All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Роман Мартынов @laiq

Game Designer

Send message
  1. Идея — без реализации только идея. И она ничего не стоит. У каждого геймдизайнера десятки идей.
  2. Задание на идею нужно чтобы посмотреть как кандидат думает, дельные ли у него идеи и как он их из головы структурирует на бумаге.
Отвечу с точки зрения геймдизайнера:
по 8 часов в день сидящему за таблицей

Да, но не только. И не все геймдизайнеры этим занимаются. В общем, основной навык — это структурирование мыслей в голове. Нужно уметь хорошо составлять любого рода документацию, предусмотреть максимум различных вариантов работы того или иного аспекта игры.

Нужно всегда смотреть на любую игру сразу с нескольких точек зрения:
  • разработчика (как сделано то или иное)
  • игрока (нравится мне в то, что я сейчас играю или нет)
  • продюсера (будет ли это популярно и дорого ли это будет в разработке)
  • геймдизайнера (как это вообще работает)


«A Theory of Fun for Game Design»

Хорошая книга, но на самом деле там не так много о том что такое геймдизайн. Как по мне лучше «The Art of Game Design: A Book of Lenses» Джесси Шелла, там чуть лучше описывается с каких точек можно рассматривать игру. А лучше не читать книги, а почитать статьи. Более актуально будет. Decunstructor of fun, Gamasutra (если на английском) GDCuffs, aushestov (если на русском) и множество других ресурсов дадут больше полезных знаний.

Практика геймдизайна — разработка игр

Нет. Практика геймдизайна не разработка игр. Никто не заставляет геймдизайнера писать игры. Практика геймдизайнера — играть в игры и разбирать их. Пытаться понять зачем сделана та или иная механика. Пытаться понять почему баланс построен именно так. Зачем сюжет написан таким, а не иным образом. Написать собственные концепты (а затем и диздок игры) — это практика геймдизайна.

Тестовое задание от волгоградской студии Kefir! Studio

Оно не про твои прототипы и готовые игры. Оно про то как ты думаешь. Есть ли у тебя идеи. Анализируешь ли ты чужие игры. Составляешь ли ты концепты хотя бы для себя.

Тестовые выполнены плохо (оба) не потому что в них что-то плохое написано, а потому что ты не проанализровал свой же документ с точки зрения идей и структуры. Подойдут идеи этому проекту или нет. Хорошо ли написано? Смогут ли без подсказок документ прочитать другие люди? А главное — почему высказанные идеи не использовали разработчики той игры? Там же сидят опытные геймдизайнеры.

«поработай тестировщиком, потом станешь геймдизайнером»

Идея на самом деле не так и плоха. Но и для тестировщика нужен свой критический взгляд на мир.

В общем, советую не отчаиваться и учиться. Читай, изучай. И самое главное — придумывай и пиши много документации в стол. И возвращайся к этим документам через полгода, посмотришь другим взглядом и поймешь что не так.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity