше не читать книги, а почитать статьи. Более актуально будет. Decunstructor of fun, Gamasutra (если на английском) GDCuffs, aushestov (если на русском) и множество других ресурсов дадут больше полезных знаний.
Нет. Практика геймдизайна не разработка игр. Никто не заставляет геймдизайнера писать игры. Практика геймдизайнера — играть в игры и разбирать их. Пытаться понять зачем сделана та или иная механика. Пытаться понять почему баланс построен именно так. Зачем сюжет написан таким, а не иным образом. Написать собственные концепты (а затем и диздок игры) — это практика геймдизайна.
Оно не про твои прототипы и готовые игры. Оно про то как ты думаешь. Есть ли у тебя идеи. Анализируешь ли ты чужие игры. Составляешь ли ты концепты хотя бы для себя.
Тестовые выполнены плохо (оба) не потому что в них что-то плохое написано, а потому что ты не проанализровал свой же документ с точки зрения идей и структуры. Подойдут идеи этому проекту или нет. Хорошо ли написано? Смогут ли без подсказок документ прочитать другие люди? А главное — почему высказанные идеи не использовали разработчики той игры? Там же сидят опытные геймдизайнеры.
Идея на самом деле не так и плоха. Но и для тестировщика нужен свой критический взгляд на мир.
В общем, советую не отчаиваться и учиться. Читай, изучай. И самое главное — придумывай и пиши много документации в стол. И возвращайся к этим документам через полгода, посмотришь другим взглядом и поймешь что не так.